Przejdź do treści

Conan Exiles: Konfiguracja własnego serwera

Dowiedz się, jak dostosować ustawienia serwera Conan Exiles dla optymalnej rozgrywki i bezpieczeństwa → Sprawdź teraz

10 listopada 202611 min czytania2 Wyświetlenia0 pomocne

Konfiguracja serwera

Serwery gier Conan Exiles można szeroko konfigurować. Konfiguracja serwera odbywa się za pomocą plików konfiguracyjnych. Znajdziesz je w panelu zarządzania serwerem w zakładce Konfiguracja. Otwórz plik konfiguracyjny ServerSettings.ini.

Poniżej znajdziesz skategoryzowany przegląd wszystkich istotnych poleceń, które pozwolą Ci dowolnie dostosować serwer do swoich potrzeb. Niektóre polecenia nie są domyślnie zawarte w pliku konfiguracyjnym. Takie polecenia można łatwo dodać później.

Ogólne

W ustawieniach ogólnych znajdziesz wszystkie ważne polecenia do zmiany nazwy serwera, haseł, antycheatu i innych.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Nazwa serweraNazwa Twojego serweraServerName="..."
Maksymalna liczba graczyMaksymalna liczba graczyZależne od pakietu
Wiadomość dniaWiadomość dnia
Hasło serweraTutaj można zmienić hasło serweraServerMessageOfTheDay="..."
Hasło administratoraDostęp do funkcji administratora. Więcej w instrukcji „Jak zostać administratorem”AdminPassword="..."
Włączony BattlEyeAktywuje ochronę antycheat BattlEyeIsBattlEyeEnabled=
Włączone PVPWłącza lub wyłącza PVP. 1 = włączone, 0 = wyłączonePVPEnabled=
Czasowe ograniczenie PVPJeśli włączone, walki między graczami mogą odbywać się tylko w określonych godzinachRestrictPVPTime=
Włączony PVP BlitzWłącza lub wyłącza tryb PVP Blitz. 1 = włączone, 0 = wyłączone (domyślnie)PVPBlitzServer=
Czasowe ograniczenie PVP dla uszkodzeń budynkówJeśli włączone, gracze mogą atakować i niszczyć budynki innych tylko w określonych godzinachRestrictPVPBuildingDamageTime=
SpołecznośćDefiniuje styl społeczności: 0=Brak 1=Purysta 2=Luźny 3=Hardcore 4=Roleplay 5=EksperymentalnyServerCommunity=
Region serweraWybór regionu serwera wpływa na filtrowanie serwera na liście. Wybierz swój region, aby gracze z tego samego regionu mogli znaleźć Twój serwer. 0 = Europa, 1 = Ameryka Północna, 2 = Azja, 3 = Australia, 4 = Ameryka Południowa, 5 = JaponiaserverRegion=
Brak własnościJeśli włączone, na serwerze nie obowiązują zasady własności. Oznacza to, że wszyscy gracze mogą plądrować wszystkie skrzynie, używać wszystkich maszyn, rozbierać wszystkie budynki itd. 1 = włączone, 0 = wyłączone (domyślnie)NoOwnership=
Kontenery ignorują własnośćJeśli włączone, wszystkie kontenery są otwarte dla innych graczy. 1 = włączone, 0 = wyłączoneContainersIgnoreOwnership=
Możliwość uszkadzania budynków graczyJeśli włączone, gracze mogą atakować i niszczyć budynki innych. 1 = włączone, 0 = wyłączoneCanDamagePlayerOwnedStructures=
Gracze mogą otrzymywać obrażeniaJeśli włączone, gracze mogą być ranieni przez innych graczy. 1 = włączone, 0 = wyłączonebCanBeDamaged=
Włącz burze piaskoweAktywuje okresowe burze piaskowe na Wygnanych ZiemiachEnableSandStorm=
Maksymalna wielkość klanuUstawia maksymalną wielkość klanów na serwerze. Po osiągnięciu limitu nie można dołączyć nowych członkówclanMaxSize=
Maksymalny poziom nagościUstawia maksymalny poziom nagości na serwerze. Nadpisuje ustawienia klienta. Jeśli serwer ma „Brak nagości”, gracz nie zobaczy nagości nawet przy pełnych ustawieniach klienta. Jeśli serwer pozwala na pełną nagość, a gracz ma ustawioną częściową, wyświetlana będzie częściowa nagość. 0 = brak, 1 = częściowa, 2 = pełnaMaxNudity=
Głosowy czat na serwerzeUstawia, czy czat głosowy jest aktywny w grze. 1 = włączony, 0 = wyłączonyserverVoiceChat=

