Jeśli przetrwałeś wystarczająco długo w Minecraft, prawdopodobnie pamiętasz każdą walkę z mobami, która prawie Cię zabiła. Czy to Creeper, który wysadził Cię z klifu, gdy miałeś pełną diamentową zbroję, czy moment, gdy spadłeś do lawy na kilka sekund przed ratunkiem, bo Twoje buty nie miały upadku piórkowego.
Po tysiącach dni w grze, wielu światach hardcore i zbyt wielu utraconych zestawach zbroi nauczyliśmy się jednej prostej prawdy: w Minecraft nie nosisz zbroi tylko tak sobie – budujesz ją, ulepszasz i na niej polegasz.
Zbroja w Minecraft to nie tylko odzież ochronna, ale znacznie głębsze mechaniki. Na pierwszy rzut oka jest to proste: tworzysz części, zakładasz je, przeżywasz. Jednak za tym stoi skomplikowany system ukrytych wartości, skalowania ochrony, wytrzymałości, interakcji z zaklęciami, a nawet mnożników dla różnych typów ataków, które dokładnie określają, ile obrażeń otrzymujesz za każde trafienie.
W tym przewodniku przyjrzymy się wszystkim tym mechanikom związanym ze zbroją – oraz jakie zaklęcia najlepiej z nią łączyć.
Chcesz grać w Minecraft na własnym serwerze?
Mechanizmy stojące za tym, jak zbroja Cię chroni, mogą być nieco skomplikowane. Za każdą częścią zbroi i całym zestawem kryje się wiele wartości i obliczeń. Wielu graczy często jest zdezorientowanych, gdy chodzi o wybór między diamentową a netheritową zbroją – co jest naprawdę lepsze?
Przyjrzyjmy się, jak różne zbroje Cię chronią, abyś mógł sam zdecydować, co dla Ciebie działa najlepiej.
To dość podstawowe i coś, co widzisz od razu po założeniu części zbroi. Punkty zbroi (zwane też punktami obrony) to małe symbole pancerza nad Twoim paskiem życia – to Twoja pierwsza linia obrony.
Każdy pełny symbol zbroi odpowiada 2 punktom zbroi, a każdy punkt zmniejsza otrzymane obrażenia o około 4% – aż do maksymalnego 80% całkowitego zmniejszenia przy pełnym zestawie netheritowej lub diamentowej zbroi.
Oto pełna lista wszystkich zestawów zbroi i ich porównanie pod względem punktów zbroi.
| Zbroja | Hełm | Nagolenniki | Napierśnik | Buty | Suma |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 1 | 2 | 3 | 1 | 7 |
| Miedziana | 2 | 3 | 4 | 1 | 10 |
| Złota | 2 | 3 | 5 | 1 | 11 |
| Kolcza | 2 | 4 | 5 | 1 | 12 |
| Żelazna | 2 | 5 | 6 | 2 | 15 |
| Diamentowa | 3 | 6 | 8 | 3 | 20 |
| Netheritowa | 3 | 6 | 8 | 3 | 20 |
Podsumowując: na podstawie powyższej tabeli punktów, diamentowa i netheritowa są bezsprzecznymi zwycięzcami, podczas gdy skórzana wypada najgorzej. Miedziana zbroja została niedawno dodana do gry i plasuje się tuż nad złotą.
Pełny zestaw diamentowej lub netheritowej zbroi daje maksymalną podstawową ochronę 80%. Oznacza to, że jeśli szkielet zada Ci 10 serc obrażeń, otrzymasz tylko 2. I to jeszcze przed uwzględnieniem zaklęć, wytrzymałości i specjalnych odporności.
Ale ta wartość nie jest jedynym wskaźnikiem, jak dobra jest zbroja w walce i ile trafień wytrzyma. Jest w tym znacznie więcej.
Najbardziej niedocenianym i „ukrytym” elementem, o którym wielu graczy nawet nie myśli, jest wytrzymałość zbroi. Wytrzymałość zmniejsza, jak bardzo duże obrażenia „przenikają” przez Twoją zbroję – na przykład przy eksplozjach Creepera, trafieniach Endermana czy falach uderzeniowych Strażnika.
Ta wartość odróżnia zbroję z fazy średniej gry od prawdziwej obrony końcowej gry. Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, czy upgrade do netheritowej zbroi naprawdę się opłaca – to jest Twoja odpowiedź. To właśnie ta różnica sprawia, że netherit jest dla wielu ostatecznym zestawem zbroi w późnej fazie gry.
