Serwery gier Conan Exiles można szeroko konfigurować. Konfiguracja serwera odbywa się za pomocą plików konfiguracyjnych. Znajdziesz je w panelu zarządzania serwerem w zakładce Konfiguracja. Otwórz plik konfiguracyjny ServerSettings.ini.
Poniżej znajdziesz skategoryzowany przegląd wszystkich istotnych poleceń, które pozwolą Ci dowolnie dostosować serwer do swoich potrzeb. Niektóre polecenia nie są domyślnie zawarte w pliku konfiguracyjnym. Takie polecenia można łatwo dodać później.
W ustawieniach ogólnych znajdziesz wszystkie ważne polecenia do zmiany nazwy serwera, haseł, antycheatu i innych.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Nazwa serwera | Nazwa Twojego serwera | ServerName="..." |
| Maksymalna liczba graczy | Maksymalna liczba graczy | Zależne od pakietu |
| Wiadomość dnia | Wiadomość dnia | |
| Hasło serwera | Tutaj można zmienić hasło serwera | ServerMessageOfTheDay="..." |
| Hasło administratora | Dostęp do funkcji administratora. Więcej w instrukcji „Jak zostać administratorem” | AdminPassword="..." |
| Włączony BattlEye | Aktywuje ochronę antycheat BattlEye | IsBattlEyeEnabled= |
| Włączone PVP | Włącza lub wyłącza PVP. 1 = włączone, 0 = wyłączone | PVPEnabled= |
| Czasowe ograniczenie PVP | Jeśli włączone, walki między graczami mogą odbywać się tylko w określonych godzinach | RestrictPVPTime= |
| Włączony PVP Blitz | Włącza lub wyłącza tryb PVP Blitz. 1 = włączone, 0 = wyłączone (domyślnie) | PVPBlitzServer= |
| Czasowe ograniczenie PVP dla uszkodzeń budynków | Jeśli włączone, gracze mogą atakować i niszczyć budynki innych tylko w określonych godzinach | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
| Społeczność | Definiuje styl społeczności: 0=Brak 1=Purysta 2=Luźny 3=Hardcore 4=Roleplay 5=Eksperymentalny | ServerCommunity= |
| Region serwera | Wybór regionu serwera wpływa na filtrowanie serwera na liście. Wybierz swój region, aby gracze z tego samego regionu mogli znaleźć Twój serwer. 0 = Europa, 1 = Ameryka Północna, 2 = Azja, 3 = Australia, 4 = Ameryka Południowa, 5 = Japonia | serverRegion= |
| Brak własności | Jeśli włączone, na serwerze nie obowiązują zasady własności. Oznacza to, że wszyscy gracze mogą plądrować wszystkie skrzynie, używać wszystkich maszyn, rozbierać wszystkie budynki itd. 1 = włączone, 0 = wyłączone (domyślnie) | NoOwnership= |
| Kontenery ignorują własność | Jeśli włączone, wszystkie kontenery są otwarte dla innych graczy. 1 = włączone, 0 = wyłączone | ContainersIgnoreOwnership= |
| Możliwość uszkadzania budynków graczy | Jeśli włączone, gracze mogą atakować i niszczyć budynki innych. 1 = włączone, 0 = wyłączone | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
| Gracze mogą otrzymywać obrażenia | Jeśli włączone, gracze mogą być ranieni przez innych graczy. 1 = włączone, 0 = wyłączone | bCanBeDamaged= |
| Włącz burze piaskowe | Aktywuje okresowe burze piaskowe na Wygnanych Ziemiach | EnableSandStorm= |
| Maksymalna wielkość klanu | Ustawia maksymalną wielkość klanów na serwerze. Po osiągnięciu limitu nie można dołączyć nowych członków | clanMaxSize= |
| Maksymalny poziom nagości | Ustawia maksymalny poziom nagości na serwerze. Nadpisuje ustawienia klienta. Jeśli serwer ma „Brak nagości”, gracz nie zobaczy nagości nawet przy pełnych ustawieniach klienta. Jeśli serwer pozwala na pełną nagość, a gracz ma ustawioną częściową, wyświetlana będzie częściowa nagość. 0 = brak, 1 = częściowa, 2 = pełna | MaxNudity= |
| Głosowy czat na serwerze | Ustawia, czy czat głosowy jest aktywny w grze. 1 = włączony, 0 = wyłączony | serverVoiceChat= |
W ustawieniach postępu znajdziesz polecenia do dostosowania zdobywania punktów doświadczenia (XP) przez graczy.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Mnożnik XP gracza | Mnoży wszystkie rodzaje XP zdobywane przez graczy. Pozwala dostosować postęp dla wszystkich aktywności. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPRateMultiplier= |