Postęp

W ustawieniach postępu znajdziesz polecenia do dostosowania zdobywania punktów doświadczenia (XP) przez graczy.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Mnożnik XP graczaMnoży wszystkie rodzaje XP zdobywane przez graczy. Pozwala dostosować postęp dla wszystkich aktywności. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Mnożnik XP za czasConan Exiles przyznaje graczom pasywne XP za przetrwanie w czasie. To polecenie mnoży szybkość zdobywania tych XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Mnożnik XP za zabójstwaMnoży XP zdobywane za zabijanie potworów i innych graczy. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Mnożnik XP za zbieranieMnoży XP zdobywane za zbieranie surowców. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Mnożnik XP za rzemiosłoMnoży XP zdobywane za tworzenie przedmiotów. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Czas

W ustawieniach czasu znajdziesz polecenia do dostosowania czasu gry. Możesz ustawić długość dni i nocy według własnych preferencji.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Prędkość cyklu dzień-nocMnoży prędkość całego 24-godzinnego cyklu dzień-noc. Poszczególne fazy dnia można dodatkowo dostosować poniżej. Mnożnik jest stosowany razem z innymi ustawieniami.DayCycleSpeedScale=
Prędkość dniaGodziny dzienne w Conan Exiles trwają od 7:00 do 16:59 czasu gry. Ten mnożnik wydłuża lub skraca czas dnia.DayTimeSpeedScale=
Prędkość nocyGodziny nocne trwają od 19:00 do 4:59 czasu gry. Ten mnożnik wydłuża lub skraca czas nocy.NightTimeSpeedScale=
Prędkość zmierzchuZmierzch trwa od 5:00 do 6:59 oraz od 17:00 do 18:59. Ten mnożnik mnoży czas trwania zmierzchu.DawnDuskSpeedScale=
Użyj czasu nadrabianiaWłącza lub wyłącza mechanikę nadrabiania czasu na serwerze. true = włączone, false = wyłączone.UseClientCatchUpTime=
Czas nadrabianiaAby nowi gracze mieli łagodny start, klient może być zmuszony do rozpoczęcia o określonej porze dnia, niezależnie od czasu serwera. Nowe postacie startują wtedy o tej godzinie i grają, aż serwer „dogoni” czas. Nie zalecamy ustawiania na godziny nocne.ClientCatchUpTime=

Przetrwanie

W ustawieniach przetrwania znajdziesz polecenia do dostosowania mechanik przetrwania, takich jak ilość życia gracza, szybkość regeneracji i inne.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Mnożnik zdrowia graczaMnoży bezpośrednio wartość zdrowia gracza. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (domyślnie), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Prędkość regeneracji zdrowiaMnoży pasywną regenerację zdrowia gracza. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (domyślnie), 1.5 = 7,5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Mnożnik wytrzymałości graczaMnoży wytrzymałość gracza. 0.5 = 50, 1.0 = 100 (domyślnie), 1.5 = 150PlayerStaminaMultiplier=
Prędkość sprintu graczaUstawia prędkość sprintu gracza. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (domyślnie), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Mnożnik kosztu wytrzymałościZwiększa lub zmniejsza wytrzymałość zużywaną przez gracza na akcjęPlayerStaminaCostMultiplier=
Mnożnik kosztu sprintuZwiększa lub zmniejsza wytrzymałość zużywaną podczas sprintuPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Prędkość regeneracji wytrzymałościMnoży pasywną regenerację wytrzymałości. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerStaminaRegenSpeedScale=
Mnożnik aktywnego pragnieniaSkaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje wodę aktywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Mnożnik pasywnego pragnieniaSkaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje wodę pasywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Mnożnik pragnienia offlineSkaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje wodę będąc offline. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Mnożnik aktywnego głoduSkaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje jedzenie aktywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Mnożnik pasywnego głoduSkaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje jedzenie pasywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Mnożnik głodu offlineSkaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje jedzenie będąc offline. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Postacie wylogowane pozostają w świecieJeśli true, zwłoki graczy pozostają w świecie w stanie nieprzytomnym, jeśli false, są usuwane po wylogowaniu (domyślnie true)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Upuszczanie ekwipunku po śmierciJeśli true, gracze tracą ekwipunek po śmierci podczas respawnu. Jeśli false, respawnowani są z pełnym ekwipunkiem (domyślnie true)DropEquipmentOnDeath=
Upuszczanie paska szybkiego dostępu po śmierciJeśli true, gracze tracą przedmioty z paska szybkiego dostępu po śmierci. Jeśli false, respawnowani są z tymi przedmiotami (domyślnie true)DropShortcutbarOnDeath=
Upuszczanie plecaka po śmierciJeśli true, gracze tracą zawartość plecaka po śmierci. Jeśli false, respawnowani są z zawartością plecaka (domyślnie true)DropBackpackOnDeath=
Każdy może plądrować zwłokiJeśli true, każdy może plądrować zwłoki zmarłego gracza. Jeśli false, tylko sam gracz (domyślnie true)EverybodyCanLootCorpse=
Mnożnik usuwania korupcji thralliZwiększa szybkość usuwania korupcji przez thralli rozrywkowe.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Mnożnik wzrostu korupcji graczaMnoży ilość korupcji zdobywanej przez graczy.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Walka

