Zaktualizowano 02.11.2026: zweryfikowano i poprawiono liczbę twierdz w Bedrock Edition, ich wysokość, biblioteki i łupy; dodano krótką odpowiedź, przegląd pomieszczeń i FAQ.
Twierdza (ang. Stronghold) to podziemna budowla i jedyne miejsce, w którym znajdziesz portal do Endu. Możesz ją znaleźć za pomocą polecenia /locate structure stronghold (wymagane kody) albo rzucając oczami Endu i podążając za nimi. Jeśli oko zamiast wzlecieć w górę opada w ziemię, stoisz nad twierdzą i możesz zacząć kopać.
- Java Edition: 128 twierdz w ośmiu pierścieniach wokół środka świata (0/0); trzy najbliższe znajdują się w odległości od 1 280 do 2 816 bloków.
- Bedrock Edition: brak ustalonej łącznej liczby; twierdze powstają co najmniej 160 bloków od środka świata, a trzy kolejne — w odległości co najmniej 453 bloków.
- Głębokość: brak ustalonej wysokości; twierdze zwykle znajdują się pod ziemią, czasem pod wodą lub aż przy skale macierzystej.
- Zawartość: pomieszczenie z portalem do Endu i 12 ramami portalu oraz spawnerem rybików cukrowych, od 0 do 2 bibliotek, cele więzienne, magazyny i studnie.
W tym krótkim poradniku dowiesz się, jak znaleźć twierdze i zbadać każdą ich część. Oto wszystko, co musisz wiedzieć.
Chcesz grać w Minecraft na własnym serwerze?
To właśnie tutaj zaczyna się prawdziwe wyzwanie. Eksplorowanie twierdzy jest znacznie łatwiejsze niż samo jej znalezienie — ale to nie niemożliwe. Wystarczy wykonać kilka kroków, by do niej dotrzeć. Oto jak to zrobić:
Jeśli masz włączone kody, wpisz na czacie /locate structure stronghold. Gra pokaże współrzędne X i Z pobliskiej twierdzy oraz odległość w blokach. Polecenie działa w Java Edition i Bedrock Edition; w Java Edition możesz kliknąć współrzędne, aby wkleić na czacie odpowiednie polecenie /tp. Polecenie nie pokazuje wysokości, więc i tak musisz kopać w dół.
To klasyczna metoda, z której wszyscy korzystają, aby znaleźć twierdze: użyj oczu Endu — i przygotuj ich sporo.
- Zacznij od wytworzenia oczu Endu: połącz pył płomyka (z prętów płomyka zdobytych w Netherze) z perłą Endu (wypadającą z Endermanów). Zadbaj o odpowiedni zapas, bo będziesz ich potrzebować dużo.
- Rzuć okiem: aby użyć go jako drogowskazu, rzuć oko Endu w powietrze. Poleci około 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, po czym opadnie albo pęknie (prawdopodobieństwo wynosi 20% przy każdym rzucie).
- Podążaj za wskazaniem: rzucaj kolejnym okiem Endu co 50–100 bloków i idź we wskazanym kierunku.
- Oko opada: gdy znajdziesz się w odległości około 12 bloków od schodów wejściowych do twierdzy, następne oko poleci w dół, w ziemię, zamiast wzlecieć. To znak, że możesz ostrożnie zacząć kopać.
Wskazówka: zabierz ze sobą 15–20 oczu Endu. Każde oko ma 20% szans na pęknięcie przy rzucie, a do aktywacji portalu do Endu potrzeba maksymalnie 12 oczu.
Dostępnych jest wiele narzędzi online, takich jak Chunkbase, w których możesz wpisać ziarno swojego świata i znaleźć dokładne położenie wszystkich twierdz. To znacznie łatwiejsze i szybsze niż wyruszanie w drogę z oczami Endu.
Te narzędzia są bardzo dokładne, ponieważ twierdze podlegają ustalonym zasadom generowania, ale odbierają ci element odkrywania. Jeśli zależy ci na autentycznych wrażeniach, korzystaj z oczu Endu.
Poszukiwanie twierdzy samo w sobie jest przygodą. Musisz udać się do Netheru po pył płomyka, zdobyć perły Endu od Endermanów, a na koniec sprawdzić swoje umiejętności nawigacyjne, podążając za oczami Endu przez Nadziemie.