Ważne jest też, że wytrzymałość mają tylko diamentowa i netheritowa zbroja – wszystkie inne jej nie posiadają. Spójrzmy na tabelę.
| Typ zbroi | Wytrzymałość na część | Razem (pełny zestaw) |
|---|---|---|
| Diamentowa | 2 | 8 |
| Netheritowa | 3 | 12 |
Co oznaczają powyższe wartości:
- Wszystkie zbroje bez wytrzymałości łamią się znacznie szybciej, gdy trafia je coś naprawdę mocnego; oznacza to w praktyce, że więcej obrażeń „przenika”.
- Diamentowa z 8 wytrzymałością świetnie radzi sobie z pochłanianiem silnych trafień.
- Netheritowa z 12 wytrzymałością zapewnia niespotykaną stałość – zarówno przeciw słabym, jak i mocnym atakom.
Możesz to sam przetestować, porównując netheritową i diamentową zbroję pod ciężkimi atakami. Zauważysz, że netherit lepiej znosi trafienia, a punkty zbroi spadają znacznie wolniej niż w przypadku diamentu.
Kolejnym czynnikiem decydującym o skuteczności zbroi jest trwałość – czyli ile trafień wytrzyma, zanim się zniszczy. Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, trwałość Twojej zbroi trochę spada. Gdy osiągnie 0, ta część zbroi jest na stałe zniszczona.
Oto przegląd trwałości każdej zbroi. Każda część ma swoją własną wartość trwałości.
| Zbroja | Hełm | Nagolenniki | Napierśnik | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 55 | 80 | 75 | 65 |
| Złota | 77 | 112 | 105 | 91 |
| Kolcza/Żelazna | 165 | 240 | 225 | 195 |
| Diamentowa | 363 | 528 | 495 | 429 |
| Netheritowa | 407 | 592 | 555 | 481 |
Z powyższego widać jasno, że netheritowa jest około 2,5 razy bardziej trwała niż żelazna – oznacza to, że wytrzymuje ponad dwukrotnie więcej trafień, zanim się zniszczy.
Dodatkowo wszystkie te wartości znacznie rosną, jeśli użyjesz zaklęć takich jak Trwałość III.
Teraz, gdy wiesz, jak działa system zbroi i jak Cię chroni, przyjrzyjmy się poszczególnym zestawom zbroi.
Każdy poziom zbroi oferuje własną równowagę między ochroną, trwałością, możliwością zaklinania i dostępnością – dlatego ważne jest, aby wiedzieć, kiedy warto inwestować zasoby, a kiedy lepiej od razu ulepszać.
Pierwszy zestaw zbroi, który łatwo zdobyć, to skórzana zbroja. Wytwarza się ją ze skóry (od krów lub koni) i często jest pomijana, bo w porównaniu do żelaza jest słaba – jednak w pierwszych 2–3 dniach gry jest całkiem przydatna.
Skórzana zbroja powstaje ze skóry, którą zdobywasz zabijając krowy, konie, osły lub lamy – albo handlując z garbarzami.
- Hełm: 5 skór
- Napierśnik: 8 skór
- Nagolenniki: 7 skór
- Buty: 4 skóry
- Skórzana zbroja jest bardzo łatwa do zdobycia, bo krowy są wszędzie. Idealna jako pierwszy zestaw zbroi.
- Możesz ją barwić na dowolny kolor dostępny w grze, co pozwala na dużą personalizację.
- Skórzane buty to jedyny typ zbroi, który pozwala chodzić po śniegu proszkowym, a cały zestaw zapobiega zamarzaniu w śniegu proszkowym – dzięki temu łatwiej eksplorujesz góry, bo nie marzniesz.
- Bardzo niska trwałość i tylko 7 punktów zbroi.
- Po wczesnej fazie przetrwania praktycznie bezużyteczna.
Większość graczy pomija ten typ zbroi, bo na dłuższą metę jest dość bezużyteczna. Jako początkujący możesz jednak zacząć od niej i stopniowo ulepszać do czegoś lepszego.
Minecraft niedawno dodał narzędzia i zbroje z miedzi. Wyglądają imponująco i mają solidne statystyki. Zrobiono to, aby miedź była bardziej użyteczna – bo jest jej dużo, a do tej pory miała niewiele zastosowań.