W ustawieniach walki znajdziesz polecenia do dostosowania obrażeń. Na przykład, ile obrażeń gracz zadaje lub otrzymuje.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Mnożnik obrażeń graczaMnoży obrażenia zadawane przez gracza. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30PlayerDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymanych obrażeńMnoży obrażenia otrzymywane przez gracza. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30PlayerDamageTakenMultiplier=
Mnożnik obrażeń minionówMnoży obrażenia zadawane przez thralli i zwierzęta. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30MinionDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymanych obrażeń minionówMnoży obrażenia otrzymywane przez thralli i zwierzęta. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30MinionDamageTakenMultiplier=
Mnożnik obrażeń NPCMnoży obrażenia zadawane przez NPC i potwory. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30NPCDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymanych obrażeń NPCMnoży obrażenia otrzymywane przez NPC i potwory.NPCDamageTakenMultiplier=
Mnożnik zdrowia NPCZwiększa punkty życia wszystkich NPC.NPCHealthMultiplier=
Mnożnik respawnu NPCMnoży szybkość respawnu NPC po śmierci. Wiele NPC obecnie tego nie respektuje. 0 = brak respawnu (nietestowane), 0.5 = 15 sekund, 1.0 = 30 sekund (domyślnie), 1.5 = 45 sekundNPCRespawnMultiplier=
Mnożnik uszkodzeń trwałościModyfikuje uszkodzenia trwałości przedmiotów podczas użycia lub uszkodzenia. Wpływa na trwałość broni, narzędzi i zbroi. 0 = niezniszczalne, 0.5 = 5 utraty trwałości na trafienie, 1.0 = 10 (domyślnie), 1.5 = 15DurabilityMultiplier=
Mnożnik trwałości tarczyZmienia uszkodzenia trwałości tarczy podczas blokowania. 0 = niezniszczalne, 0.5 = 5 utraty trwałości na trafienie, 1.0 = 10 (domyślnie), 1.5 = 15ShieldDurabilityMultiplier=
Czas przytomności thrallaOkreśla, jak długo thrall pozostaje nieprzytomny. 0 = natychmiast przytomny (nietestowane), 300 = 5 minut, 600 = 10 minut (domyślnie), 900 = 15 minutUnconsciousTimeSeconds=
Obrażenia thralla w stanie nieprzytomnościMnoży obrażenia otrzymywane przez thralla w stanie nieprzytomności.ConciousnessDamageMultiplier=
Czas życia awataraOkreśla, jak długo awatar może przebywać w świecie.AvatarLifetime=
Wyłącz awataryTrue: awatary nie mogą być przywoływane na tym serwerze, False: mogą być przywoływaneAvatarsDisabled=
Czas przywołania awataraCzas potrzebny na przywołanie awataraAvatarSummonTime=
Mnożnik czasu trwania kopuły awataraOkreśla, jak długo kopuły awatara pozostają aktywne.AvatarDomeDurationMultiplier=
Wyłącz powiadomienia o roszczeniach terenuWyłącza powiadomienia o roszczeniach terenu. True: wyłączone, False: włączoneDisableLandclaimNotifications=