To nie jest zadanie dla początkujących — przed wyruszeniem w tę długą i męczącą podróż przygotuj wszystkie potrzebne zasoby.
W sercu każdej twierdzy znajduje się pomieszczenie z portalem do Endu, który przeniesie cię prosto do walki ze Smokiem Endu. To główny powód, dla którego szukasz twierdz.
Gdzie jednak znajdziesz te budowle? Nie pojawiają się po prostu w dowolnym miejscu, jak wioski czy zniszczone portale. Musisz podążać określoną trasą, by je odnaleźć, ponieważ są ukryte głęboko pod ziemią.
W Java Edition jest 128 twierdz rozmieszczonych w ośmiu koncentrycznych pierścieniach wokół środka świata (0/0). W pierwszym pierścieniu znajdują się 3 twierdze, a w kolejnych jest ich więcej:
| Pierścień | Liczba twierdz | Odległość od środka świata (bloki) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | od 1 280 do 2 816 |
| 2 | 6 | od 4 352 do 5 888 |
| 3 | 10 | od 7 424 do 8 960 |
| 4 | 15 | od 10 496 do 12 032 |
| 5 | 21 | od 13 568 do 15 104 |
| 6 | 28 | od 16 640 do 18 176 |
| 7 | 36 | od 19 712 do 21 248 |
| 8 | 9 | od 22 784 do 24 320 |
W Bedrock Edition nie ma ustalonej łącznej liczby twierdz. Powstają losowo, co najmniej 160 bloków od środka świata; do tego dochodzą trzy kolejne w odległości co najmniej 453 bloków, które zawsze znajdują się pod wioską.
Jak głęboko znajduje się twierdza? Nie ma ustalonej wysokości: twierdze mogą powstawać na dowolnym poziomie Y, przeważnie pod ziemią, ale czasem też pod wodą lub aż przy skale macierzystej. W Java Edition wszystko, co wystawałoby ponad poziom morza, zostaje zastąpione powietrzem. Jaskinie i szyby kopalniane często przecinają twierdze, a czasami część twierdzy jest odsłonięta w wąwozie. Typowe bloki budowlane mogą wskazywać, że jesteś w pobliżu: około 45% to kamienne cegły, 30% omszałe kamienne cegły, 20% popękane kamienne cegły i 5% zarażone kamienne cegły, które wyglądają jak zwykłe, ale kryją rybika cukrowego.
Każda twierdza jest losowo zbudowana z tych samych rodzajów pomieszczeń. Poniższe zestawienie pokazuje, co możesz znaleźć i ile razy dane pomieszczenie może wystąpić w jednej twierdzy:
| Pomieszczenie | Co znajdziesz | Liczba na twierdzę | Przydatne do |
|---|---|---|---|
| Wejście (spiralne schody) | Spiralne schody, od których zaczyna się każda twierdza; oczy Endu prowadzą do chunka, w którym się znajdują | 1 (plus od 0 do 5 dodatkowych spiralnych schodów) | Wejścia do twierdzy; oznacz je pochodniami |
| Pomieszczenie z pięcioma przejściami | Pomieszczenie skrzyżowania z 2–6 wyjściami na dwóch poziomach | 1 (plus od 0 do 4 dodatkowych) | Orientacji; może skrywać tajne pomieszczenie |
| Korytarze i schody | Kamienne ceglane korytarze, zakręty i proste schody | Wiele | Łączą wszystkie pomieszczenia |
| Cele więzienne | Korytarz z dwiema celami z żelaznych krat (w Bedrock Edition bez żelaznych drzwi) | od 0 do 5 | Zazwyczaj puste |
| Korytarz ze skrzynią (ołtarz) | Skrzynia na małym kamiennym podeście | od 0 do 4 | Perły Endu, żelazny ekwipunek, chleb, jabłka |
| Skrzyżowanie (duże pomieszczenie) | Puste pomieszczenie, studnia, kolumna lub magazyn | od 0 do 6 | Studnia: woda; magazyn: skrzynia z jabłkami, chlebem, węglem i żelazem |
| Biblioteka | Do 233 regałów na książki i pajęczyny; duża biblioteka ma 2 skrzynie, mała 1 | od 0 do 2 | Regały na książki, zaklęte książki, papier, ozdoba pancerza Oko |
| Pomieszczenie z portalem do Endu | 12 ram portalu do Endu, lawa, spawner rybików cukrowych, wejście z żelaznych krat | Dokładnie 1 | Drogi do Endu |
Zanim pomyślisz o eksplorowaniu twierdzy, przygotuj sporo ekwipunku — nie tylko oczy Endu, które wskażą ci kierunek. Oto krótka lista kontrolna:
- Broń: miecz, najlepiej z kompletem zaklęć, a do tego łuk i strzały na creepery oraz szkielety.