| Mnożnik XP za czas | Conan Exiles przyznaje graczom pasywne XP za przetrwanie w czasie. To polecenie mnoży szybkość zdobywania tych XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPTimeMultiplier= |
| Mnożnik XP za zabójstwa | Mnoży XP zdobywane za zabijanie potworów i innych graczy. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPKillMultiplier= |
| Mnożnik XP za zbieranie | Mnoży XP zdobywane za zbieranie surowców. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPHarvestMultiplier= |
| Mnożnik XP za rzemiosło | Mnoży XP zdobywane za tworzenie przedmiotów. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPCraftMultiplier= |
W ustawieniach czasu znajdziesz polecenia do dostosowania czasu gry. Możesz ustawić długość dni i nocy według własnych preferencji.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Prędkość cyklu dzień-noc | Mnoży prędkość całego 24-godzinnego cyklu dzień-noc. Poszczególne fazy dnia można dodatkowo dostosować poniżej. Mnożnik jest stosowany razem z innymi ustawieniami. | DayCycleSpeedScale= |
| Prędkość dnia | Godziny dzienne w Conan Exiles trwają od 7:00 do 16:59 czasu gry. Ten mnożnik wydłuża lub skraca czas dnia. | DayTimeSpeedScale= |
| Prędkość nocy | Godziny nocne trwają od 19:00 do 4:59 czasu gry. Ten mnożnik wydłuża lub skraca czas nocy. | NightTimeSpeedScale= |
| Prędkość zmierzchu | Zmierzch trwa od 5:00 do 6:59 oraz od 17:00 do 18:59. Ten mnożnik mnoży czas trwania zmierzchu. | DawnDuskSpeedScale= |
| Użyj czasu nadrabiania | Włącza lub wyłącza mechanikę nadrabiania czasu na serwerze. true = włączone, false = wyłączone. | UseClientCatchUpTime= |
| Czas nadrabiania | Aby nowi gracze mieli łagodny start, klient może być zmuszony do rozpoczęcia o określonej porze dnia, niezależnie od czasu serwera. Nowe postacie startują wtedy o tej godzinie i grają, aż serwer „dogoni” czas. Nie zalecamy ustawiania na godziny nocne. | ClientCatchUpTime= |
W ustawieniach przetrwania znajdziesz polecenia do dostosowania mechanik przetrwania, takich jak ilość życia gracza, szybkość regeneracji i inne.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Mnożnik zdrowia gracza | Mnoży bezpośrednio wartość zdrowia gracza. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (domyślnie), 1.5 = 150 HP | PlayerHealthMultiplier= |
| Prędkość regeneracji zdrowia | Mnoży pasywną regenerację zdrowia gracza. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (domyślnie), 1.5 = 7,5 HP/s | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
| Mnożnik wytrzymałości gracza | Mnoży wytrzymałość gracza. 0.5 = 50, 1.0 = 100 (domyślnie), 1.5 = 150 | PlayerStaminaMultiplier= |
| Prędkość sprintu gracza | Ustawia prędkość sprintu gracza. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (domyślnie), 1.5 = 3 m/s | PlayerSprintSpeedScale= |
| Mnożnik kosztu wytrzymałości | Zwiększa lub zmniejsza wytrzymałość zużywaną przez gracza na akcję | PlayerStaminaCostMultiplier= |
| Mnożnik kosztu sprintu | Zwiększa lub zmniejsza wytrzymałość zużywaną podczas sprintu | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
| Prędkość regeneracji wytrzymałości | Mnoży pasywną regenerację wytrzymałości. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
| Mnożnik aktywnego pragnienia | Skaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje wodę aktywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerActiveThirstMultiplier= |
| Mnożnik pasywnego pragnienia | Skaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje wodę pasywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerIdleThirstMultiplier= |
| Mnożnik pragnienia offline | Skaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje wodę będąc offline. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
| Mnożnik aktywnego głodu | Skaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje jedzenie aktywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerActiveHungerMultiplier= |
| Mnożnik pasywnego głodu | Skaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje jedzenie pasywnie. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerIdleHungerMultiplier= |