Zobaczmy, jak ją stworzyć:
Miedziana zbroja powstaje z sztabek miedzi, które otrzymujesz, topiąc surową miedź w piecu lub piecu hutniczym. Oto składniki:
- Hełm: 5 sztabek miedzi
- Napierśnik: 8 sztabek miedzi
- Nagolenniki: 7 sztabek miedzi
- Buty: 4 sztabki miedzi
- Miedziana zbroja zapewnia znacznie lepszą ochronę niż skórzana i może być idealnym zestawem na początek gry – świetna dla graczy, którzy pomijają skórę.
- Trwałość nie jest tak dobra jak żelaza, ale lepsza niż złota i skóry.
- Miedź jest bardzo powszechna, więc łatwo zrobić pełny zestaw na wczesnym etapie.
- Twórcy mogli dodać specjalną funkcję – tak jak złoto, które zapobiega atakom Zombifikowanych Piglinów.
- Nadal nie nadaje się do walki w średniej i późnej fazie gry.
Na początku żelazo bywa trudne do znalezienia podczas eksploracji jaskiń, podczas gdy miedź jest wszędzie i łatwo dostępna. To może zmienić rozgrywkę, bo żelazną zbroję zaczniesz robić trochę później niż zwykle.
Nikt jej nie używa do ochrony. Jeśli grałeś wystarczająco długo lub oglądałeś innych, wiesz to. Złota zbroja daje trochę więcej ochrony niż skórzana, ale jej trwałość jest jedną z najniższych w całej grze.
Jest ładna i błyszcząca, ale praktycznie bezużyteczna. Ma jednak jedno ważne zastosowanie: zapobiega atakom Piglinów.
Złotą zbroję wykonujesz ze sztabek złota, które topisz z surowego złota lub znajdujesz w ruinach bastionów, zrujnowanych portalach albo zdobywasz w handlu. Oto składniki:
- Hełm: 5 sztabek złota
- Napierśnik: 8 sztabek złota
- Nagolenniki: 7 sztabek złota
- Buty: 4 sztabki złota
- Zapobiega atakom Piglinów w Netherze (jeśli masz na sobie przynajmniej jeden złoty element).
- Bardzo dobrze się zaklina i często daje lepsze zaklęcia wcześniej niż żelazo czy diament.
- Słaba trwałość (bardzo szybko się niszczy).
- Słaba ochrona w walce.
Podsumowując, w Netherze zawsze miej przynajmniej jeden element złotej zbroi. Możesz ją też znaleźć w różnych skrzyniach w Netherze – więc może nie musisz jej nawet sam robić.
To jedyny zestaw na liście, którego nie da się wytworzyć i który w Minecraft występuje raczej rzadko. Większość graczy zdobywa ją jako łup lub drop mobów, a nie przez crafting – dlatego jest bardziej kolekcjonerskim przedmiotem lub tymczasowym rozwiązaniem niż długoterminową opcją zbroi.
Są różne sposoby, by ją zdobyć:
- Dropy mobów: szkielety, zombie i inne moby czasem spawnują się w kolczej zbroi. Po ich pokonaniu możesz ją zebrać.
- Skrzynie z łupami: czasem można ją znaleźć w skrzyniach w twierdzach, lochach lub ruinach bastionów (rzadko).
- Handel z wieśniakami: kowale zbrojeni na wysokim poziomie mogą sprzedawać części kolczej zbroi za szmaragdy.
Może być przydatna w średniej fazie gry, ale szczerze mówiąc, nie jest to coś, co byśmy polecali – żelazna zbroja jest uważana za najlepszy wybór od początku aż do momentu zdobycia diamentowej.
Żelazna zbroja to najlepszy wybór tuż przed przejściem na diamentową i netheritową. Wielu graczy pomija wszystko poniżej i wybiera żelazo jako pierwszy prawdziwy zestaw zbroi. Jest łatwa do wykonania i daje wystarczającą ochronę, by poradzić sobie z jaskiniami, lochami, a nawet Netherem (z ostrożnością).
Żelazną zbroję wykonujesz ze sztabek żelaza, które topisz z rudy żelaza w piecu lub zbierasz z farmy żelaza.
Oto składniki:
- Hełm: 5 sztabek żelaza
- Napierśnik: 8 sztabek żelaza
- Nagolenniki: 7 sztabek żelaza
- Buty: 4 sztabki żelaza
- Daje bardzo dobre wyważenie między trwałością, kosztem a ochroną.
- Możesz zbudować farmę żelaza, by łatwo produkować ten zestaw w dużych ilościach.
- Idealna do eksperymentowania z zaklęciami takimi jak ochrona, trwałość i naprawa.
- Wielu graczy na początku nie znajduje wystarczająco dużo żelaza.