- Pancerz: co najmniej żelazny, a jeśli możesz, diamentowy lub netherytowy, najlepiej zaklęty.
- Kilof i łopata: żelazny lub diamentowy kilof (Wydajność, Niezniszczalność) do kamienia i ślepych zaułków oraz łopata do ziemi, żwiru i piasku.
- Jedzenie: najlepiej złote marchewki, a do tego stek i pieczona wieprzowina.
- Pochodnie i 2–3 stosy bruku: do oświetlania i oznaczania drogi, budowania nad lawą oraz blokowania przejść.
- Wiadro z wodą: uratuje cię przed lawą i pozwoli zamienić ją w obsydian.
- 15–20 oczu Endu: do 12 do portalu, a reszta w zapasie, ponieważ każde oko ma 20% szans na pęknięcie przy rzucie.
- Opcjonalnie: krzesiwo i obsydian, jeśli chcesz zbudować portal do Netheru w pobliżu portalu do Endu.
To wszystko, czego potrzebujesz, by skutecznie eksplorować twierdze.
Gdy wejdziesz do twierdzy, czekają na ciebie kręte schody, ślepe zaułki i pomieszczenia, przy których możesz się zastanawiać, do czego w ogóle służą. Mimo to każda twierdza ma określony układ i zestaw pomieszczeń. Jeśli wiesz, czego się spodziewać, znacznie łatwiej będzie ci się odnaleźć.
Oto, co możesz tam znaleźć:
Już po wejściu do twierdzy rozpoznasz, że jesteś we właściwym miejscu, dzięki wariantom kamiennych cegieł: popękanym, omszałym i zwykłym.
Cała twierdza jest poprzecinana długimi, wąskimi korytarzami połączonymi schodami. Wiele z nich prowadzi do różnych pomieszczeń, ale niektóre kończą się ślepymi zaułkami — dlatego twierdze przypominają labirynty.
Zostawiaj pochodnię przy każdym mijanym przejściu, aby oznaczyć drogę i nie zgubić się podczas eksploracji.
Kolejnym pomieszczeniem, które łatwo zauważyć, jest biblioteka. Duża biblioteka ma 233 regały na książki, a mała — 161. Nie każda twierdza ma bibliotekę: w jednej twierdzy mogą znajdować się od 0 do 2 bibliotek.
To ogromna zaleta dla graczy w trybie przetrwania. Zamiast przez całe tygodnie zbierać trzcinę cukrową i skórę, możesz od razu zdobyć wystarczająco dużo regałów na książki, by rozwinąć stół do zaklinania do maksymalnego poziomu — a resztę przeznaczyć na handel z osadnikami.
Duże biblioteki mają dwie skrzynie, a małe — jedną. Znajdziesz w nich papier, książki, zaklęte książki, czasem kompas lub mapę, a w każdej skrzyni bibliotecznej także ozdobę pancerza Oko. Zaklęte książki mogą zapewnić ci potężne ulepszenia, takie jak Ostrość, Wydajność lub Ochrona, bez konieczności liczenia na szczęście przy stole do zaklinania.
Uważaj jednak na pajęczyny. Znajdują się w całym pomieszczeniu i możesz się w nie zaplątać, jeśli nie będziesz ostrożny. Możesz niszczyć je mieczem albo rozbierać regały na książki, aby oczyścić sobie drogę.
W korytarzach znajdziesz wiele pomieszczeń przypominających cele więzienne. Zazwyczaj są puste, choć czasami pojawia się w nich kilka wrogich mobów. Ogólnie rzecz biorąc, nie są zbyt przydatne.