| Mnożnik głodu offline | Skaluje, jak szybko gracz traci lub przyjmuje jedzenie będąc offline. 0 = brak utraty, 0.5 = 1,0 utraty wody/s, 1.0 = 2,0 utraty wody/s (domyślnie), 1.5 = 3,0 utraty wody/s | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
| Postacie wylogowane pozostają w świecie | Jeśli true, zwłoki graczy pozostają w świecie w stanie nieprzytomnym, jeśli false, są usuwane po wylogowaniu (domyślnie true) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
| Upuszczanie ekwipunku po śmierci | Jeśli true, gracze tracą ekwipunek po śmierci podczas respawnu. Jeśli false, respawnowani są z pełnym ekwipunkiem (domyślnie true) | DropEquipmentOnDeath= |
| Upuszczanie paska szybkiego dostępu po śmierci | Jeśli true, gracze tracą przedmioty z paska szybkiego dostępu po śmierci. Jeśli false, respawnowani są z tymi przedmiotami (domyślnie true) | DropShortcutbarOnDeath= |
| Upuszczanie plecaka po śmierci | Jeśli true, gracze tracą zawartość plecaka po śmierci. Jeśli false, respawnowani są z zawartością plecaka (domyślnie true) | DropBackpackOnDeath= |
| Każdy może plądrować zwłoki | Jeśli true, każdy może plądrować zwłoki zmarłego gracza. Jeśli false, tylko sam gracz (domyślnie true) | EverybodyCanLootCorpse= |
| Mnożnik usuwania korupcji thralli | Zwiększa szybkość usuwania korupcji przez thralli rozrywkowe. | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
| Mnożnik wzrostu korupcji gracza | Mnoży ilość korupcji zdobywanej przez graczy. | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
W ustawieniach walki znajdziesz polecenia do dostosowania obrażeń. Na przykład, ile obrażeń gracz zadaje lub otrzymuje.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Mnożnik obrażeń gracza | Mnoży obrażenia zadawane przez gracza. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | PlayerDamageMultiplier= |
| Mnożnik otrzymanych obrażeń | Mnoży obrażenia otrzymywane przez gracza. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | PlayerDamageTakenMultiplier= |
| Mnożnik obrażeń minionów | Mnoży obrażenia zadawane przez thralli i zwierzęta. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | MinionDamageMultiplier= |
| Mnożnik otrzymanych obrażeń minionów | Mnoży obrażenia otrzymywane przez thralli i zwierzęta. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | MinionDamageTakenMultiplier= |
| Mnożnik obrażeń NPC | Mnoży obrażenia zadawane przez NPC i potwory. 0 = brak obrażeń, 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | NPCDamageMultiplier= |
| Mnożnik otrzymanych obrażeń NPC | Mnoży obrażenia otrzymywane przez NPC i potwory. | NPCDamageTakenMultiplier= |
| Mnożnik zdrowia NPC | Zwiększa punkty życia wszystkich NPC. | NPCHealthMultiplier= |
| Mnożnik respawnu NPC | Mnoży szybkość respawnu NPC po śmierci. Wiele NPC obecnie tego nie respektuje. 0 = brak respawnu (nietestowane), 0.5 = 15 sekund, 1.0 = 30 sekund (domyślnie), 1.5 = 45 sekund | NPCRespawnMultiplier= |
| Mnożnik uszkodzeń trwałości | Modyfikuje uszkodzenia trwałości przedmiotów podczas użycia lub uszkodzenia. Wpływa na trwałość broni, narzędzi i zbroi. 0 = niezniszczalne, 0.5 = 5 utraty trwałości na trafienie, 1.0 = 10 (domyślnie), 1.5 = 15 | DurabilityMultiplier= |
| Mnożnik trwałości tarczy | Zmienia uszkodzenia trwałości tarczy podczas blokowania. 0 = niezniszczalne, 0.5 = 5 utraty trwałości na trafienie, 1.0 = 10 (domyślnie), 1.5 = 15 | ShieldDurabilityMultiplier= |
| Czas przytomności thralla | Określa, jak długo thrall pozostaje nieprzytomny. 0 = natychmiast przytomny (nietestowane), 300 = 5 minut, 600 = 10 minut (domyślnie), 900 = 15 minut | UnconsciousTimeSeconds= |
| Obrażenia thralla w stanie nieprzytomności | Mnoży obrażenia otrzymywane przez thralla w stanie nieprzytomności. | ConciousnessDamageMultiplier= |
| Czas życia awatara | Określa, jak długo awatar może przebywać w świecie. | AvatarLifetime= |