Zbiory

W ustawieniach zbiorów znajdziesz polecenia do dostosowania zbierania surowców. Na przykład, jak szybko można zbierać, jak często zasoby się odnawiają itd.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Tempo psucia się przedmiotówWpływa na trwałość jedzenia (mniejsze wartości = dłuższa trwałość). 0 = nigdy się nie psuje, 0.5 = 4 minuty, 1.0 = 2 minuty (domyślnie), 1.5 = 1 minutaItemSpoilRateScale=
Mnożnik ilości zbiorówMnoży ilość surowców zdobywanych podczas zbierania. 1.0 = 1 surowiec (domyślnie), 2.0 = 2 surowceHarvestAmountMultiplier=
Mnożnik szybkości odradzania zasobówMnoży szybkość odradzania zasobów po zbiorze. 0.5 = 7,5 minuty, 1.0 = 15 minut (domyślnie), 1.5 = 30 minutResourceRespawnSpeedMultiplier=
Mnożnik promienia roszczeń terenuZwiększa lub zmniejsza promień działania roszczeń terenu. Wpływa na odradzanie zasobów i NPC oraz możliwość roszczenia terenu. 0.5 = 10 metrów, 1.0 = 20 metrów (domyślnie), 1.5 = 30 metrówLandClaimRadiusMultiplier=

Rzemiosło

W ustawieniach rzemiosła znajdziesz polecenia do dostosowania tworzenia przedmiotów. Na przykład, jak szybko można coś wytworzyć.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Mnożnik czasu tworzeniaZwiększa lub zmniejsza czas potrzebny na wytworzenie przedmiotów.CraftingTimeMultiplier=
Mnożnik czasu treningu thrallaZwiększa lub zmniejsza czas potrzebny na trenowanie thralla.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Mnożnik czasu spalania paliwaZwiększa lub zmniejsza czas spalania paliwa.FuelBurnTimeMultiplier=
Mnożnik szybkości tworzeniaMnoży szybkość tworzenia przedmiotów. Użycie Koła Bólu do konwersji thralli jest traktowane jako rzemiosło. 0 lub mniej = natychmiast, 0.5 = 10 sekund, 1.0 = 20 sekund (domyślnie), 1.5 = 30 sekundItemConvertionMultiplier=
Mnożnik obrażeń strukturMnoży obrażenia zadawane przez struktury obronne (np. palisady). 0 = brak obrażeń (nietestowane), 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30StructureDamageMultiplier=
Mnożnik otrzymanych obrażeń strukturMnoży obrażenia otrzymywane przez struktury podczas ataku (ściany/stacje rzemieślnicze osobno). 0 = brak obrażeń (nietestowane), 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30StructureDamageTakenMultiplier=
Mnożnik zdrowia strukturMnoży punkty życia struktur. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (domyślnie), 1.5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Mnożnik udźwigu graczaMnoży udźwig dodawany przez przedmioty. (0 nie wyłącza) 0.5 = 2,5 wagi, 1.0 = 5,0 (domyślnie), 1.5 = 7,5PlayerEncumbranceMultiplier=
Mnożnik kary za przeciążenieMnoży kary za przeciążenie gracza. (0 nie wyłącza) 0.5 = 35 ograniczenia ruchu przy 99%, 1.0 = 70 (domyślnie), 1.5 = 125PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Zniszczenia

W ustawieniach zniszczeń znajdziesz polecenia do dostosowania rozkładu budynków.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Wyłącz rozkład budynkówWyłącza rozkład budynków z upływem czasu, jeśli włączone.DisableBuildingAbandonment=
Mnożnik czasu rozkładuZwiększa lub zmniejsza czas, po którym części budynków i struktury ulegają rozkładowi.BuildingDecayTimeMultiplier=

Czat

W ustawieniach czatu znajdziesz polecenia do dostosowania czatu. Na przykład włączenie czatu, promień czatu lokalnego i maksymalna długość wiadomości.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Promień czatu lokalnegoUstawia promień wokół gracza, w którym działa czat lokalny (w centymetrach)ChatLocalRadius=
Maksymalna długość wiadomościUstawia maksymalną liczbę znaków w wiadomości na czacieChatMaxMessageLength=
Włączony czat globalnyPozwala lub zabrania czatu globalnego. W grze jest kanał globalny, na którym wszyscy gracze mogą rozmawiać.ChatHasGlobal=