W trybie przetrwania cele same w sobie nie oferują zbyt wiele. Wielu graczy znajduje jednak dla nich inne zastosowanie — możesz wykorzystać je jako gotowe miejsce dla osadników lub mobów, a nawet jako magazyn, jeśli podoba ci się ich pierwotny wygląd.
Następne są pomieszczenia ze studnią i źródłem. Podczas eksploracji natkniesz się na duże pomieszczenia ze studnią pośrodku: źródłem wody na małej kolumnie, z którego woda spływa do basenu. W przeciwieństwie do bibliotek czy pomieszczenia z portalem nie mają bezpośredniego zastosowania w grze — nie znajdziesz tam łupów, mobów ani ukrytych sztuczek.
Służą głównie temu, by cała budowla miała spójny, estetyczny wygląd. Mogą też pełnić funkcję punktów orientacyjnych, dzięki którym łatwiej unikniesz zgubienia się i zauważysz, że przez pomyłkę wracasz w to samo miejsce.
Kolejne są magazyny i ślepe zaułki. Zacznijmy od magazynów: to duże pomieszczenia z drugim piętrem z dębowych desek, na które wejdziesz po drabinie. Znajduje się tam skrzynia. Nie pojawiają się w każdej twierdzy i są dość rzadkie, ale mogą zawierać dobre łupy, takie jak jabłka, chleb, węgiel, sztabki żelaza i złota, pył redstone albo, jeśli dopisze ci szczęście, zaklętą książkę lub żelazny kilof. Pereł Endu nie znajdziesz w tych pomieszczeniach, tylko w skrzyniach na małych kamiennych podestach w niektórych korytarzach.
Ślepe zaułki to z kolei zmarnowana przestrzeń. Otwierasz drzwi, a za nimi znajdujesz tylko ścianę lub korytarz prowadzący donikąd. Nie mają żadnego konkretnego zastosowania — sprawiają jedynie, że twierdza przypomina labirynt i trudniej się po niej poruszać.
Mimo to zawsze rozbijaj ściany w tych miejscach, ponieważ mogą prowadzić do kolejnych pomieszczeń, które inaczej by ci umknęły.
Pozostało nam jeszcze jedno pomieszczenie, o którym dotąd nie było mowy: pomieszczenie z portalem do Endu. To właśnie dlatego tu jesteś. Przyjrzyjmy się jego układowi i temu, co w nim znajdziesz. Dowiesz się też, jak aktywować portal.
Każda twierdza ma pomieszczenie z portalem, który prowadzi do wymiaru Endu. Znajduje się w nim podwyższona platforma z 12 ram portalu do Endu ułożonych w prostokąt. Każda z 12 ram ma 10% szans na to, że oko Endu będzie już w niej umieszczone. Średnio na jeden portal przypada więc 1,2 oka: około 28% portali nie ma żadnego wypełnionego pola, 38% ma jedno, a 23% — dwa. W około 9 na 10 przypadków potrzebujesz zatem 10–12 własnych oczu Endu.
Każdy portal wymaga 12 oczu, więc zabierz ze sobą 15–20. Będą ci też potrzebne, by wskazać drogę do twierdzy.
Po wejściu do pomieszczenia zobaczysz schody prowadzące do portalu, który unosi się nieco nad podłogą. Tuż nad schodami znajduje się spawner rybików cukrowych.
Rybiki cukrowe nie są szczególnie groźne i łatwo je zabić, ale szybko pojawiają się w grupach i mogą aktywować sąsiednie zarażone kamienne cegły, co wywołuje nagły atak całego stada. Dlatego większość graczy od razu niszczy spawner, by uniknąć kłopotów. Niektórzy zostawiają go jednak i budują farmę XP z rybików cukrowych, choć to dość nietypowe rozwiązanie.
W tym pomieszczeniu znajduje się też kilka basenów lawy. Dwa są tuż przy wejściu, po obu jego stronach, a największy — bezpośrednio pod portalem. Zachowaj dystans, żeby przypadkiem do nich nie wpaść.
Basen lawy najlepiej wykorzystać do wytwarzania obsydianu. Jak już wspomniano, w wielu pomieszczeniach twierdzy znajdują się wodospady lub studnie. Jeśli masz ze sobą wiadro, możesz nabrać tam wody.