| Wyłącz awatary | True: awatary nie mogą być przywoływane na tym serwerze, False: mogą być przywoływane | AvatarsDisabled= |
| Czas przywołania awatara | Czas potrzebny na przywołanie awatara | AvatarSummonTime= |
| Mnożnik czasu trwania kopuły awatara | Określa, jak długo kopuły awatara pozostają aktywne. | AvatarDomeDurationMultiplier= |
| Wyłącz powiadomienia o roszczeniach terenu | Wyłącza powiadomienia o roszczeniach terenu. True: wyłączone, False: włączone | DisableLandclaimNotifications= |
W ustawieniach zbiorów znajdziesz polecenia do dostosowania zbierania surowców. Na przykład, jak szybko można zbierać, jak często zasoby się odnawiają itd.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Tempo psucia się przedmiotów | Wpływa na trwałość jedzenia (mniejsze wartości = dłuższa trwałość). 0 = nigdy się nie psuje, 0.5 = 4 minuty, 1.0 = 2 minuty (domyślnie), 1.5 = 1 minuta | ItemSpoilRateScale= |
| Mnożnik ilości zbiorów | Mnoży ilość surowców zdobywanych podczas zbierania. 1.0 = 1 surowiec (domyślnie), 2.0 = 2 surowce | HarvestAmountMultiplier= |
| Mnożnik szybkości odradzania zasobów | Mnoży szybkość odradzania zasobów po zbiorze. 0.5 = 7,5 minuty, 1.0 = 15 minut (domyślnie), 1.5 = 30 minut | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
| Mnożnik promienia roszczeń terenu | Zwiększa lub zmniejsza promień działania roszczeń terenu. Wpływa na odradzanie zasobów i NPC oraz możliwość roszczenia terenu. 0.5 = 10 metrów, 1.0 = 20 metrów (domyślnie), 1.5 = 30 metrów | LandClaimRadiusMultiplier= |
W ustawieniach rzemiosła znajdziesz polecenia do dostosowania tworzenia przedmiotów. Na przykład, jak szybko można coś wytworzyć.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Mnożnik czasu tworzenia | Zwiększa lub zmniejsza czas potrzebny na wytworzenie przedmiotów. | CraftingTimeMultiplier= |
| Mnożnik czasu treningu thralla | Zwiększa lub zmniejsza czas potrzebny na trenowanie thralla. | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
| Mnożnik czasu spalania paliwa | Zwiększa lub zmniejsza czas spalania paliwa. | FuelBurnTimeMultiplier= |
| Mnożnik szybkości tworzenia | Mnoży szybkość tworzenia przedmiotów. Użycie Koła Bólu do konwersji thralli jest traktowane jako rzemiosło. 0 lub mniej = natychmiast, 0.5 = 10 sekund, 1.0 = 20 sekund (domyślnie), 1.5 = 30 sekund | ItemConvertionMultiplier= |
| Mnożnik obrażeń struktur | Mnoży obrażenia zadawane przez struktury obronne (np. palisady). 0 = brak obrażeń (nietestowane), 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | StructureDamageMultiplier= |
| Mnożnik otrzymanych obrażeń struktur | Mnoży obrażenia otrzymywane przez struktury podczas ataku (ściany/stacje rzemieślnicze osobno). 0 = brak obrażeń (nietestowane), 0.5 = 10, 1.0 = 20 (domyślnie), 1.5 = 30 | StructureDamageTakenMultiplier= |
| Mnożnik zdrowia struktur | Mnoży punkty życia struktur. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (domyślnie), 1.5 = 1500 HP | StructureHealthMultiplier= |
| Mnożnik udźwigu gracza | Mnoży udźwig dodawany przez przedmioty. (0 nie wyłącza) 0.5 = 2,5 wagi, 1.0 = 5,0 (domyślnie), 1.5 = 7,5 | PlayerEncumbranceMultiplier= |
| Mnożnik kary za przeciążenie | Mnoży kary za przeciążenie gracza. (0 nie wyłącza) 0.5 = 35 ograniczenia ruchu przy 99%, 1.0 = 70 (domyślnie), 1.5 = 125 | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
W ustawieniach zniszczeń znajdziesz polecenia do dostosowania rozkładu budynków.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Wyłącz rozkład budynków | Wyłącza rozkład budynków z upływem czasu, jeśli włączone. | DisableBuildingAbandonment= |
| Mnożnik czasu rozkładu | Zwiększa lub zmniejsza czas, po którym części budynków i struktury ulegają rozkładowi. | BuildingDecayTimeMultiplier= |
W ustawieniach czatu znajdziesz polecenia do dostosowania czatu. Na przykład włączenie czatu, promień czatu lokalnego i maksymalna długość wiadomości.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Promień czatu lokalnego | Ustawia promień wokół gracza, w którym działa czat lokalny (w centymetrach) | ChatLocalRadius= |