- Brak wytrzymałości (wciąż podatna na bardzo silne trafienia mobów).
- Brak odporności na odrzut czy ogień.
Żelazna zbroja to Twoja prawdziwa linia obrony podczas eksploracji jaskiń czy biomów. Diament i netherit zostaw na naprawdę trudne walki, takie jak z Ender Dragonem, Netherem, Witherem itp.
Teraz wchodzimy do królewskiej ligi zbroi. Zawsze była sercem systemu obrony Minecrafta – i jest nim do dziś. Prawie każdy gracz, którego spotkasz, opowie Ci, ile razy diamentowa zbroja uratowała go z najgorszych sytuacji.
Jeśli spędziłeś dużo czasu w jaskiniach z głębokim łupkiem, wiesz: pierwszy pełny zestaw diamentowej zbroi to prawdziwy kamień milowy – moment, w którym czujesz, że dokonałeś czegoś wielkiego.
Diamentową zbroję wykonujesz z diamentów, które najczęściej znajdziesz między poziomami Y= -59 a Y= -53 (warstwy głębokiego łupka). Najefektywniejszym sposobem jest kopanie metodą tunelową lub warstwową z kilofem z zaklęciem Szczęścia. Oto przepisy:
| Część zbroi | Potrzebne diamenty | Przepis |
|---|---|---|
| Hełm | 5 | Górny rząd pełny + po 1 po lewej i prawej w środkowym rzędzie |
| Napierśnik | 8 | Pełne 3x3, z wyjątkiem środkowego pola na górze |
| Nagolenniki | 7 | Górny rząd pełny + pełne lewe i prawe kolumny |
| Buty | 4 | Dolny lewy + dolny prawy + po jednym bezpośrednio nad nimi |
Powyższy przepis jest zasadniczo taki sam dla każdej zbroi, z wyjątkiem kolczej.
- Diamentowa zbroja oferuje najlepsze wyważenie ochrony, wytrzymałości i potencjału zaklinania w grze.
- Ma specjalną wartość zwaną wytrzymałością, dzięki której możesz przyjąć kilka silnych trafień bez drastycznego spadku życia.
- Ma wysoką trwałość – ponad 500 trafień na część.
- Dobrze się zaklina i zachowuje zaklęcia podczas ulepszeń.
- Diamentowa zbroja jest bardzo zasobożerna. Potrzebujesz 24 diamentów na pełny zestaw – to dużo kopania, zużycia narzędzi i czasu w jaskiniach z głębokim łupkiem (Y -59 do -53).
- W przeciwieństwie do netheritowej, diamentowa zbroja pali się w lawie i ogniu.
- Nie daje odporności na odrzut.
Mimo pewnych wad pozostaje najbardziej zrównoważonym zestawem zbroi w grze. Kluczem jest zarządzanie ryzykiem: zawsze miej ze sobą mikstury odporności na ogień, używaj naprawy wcześnie i ulepszaj dopiero, gdy Twoje zaklęcia są idealne.
Na koniec najlepsze. Netheritowa zbroja to ostatni etap rozwoju zbroi w Minecraft – maksimum trwałości, ochrony i odporności.
Ważne: nie możesz jej stworzyć od podstaw; to ulepszenie diamentowej zbroi. Po godzinach kopania diamentów, farmienia XP i perfekcyjnego zaklinania sprzętu, netherit jest tym, co robisz, gdy wszystko inne już zoptymalizowałeś.
Potrzebujesz do ulepszenia:
- Część diamentowej zbroi: baza dla każdej części.
- Sztabka netheritu: wykonujesz ją z 4 kawałków złomu netheritu + 4 sztabek złota.
- Szablon kowalski: Ulepszenie netheritu: znajdziesz go w ruinach bastionów, zwykle jeden na strukturę. Na kolejne potrzebujesz 7 diamentów + 1 szablon do duplikacji.
Gdy masz wszystko, wykonaj:
- Postaw stół kowalski.
- Włóż diamentową część zbroi do lewego slotu.
- Dodaj 1 sztabkę netheritu i 1 szablon ulepszenia netheritu.
- Wyjmij świeżo ulepszoną część netheritową; wszystkie zaklęcia, nazwy i ozdoby pozostają.
- Podobnie jak diamentowa, ma ukrytą wartość +12 wytrzymałości, najwyższą ze wszystkich zbroi.
- Jeśli umrzesz w lawie mając na sobie netheritową zbroję, nie spłonie ona. To właśnie dlatego potrzebujesz netheritowej zbroi.