Wlej wodę do basenu lawy, aby uzyskać obsydian. Później możesz z niego zbudować portal do Netheru tuż przy pomieszczeniu z portalem do Endu.
W twierdzy znajdziesz kilka wrogich mobów i spawnerów. Nie należą do najgroźniejszych, ale zabierz ze sobą miecz z kompletem zaklęć, aby sobie z nimi poradzić.
Oto kilka najczęściej spotykanych mobów:
- Szkielety: prawdopodobnie najgroźniejsze moby w twierdzy. Znajdziesz je w celach więziennych lub spotkasz losowo w ciemnych pomieszczeniach. Aby je pokonać, użyj tarczy albo zaatakuj je mieczem. Unikaj ich strzał — mogą zadać spore obrażenia.
- Zombie: mniej groźne, ale również wrogie. Łatwo zabijesz je mieczem, jednak jeśli pojawią się w dużej liczbie, walka może być trudna. Na poziomie trudności Trudny niszczą również drewniane drzwi, co wyjaśnia, dlaczego czasami brakuje ich w twierdzy.
- Creepery: również nie należą do najgroźniejszych, ale pamiętaj, że wybuchają, gdy podejdą zbyt blisko. Najlepiej pokonaj je z dystansu za pomocą łuku albo po prostu ich unikaj.
- Rybiki cukrowe: «typowe» moby twierdzy. Pojawiają się ze spawnera w pomieszczeniu z portalem, mogą też wychodzić z pobliskich zarażonych kamiennych cegieł. Nie są zbyt silne, ale alarmują inne rybiki w pobliżu, co może szybko doprowadzić do ataku stada, które cię przytłoczy.
Niektórzy gracze spotykają w twierdzy również pająki — na nie także uważaj.
W twierdzy znajduje się tylko jeden spawner: spawner rybików cukrowych w pomieszczeniu z portalem, o którym już wspomnieliśmy. Będzie przywoływał rybiki, dopóki pozostaniesz w pobliżu. Większość graczy niszczy go od razu, bo to najpewniejszy sposób, by powstrzymać rybiki cukrowe.
Skoro wiesz już wszystko o twierdzy, pora dowiedzieć się, jak bezpiecznie ją eksplorować i się po niej poruszać. Każdy gracz ma własną strategię, ale jest kilka rzeczy, które robi prawie każdy.
Zobaczmy, jak możesz postępować:
Gdy przebijesz się do twierdzy, zobaczysz spiralne schody prowadzące do jej wnętrza. Najpierw postaw pochodnię i oświetl wejście.
To jednak nie wszystko. Aby nie zgubić się w przypominającej labirynt twierdzy, zostawiaj pochodnię przy każdej mijanej ścianie. Dobrym nawykiem jest umieszczanie wszystkich pochodni po tej samej stronie korytarza, na przykład po prawej. Jeśli się zgubisz, pochodnie po przeciwnej stronie poprowadzą cię z powrotem do wejścia.
Wiesz już, czego szukasz: pomieszczenia z portalem do Endu. Zamiast błądzić bez celu, trzymaj się planu.
Możesz eksplorować twierdzę, przechodząc kolejne ściany i sprawdzając wszystko po drodze. Możesz też badać ją pomieszczenie po pomieszczeniu, poruszając się spiralnie na zewnątrz lub do środka, aż sprawdzisz całą budowlę.
Oprócz pochodni możesz stawiać bloki ziemi lub bruku w już zbadanych pomieszczeniach. Dzięki temu nie wrócisz w to samo miejsce i będziesz móc kontynuować eksplorację.
Wspomnieliśmy już, że biblioteki mogą być prawdziwą skarbnicą — jeśli wiesz, jak z nich skorzystać. Zamiast rozbierać wszystko i na ślepo torować sobie drogę, możesz zebrać regały na książki za pomocą narzędzia z zaklęciem Jedwabny dotyk.
Nawet jeśli nie masz tego zaklęcia, najpierw przeszukaj skrzynie — często znajdziesz w nich zaklęte książki. Usuwaj pajęczyny mieczem, aby nie utknąć w nich podczas walki, i zbieraj nić, która zawsze przyda ci się później.