| Maksymalna długość wiadomości | Ustawia maksymalną liczbę znaków w wiadomości na czacie | ChatMaxMessageLength= |
| Włączony czat globalny | Pozwala lub zabrania czatu globalnego. W grze jest kanał globalny, na którym wszyscy gracze mogą rozmawiać. | ChatHasGlobal= |
W ustawieniach Purge znajdziesz polecenia do dostosowania Purge, jej etapów itd.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Włącz Purge | Wyłączenie tej opcji całkowicie wyłącza wydarzenia Purge | EnablePurge= |
| Poziom Purge | Zwiększenie tej wartości podnosi trudność Purge. 0 wyłącza Purge | PurgeLevel= |
| - | Zwiększenie tej wartości podnosi liczbę Purge na dzień. Rzeczywista liczba zależy też od poniższych opcji | PurgePeriodicity= |
| - | Jeśli włączone, Purge są ograniczone do określonych godzin | RestrictPurgeTime= |
| - | Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako koniec dnia roboczego | PurgeTimeWeekdayEnd= |
| - | Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako początek dnia roboczego | PurgeTimeWeekdayStart= |
| - | Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako koniec weekendu | PurgeTimeWeekendEnd= |
| - | Wartość 0000 oznacza godzinę 00:00 jako początek weekendu | PurgeTimeWeekendStart= |
| - | Wartość 0830 oznacza 08:30 jako koniec dnia roboczego | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
| - | Wartość 2200 oznacza 22:00 jako koniec weekendu | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
| - | Wartość 1800 oznacza 18:00 jako początek weekendu | PurgeRestrictionWeekendStart= |
| Czas przygotowania Purge | Zwiększa czas w minutach między ostrzeżeniem a rozpoczęciem Purge | PurgePreparationTime= |
| Czas trwania Purge | Zwiększa maksymalny czas trwania Purge. Jeśli wszystkie fale zostaną pokonane, Purge kończy się wcześniej. | PurgeDuration= |
| Minimalna liczba graczy online | Purge odbywa się tylko, gdy online jest co najmniej tylu graczy. Przy 0 Purge dotyczy każdego klanu powyżej wskaźnika Purge (również offline) | MinPurgeOnlinePlayers= |
| Pozwól na budowę podczas Purge | Jeśli włączone, można budować podczas Purge | AllowBuilding= |
| Wartość wyzwalająca wskaźnik Purge | Zwiększa liczbę akcji, które muszą wykonać klany lub gracze, aby Purge została wywołana. Im wyższa, tym dłużej trwa wyzwalanie Purge. | ClanPurgeTrigger= |
| Interwał aktualizacji wskaźnika Purge | Interwał, w którym wydarzenia Purge dla klanów są sumowane i dodawane do wskaźnika Purge. Mniejsze wartości zwiększają wskaźnik szybciej. | ClanScoreUpateFrenquency= |
| - | Zwiększa obrażenia zadawane przez NPC podczas Purge. Przykłady: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
W ustawieniach zwierząt i głodu znajdziesz polecenia dotyczące zużycia głodu przez zwierzęta. Na przykład, ile i jak szybko jedzą.
| Opcja | Opis | Polecenie konfiguracyjne |
|---|---|---|
| Włącz system głodu dla thralli | Włącza lub wyłącza system głodu dla thralli | ToggleHungerSystemThralls= |
| Włącz system głodu dla zwierząt | Włącza lub wyłącza system głodu dla zwierząt | ToggleHungerSystemPets= |
| Wartość odżywcza pokarmu | Ilość wartości odżywczych, które zwierzęta otrzymują z jedzenia | FoodNutritionValue= |
| Czas głodu w minutach | Czas w minutach, w którym pasek głodu zwierzęcia spada z 100 do 0. Domyślnie 10080 | StarvationTimeInMinutes= |
| Maksymalna kara za głód | Gdy pasek głodu osiąga 0, zwierzę otrzymuje obrażenia. Ta wartość określa maksymalną utratę zdrowia (w procentach, 1 = 100%) | StarvationDamagePenaltyCap= |
| Mnożnik czasu rzemiosła w zagrodzie | Mnoży szybkość rzemiosła w zagrodzie dla zwierząt | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
| Mnożnik zasięgu pojemników na jedzenie | Mnoży zasięg, w jakim pojemniki na jedzenie mogą karmić zwierzęta | FeedBoxRangeMultiplier= |
| Dieta wyłączna | Określa, czy zwierzęta jedzą tylko przedmioty z ich diety. Wyłączone oznacza, że jedzą też inne przedmioty. | ExclusiveDiet= |