- Ma najwyższą trwałość w grze – około 7% lepszą niż diament.
- Każda część netheritowej zbroi daje 2,5% odporności na odrzut, razem 10% przy pełnym zestawie.
- Zachowuje zaklęcia z diamentowej zbroi.
- Również zasobożerna i wymaga rzadkich przedmiotów, które trudno znaleźć.
- Nie możesz jej naprawić bezpośrednio sztabkami netheritu.
Mimo że netheritowa zbroja jest najlepsza, nie gwarantuje przeżycia. Miej na wszelki wypadek zapasowy zestaw diamentowy i zawsze zabieraj miksturę odporności na ogień podczas eksploracji Netheru.
Od zawsze zbroje u wszystkich graczy wyglądały tak samo. W trybie multiplayer trudno było się odróżnić – aż do momentu, gdy Minecraft dodał ozdoby na zbroję. To system kosmetyczny wprowadzony w wersji 1.20 (aktualizacja „Trails & Tales”), który pozwala zmieniać wygląd zbroi.
Nie dają one dodatkowej ochrony, większej trwałości ani specjalnych mocy; zmieniają tylko wygląd zbroi. Każda ozdoba ma określony wzór i akcent kolorystyczny, zależny od materiału użytego do jej nałożenia (np. złoto, miedź czy ametyst).
To dodaje nowy wymiar do gry i pozwala stworzyć własną, spersonalizowaną wersję zbroi. Przyjrzyjmy się temu bliżej.
Zanim zobaczymy różne ozdoby, najpierw sprawdźmy, jak to działa i jak je nakładać. Potrzebujesz trzech elementów:
- Szablon kowalski do ozdób na zbroję: określa wzór, który zostanie nałożony.
- Część zbroi: przedmiot, który chcesz ozdobić (hełm, napierśnik, nagolenniki, buty).
- Materiał: decyduje o kolorze i akcentach wzoru. Może to być minerał, klejnot lub metal.
Gdy połączysz te trzy rzeczy na stole kowalskim, ozdoba zostanie trwale nałożona na tę część zbroi.
W sumie jest 16 ozdób w grze. Znalezienie ich wszystkich wymaga eksploracji i wyzwania – ale jest tego warte, jeśli zależy Ci na wizualnej personalizacji.
| Nazwa ozdoby | Znajdowana w |
|---|---|
| Ozdoba Ciszy | Starożytne miasto |
| Ozdoba Strażnika | Placówka rabusiów |
| Ozdoba Wydmy | Piramida pustynna |
| Ozdoba Wybrzeża | Wrak statku |
| Ozdoba Dzika | Świątynia dżungli |
| Ozdoba Pływu | Oceaniczny monument |
| Ozdoba Vex | Leśna rezydencja |
| Ozdoba Żebra | Twierdza Netheru |
| Ozdoba Ryj | Ruiny bastionu |
| Ozdoba Oka | Twierdza |
| Ozdoba Iglicy | Miasto Endu |
| Ozdoba Straży | Starożytne miasto |
| Ozdoba Wędrowca | Ruiny dróg |
| Ozdoba Podnoszącego | Ruiny dróg |
| Ozdoba Kształtującego | Ruiny dróg |
| Ozdoba Gospodarza | Ruiny dróg |
Najlepsza, ale też najtrudniejsza do znalezienia, jest ozdoba Ciszy. Ma około 1% szans na pojawienie się w skrzyniach Starożytnego miasta.
Potrzebujesz też trzeciego elementu do korzystania z ozdób: materiału. Nadaje on kolor i sprawia, że ozdoba jest atrakcyjna i unikatowa. Oto wszystkie przedmioty, których możesz użyć do barwienia: sztabki żelaza, miedzi, złota, lapis lazuli, szmaragd, diament, sztabki netheritu, proszek redstone, kwarc i odłamek ametystu.
Największym wyzwaniem jest to, że ozdoby są bardzo rzadkie – i czasem wydaje się, że ich szukanie nie ma sensu. Ale istnieje sposób, by każdy szablon skopiować. Oto przepis:
- 1 × szablon kowalski do ozdób
- 7 × diamentów
- 1 × blok (zależnie od miejsca znalezienia)
Na przykład:
- Ozdoba Strażnika: połącz z blokiem łupka.
- Ozdoba Ryja: połącz z blokiem czarnego kamienia.
- Ozdoba Straży: połącz z blokiem głębokiego łupka.
Ozdoby stały się dużą częścią gry, bo nadają Twojej zbroi własną tożsamość. Jasne, nie dają realnej przewagi – ale zgodzisz się, że wyglądają świetnie.