Gdy w końcu znajdziesz pomieszczenie z portalem, nie wbiegaj do niego na oślep. Najpierw zabezpiecz okolicę.
- Od razu zniszcz spawner rybików cukrowych (chyba że chcesz zostawić go do farmienia).
- Przykryj basen lawy solidnymi blokami, takimi jak bruk. Zapobiegniesz wypadkom i zyskasz równą powierzchnię do pracy.
- Dokładnie oświetl pomieszczenie, aby moby nie pojawiały się, gdy będziesz zajmować się portalem.
Dopiero gdy pomieszczenie będzie bezpieczne, możesz pomyśleć o umieszczeniu oczu Endu w ramach.
W niektórych twierdzach ukryte są sekretne pomieszczenia. Podczas eksploracji spróbuj przebić się przez podejrzane ściany i obszary za ślepymi zaułkami. Często prowadzą do kolejnych ukrytych pomieszczeń albo miejsc, których jeszcze nie zbadałeś.
Największą szansę na ich znalezienie masz w pomieszczeniu z pięcioma przejściami — na skrzyżowaniu z wyjściami na dwóch poziomach. Za gładką ścianą, w której mogłoby znajdować się wyjście, może kryć się ukryte pomieszczenie. Wskazówką jest wnęka w tej samej ścianie, która sugeruje, że gra miała tam wygenerować pomieszczenie.
Chcesz grać w Minecraft na własnym serwerze?
Jak znaleźć twierdzę w Minecraft?
Jeśli masz włączone kody, wpisz /locate structure stronghold albo rzuć okiem Endu i idź w kierunku, w którym poleci. Jeśli zamiast wzlecieć opadnie w ziemię, stoisz nad twierdzą i możesz zacząć kopać.
Ile jest twierdz w Minecraft?
W Java Edition jest ich 128, rozmieszczonych w ośmiu pierścieniach wokół środka świata, z czego 3 znajdują się w pierwszym pierścieniu. W Bedrock Edition nie ma ustalonej łącznej liczby: twierdze powstają losowo co najmniej 160 bloków od środka świata, a trzy kolejne — w odległości co najmniej 453 bloków.
Jak daleko znajduje się najbliższa twierdza?
W Java Edition trzy twierdze z pierwszego pierścienia znajdują się w odległości od 1 280 do 2 816 bloków od środka świata (0/0). W Bedrock Edition twierdza może znajdować się już 160 bloków od środka.
Jak głęboko znajduje się twierdza?
Nie ma ustalonej głębokości. Twierdze powstają na dowolnym poziomie Y, przeważnie pod ziemią, czasem pod wodą lub aż przy skale macierzystej. Polecenie /locate pokazuje tylko współrzędne X i Z, więc i tak musisz kopać w dół.
Gdzie znajduje się wejście do twierdzy?
Każda twierdza zaczyna się od spiralnych schodów. Oczy Endu prowadzą do chunka, w którym się znajdują, dlatego zazwyczaj trafisz na nie jako pierwsze, gdy zaczniesz kopać w dół. Stamtąd korytarze prowadzą do pozostałych pomieszczeń.
Ile oczu Endu potrzebuję?
Portal do Endu ma 12 ram, z których każda wymaga jednego oka. Istnieje jednak 10% szans, że dana rama będzie już wypełniona, dlatego większość portali wymaga od 10 do 12 oczu. Zabierz ze sobą 15–20, ponieważ każde oko ma 20% szans na pęknięcie przy rzucie.
Co można znaleźć w twierdzy?
Korytarze i schody, cele więzienne, skrzynie na małych kamiennych podestach, studnie i magazyny, od 0 do 2 bibliotek oraz dokładnie jedno pomieszczenie z portalem do Endu i spawnerem rybików cukrowych.
To już koniec tego poradnika. Znalezienie twierdzy i zbadanie każdego jej zakątka może wydawać się przytłaczające.
Jednak warto podjąć to wyzwanie. Twierdze mają sprawdzić twoje przygotowanie, cierpliwość i umiejętności walki, zanim wyruszysz do Endu. Z odpowiednim ekwipunkiem, dobrą strategią poszukiwań i świadomością typowych zagrożeń nie tylko przetrwasz w twierdzy, ale też ją podbijesz.
↑ Wróć na górę