Purge

W ustawieniach Purge znajdziesz polecenia do dostosowania Purge, jej etapów itd.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Włącz PurgeWyłączenie tej opcji całkowicie wyłącza wydarzenia PurgeEnablePurge=
Poziom PurgeZwiększenie tej wartości podnosi trudność Purge. 0 wyłącza PurgePurgeLevel=
-Zwiększenie tej wartości podnosi liczbę Purge na dzień. Rzeczywista liczba zależy też od poniższych opcjiPurgePeriodicity=
-Jeśli włączone, Purge są ograniczone do określonych godzinRestrictPurgeTime=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako koniec dnia roboczegoPurgeTimeWeekdayEnd=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako początek dnia roboczegoPurgeTimeWeekdayStart=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako koniec weekenduPurgeTimeWeekendEnd=
-Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako początek weekenduPurgeTimeWeekendStart=
-Wartość 0830 oznacza 08:30 jako koniec dnia roboczegoPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-Wartość 2200 oznacza 22:00 jako koniec weekenduPurgeRestrictionWeekdayStart=
-Wartość 1800 oznacza 18:00 jako początek weekenduPurgeRestrictionWeekendStart=
Czas przygotowania PurgeZwiększa czas w minutach między ostrzeżeniem a rozpoczęciem PurgePurgePreparationTime=
Czas trwania PurgeZwiększa maksymalny czas trwania Purge. Jeśli wszystkie fale zostaną pokonane, Purge kończy się wcześniej.PurgeDuration=
Minimalna liczba graczy onlinePurge odbywa się tylko, gdy online jest co najmniej tylu graczy. Przy 0 Purge dotyczy każdego klanu powyżej wskaźnika Purge (również offline)MinPurgeOnlinePlayers=
Pozwól na budowę podczas PurgeJeśli włączone, można budować podczas PurgeAllowBuilding=
Wartość wyzwalająca wskaźnik PurgeZwiększa liczbę akcji, które muszą wykonać klany lub gracze, aby Purge została wywołana. Im wyższa, tym dłużej trwa wyzwalanie Purge.ClanPurgeTrigger=
Interwał aktualizacji wskaźnika PurgeInterwał, w którym wydarzenia Purge dla klanów są sumowane i dodawane do wskaźnika Purge. Mniejsze wartości zwiększają wskaźnik szybciej.ClanScoreUpateFrenquency=
-Zwiększa obrażenia zadawane przez NPC podczas Purge. Przykłady: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Zwierzęta i głód

W ustawieniach zwierząt i głodu znajdziesz polecenia dotyczące zużycia głodu przez zwierzęta. Na przykład, ile i jak szybko jedzą.

OpcjaOpisPolecenie konfiguracyjne
Włącz system głodu dla thralliWłącza lub wyłącza system głodu dla thralliToggleHungerSystemThralls=
Włącz system głodu dla zwierzątWłącza lub wyłącza system głodu dla zwierzątToggleHungerSystemPets=
Wartość odżywcza pokarmuIlość wartości odżywczych, które zwierzęta otrzymują z jedzeniaFoodNutritionValue=
Czas głodu w minutachCzas w minutach, w którym pasek głodu zwierzęcia spada z 100 do 0. Domyślnie 10080StarvationTimeInMinutes=
Maksymalna kara za głódGdy pasek głodu osiąga 0, zwierzę otrzymuje obrażenia. Ta wartość określa maksymalną utratę zdrowia (w procentach, 1 = 100%)StarvationDamagePenaltyCap=
Mnożnik czasu rzemiosła w zagrodzieMnoży szybkość rzemiosła w zagrodzie dla zwierzątAnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Mnożnik zasięgu pojemników na jedzenieMnoży zasięg, w jakim pojemniki na jedzenie mogą karmić zwierzętaFeedBoxRangeMultiplier=
Dieta wyłącznaOkreśla, czy zwierzęta jedzą tylko przedmioty z ich diety. Wyłączone oznacza, że jedzą też inne przedmioty.ExclusiveDiet=

FAQ

Często zadawane pytania

W pliku ServerSettings.ini, który znajdziesz w panelu zarządzania serwerem w zakładce Konfiguracja.
Poprzez polecenie konfiguracyjne PVPEnabled= (1 = włączone, 0 = wyłączone).
Poprzez polecenie konfiguracyjne serverRegion= z wartościami 0 = Europa, 1 = Ameryka Północna, 2 = Azja, 3 = Australia, 4 = Ameryka Południowa, 5 = Japonia. Region wpływa na filtrowanie serwera na liście.

Opinia

Czy ten artykuł był pomocny?

Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować treści.

0 od 0 Osoby oceniające uznały ten artykuł za pomocny.

Indywidualna pomoc

Instrukcja nie wystarcza?

Nasz zespół wsparcia ZAP zna twój produkt — opisz krótko problem, a pomożemy ci osobiście.

Zappy zna tę instrukcję i odpowie ci bezpośrednio na czacie.