Zaklęcia czynią z każdego elementu zbroi jego najlepszą wersję. Nawet netheritowa zbroja może wydawać się podstawowa, jeśli nie jest zaklęta.
Każda część zbroi może mieć określone zaklęcia, które zmieniają ochronę, ruch i trwałość – a odpowiednie kombinacje decydują o różnicy między zestawem przejściowym a prawdziwym buildem końcowym.
Zanim przejdziemy do zaklęć dla poszczególnych części, są takie, które są obowiązkowe dla wszystkich. Oto lista.
To dotychczas najlepsze zaklęcia dla wszystkich części zbroi. Trwałość ma 3 poziomy, a Naprawa tylko 1.
Trwałość daje szansę, że przy trafieniu zbroja nie straci trwałości (do 70% szans na poziomie III). Za każdym razem, gdy zostajesz trafiony, Minecraft wykonuje w tle prosty test trwałości. Jeśli trwałość zadziała, ten cios nie kosztuje Cię trwałości. Im wyższy poziom, tym większa szansa na uniknięcie utraty.
Co wielu graczy nie zauważa: trwałość nie działa jednakowo na wszystkich częściach zbroi. Napierśnik i buty zużywają się najszybciej, bo absorbują najwięcej obrażeń – zwłaszcza od eksplozji i upadków. Hełm i nagolenniki zużywają się wolniej, bo są rzadziej trafiane w obliczeniach.
Naprawa daje zbroi „niekończące się życie”. To jedno z niewielu zaklęć, których nie dostaniesz przy stole zaklęć; musisz zdobyć je jako zaklętą księgę – np. przez handel z bibliotekarzami, łowienie ryb, skrzynie z łupami lub rajdy.
Naprawa działa tak: za każdym razem, gdy zbierasz kule doświadczenia, XP automatycznie zamienia się na naprawę trwałości dla każdego przedmiotu z zaklęciem Naprawa, który masz na sobie lub w ręce.
Każda kula XP przywraca 2 punkty trwałości dla tego przedmiotu.
Tak działają razem:
- Trwałość sprawia, że rzadziej tracisz trwałość przy trafieniach.
- Naprawa wykorzystuje XP, by odzyskać utraconą trwałość.
Kolejnym bardzo ważnym zestawem zaklęć, często źle rozumianym, są zaklęcia ochronne – to serce zaklęć na zbroję. Są cztery główne typy ochrony oraz piąty (Upadek piórkowy), który działa tylko na butach.
To ogólny, podstawowy typ ochrony, który chroni przed niemal wszystkimi rodzajami obrażeń – np. fizycznymi, w walce wręcz, pociskami, eksplozjami, ogniem i magią – z wyjątkiem obrażeń od pustki czy głodu. Każdy poziom zmniejsza otrzymane obrażenia o 4% na część zbroi, do maksymalnie 64% na cały zestaw.
Gdy zostajesz trafiony, zaklęcia ochronne liczą redukcję po podstawowej obronie zbroi.
Na przykład: jeśli Twoja zbroja pochłania 80% obrażeń, a zaklęcia Ochrona IV dodają kolejne 64% redukcji, Twój całkowity efekt ochronny może wynieść około 96% – to maksymalna wartość dozwolona przez grę.
Jak sama nazwa wskazuje, chroni przed wszystkimi źródłami ognia, takimi jak ogień, lawa, bloki magmy, kule ognia Blaze i efekt palenia.
Zmniejsza obrażenia od ognia i lawy o 15% na poziom i skraca czas palenia. Na poziomie IV daje łącznie 60% mniej obrażeń od ognia.
Ochrona przed ogniem nie tylko zmniejsza obrażenia, ale też skraca czas palenia.
Na przykład, jeśli wpadniesz do lawy i masz Ochronę przed ogniem IV, otrzymasz znacznie mniej obrażeń i przestaniesz się palić około dwa razy szybciej po wyjściu. To idealne na eksplorację Netheru. Możesz mieć osobny zestaw z tym zaklęciem.
Chroni przed eksplozjami takimi jak Creepery, TNT, kryształy Endu, łóżka w Netherze/Endzie i kule ognia Ghasta.
Wartości:
- Zmniejsza obrażenia od eksplozji o 15% na poziom, do 60% na poziomie IV.
- Zmniejsza też odrzut od eksplozji.
Eksplozje Creeperów i detonacje łóżek mogą łatwo rzucić Cię do lawy lub z klifu. Z Ochroną przed eksplozjami IV otrzymujesz mniej obrażeń i pozostajesz stabilniejszy.
Chroni przed wszystkimi atakami z dystansu, np. strzałami, kulami ognia Ghasta, kulami ognia Blaze, pociskami Shulkera i trafieniami trójzęba.
Zmniejsza obrażenia od pocisków o 8% na poziom, do 32% na część i 64% na cały zestaw. To zaklęcie bezpośrednio redukuje obrażenia od ataków z dystansu i czasem zmniejsza „uderzenie” pocisku (co sprawia, że pociski wydają się słabsze).
To najpewniejsza obrona przed mobami walczącymi z dystansu.
To jedno z najbardziej niedocenianych zaklęć w grze – i mało kto o nim mówi. Kolce to jedyne zaklęcie na zbroję, które zamienia obronę w atak.
Gdy zostajesz zaatakowany przez moba lub gracza, Kolce mają szansę automatycznie zadać obrażenia zwrotne – bez konieczności używania broni. Gdy masz Kolce na części zbroi i przeciwnik Cię trafi (w walce wręcz, pociskiem lub inaczej), dzieje się:
- Jeśli Kolce zadziałają, atakujący otrzymuje 1–4 serc (0,5–2 serca) obrażeń, zależnie od poziomu Kolców.
- Jeśli nie zadziałają, nic się nie dzieje – brak zwrotu obrażeń, tylko normalna utrata trwałości zbroi.
Jeśli masz Kolce III na wszystkich czterech częściach zbroi, całkowita szansa na aktywację przy trafieniu może przekroczyć 80–90%. Jest jednak mały problem: Kolce powodują dodatkowe zużycie trwałości zbroi. Musisz więc dobrze przemyśleć, czy pasuje to do Twojej strategii.
Teraz przejdźmy do zaklęć typowych dla konkretnych części zbroi – zaczynamy od hełmu. Hełmy chronią nie tylko głowę, ale ułatwiają też eksplorację pod wodą i oddychanie.
Powinieneś planować Ochronę, Trwałość, Naprawę i Kolce jako cztery podstawowe zaklęcia na hełm. Jest też jeszcze dwa dodatkowe:
To zaklęcie ekskluzywne dla hełmu, które pozwala dłużej oddychać pod wodą, zanim zabraknie Ci powietrza. Normalnie masz 15 sekund powietrza, zanim zacznie się ubywać.
Gdy bańki powietrza spadną do 0, co sekundę otrzymujesz 1 serce obrażeń od utonięcia, aż wypłyniesz. Tutaj wchodzi to zaklęcie:
- Każdy poziom Oddychania dodaje 15 sekund dodatkowego powietrza pod wodą.
- Na maksymalnym poziomie (Oddychanie III) masz 45 sekund dodatkowego powietrza – czyli łącznie 60 sekund pod wodą.
Możesz zdobyć to zaklęcie na różne sposoby: przy stole zaklęć na poziomie 30, od bibliotekarzy lub ze skrzyń z łupami.
Jeśli eksplorowałeś podwodne monumenty, wiesz, jak irytujące jest kopanie tam. Blok, który na lądzie zajmuje sekundę, pod wodą trwa pięć razy dłużej – nawet z narzędziami z Efektywnością V.
Dlatego potrzebujesz Afinitetu wodnego. Pozwala kopać pod wodą z normalną prędkością. Ma tylko jeden poziom i można go nałożyć na wszystkie typy hełmów (skórzane, żelazne, diamentowe, netheritowe lub skorupę żółwia).
Napierśnik to Twoja najważniejsza linia obrony – dlatego warto o niego dbać.
Ogólne zaklęcia to dokładnie to, czego potrzebujesz: wszystkie typy ochrony, trwałość, naprawa i kolce. Nic więcej nie jest potrzebne. Nie ma specjalnych zaklęć tylko dla napierśnika – to najlepsze, jakie możesz mieć.
Następne są nagolenniki. Tutaj również stosujesz wszystkie ogólne zaklęcia, które już omówiliśmy – są absolutnie niezbędne.
Dodatkowo jest specjalne zaklęcie dla nagolenników: Skradanie+ (Sneaking+). Gdy się w Minecraft kucasz lub skradasz, Twoja prędkość spada zwykle do około 30% normalnej prędkości biegu. To zaklęcie poprawia tę prędkość.
Każdy poziom zwiększa prędkość skradania się, dzięki czemu możesz być szybszy, pozostając w pozycji kucającej. Na poziomie III prędkość wzrasta do 75% normalnego biegu.
To zaklęcie można zdobyć tylko w skrzyniach z łupami w Starożytnych Miastach (strukturach Deep Dark). Jest jednym z najrzadszych, bo nie można go zdobyć od wieśniaków ani przy stole zaklęć.
Na buty jest cztery specjalne zaklęcia. Oto wszystko, co musisz o nich wiedzieć.
To jedno z naszych ulubionych zaklęć – i prawdopodobnie każdy, kto grał długo w Minecraft, może opowiedzieć, ile razy uratowało mu życie. Upadek piórkowy pomaga przeżyć eksplozję Creepera, zasadzkę szkieletów czy nawet hordę zombie (z dobrą zbroją).
Zmniejsza obrażenia od upadku o 12% na poziom, do 48% na poziomie IV. Chroni przed upadkami z Elytry, teleportacją przez perły Endera, upadkami z rusztowań lub klifów, odrzutem od eksplozji lub Pogromców, eksplozjami łóżek w Netherze lub Endzie oraz upadkami z sufitu Netheru czy krawędzi pustki Endu (do śmierci).
Możesz zdobyć to zaklęcie przez handel z wieśniakami, stół zaklęć, łowienie ryb, skrzynie z łupami i kombinację na kowadle.
To kolejne ważne zaklęcie: zwiększa prędkość poruszania się pod wodą, dzięki czemu woda jest prawie tak łatwa do poruszania się jak powietrze.
Działa tak:
| Poziom | Mnożnik prędkości | Opis |
|---|---|---|
| I | ⅔ normalnej prędkości | Wyraźnie szybsze pływanie i chodzenie pod wodą. |
| II | Normalna prędkość biegu | Porusza się jak na lądzie. |
| III | 1⅓ × normalnej prędkości | Porusza się nawet szybciej niż normalny bieg pod wodą. |
Z Wodnym biegaczem III możesz prawie uciec Strażnikom i łatwo omijać moby, rafy koralowe czy ruiny.
Możesz zaklinać buty przy stole zaklęć, zdobywać w handlu z wieśniakami, ze skrzyń w świątyniach lub ruinach – a czasem też przez łowienie.
To zaklęcie na buty, które zamraża wodę pod stopami podczas chodzenia lub biegu – dzięki temu oceany, rzeki i jeziora stają się tymczasowymi lodowymi ścieżkami. To jedno z nielicznych zaklęć, które faktycznie zmieniają teren wokół Ciebie – i właśnie dlatego jest tak satysfakcjonujące w użyciu.
Działa tak:
- Bloki wody w małym promieniu wokół Ciebie zamieniają się w kruchy lód.
- Po kilku sekundach (5–7) lód topnieje z powrotem do wody – bez trwałych śladów.
- Możesz bezpiecznie chodzić po tym tymczasowym lodzie, jeśli się poruszasz.
Jeśli eksplorowałeś Nether, wiesz, jak irytujące jest chodzenie po piasku dusz. Dlatego Mojang dodał to zaklęcie, by ułatwić sprawę.
Zwiększa prędkość poruszania się tylko na piasku dusz i ziemi dusznej. Ma trzy poziomy – na III jesteś 90% szybszy, nawet szybciej niż normalny bieg na lądzie.
W przeciwieństwie do większości pasywnych zaklęć, Biegacz po duszach zużywa trwałość przy każdym aktywowaniu. Każdy krok na piasku dusz ma 4% szansy na zużycie 1 punktu trwałości. Oznacza to, że jeśli używasz go ciągle, Twoje buty szybciej się zużywają – nawet z Trwałością III.
Chcesz grać w Minecraft na własnym serwerze?
I to już wszystko w tym przewodniku. Im więcej grasz, tym łatwiej zrozumieć, jak wszystko działa. Mechaniki zbroi mogą na początku wydawać się przytłaczające – ale gdy już je opanujesz, nie będziesz chciał wracać.
Można śmiało powiedzieć: diamentowa i netheritowa to Twój endgame. Przed nimi wystarczy żelazna zbroja. Nauczyliśmy się też, jak ozdoby sprawiają, że wszystko wygląda ładniej i lepiej – to zależy tylko od Ciebie, bo nie dają przewagi w grze.
A zaklęcia, które powinieneś mieć na wszystkich częściach zbroi, to Ochrona, Trwałość, Naprawa – i nie zapomnij o Kolcach. Dodaj też specjalne zaklęcia dla poszczególnych części, by zwiększyć ich siłę i użyteczność.




