Przejdź do treści

Ostateczny przewodnik po zaklęciach w Minecraft: co robią i jak ich używać

Luca23 min10 stycznia 2025Zaktualizowano 13 Wyświetlenia
Ostateczny przewodnik po zaklęciach w Minecraft: co robią i jak ich używać

Zaktualizowano 19.10.2026: sprawdzono i poprawiono informacje, dodano listę wszystkich 43 zaklęć, zestawienie zaklęć niekompatybilnych oraz odpowiedzi na częste pytania.

W Minecraft Java dostępne są obecnie 43 zaklęcia, a w edycji Bedrock — 42, ponieważ brakuje w niej Zamaszystego ostrza. Dwa z nich to klątwy, a siedem to zaklęcia skarbów, których nie zdobędziesz przy stole do zaklinania. Poniższa tabela zawiera wszystkie zaklęcia, ich maksymalny poziom, pasujące przedmioty i efekty. Zaklęcia uporządkowaliśmy według wyposażenia.

Wszystkie zaklęcia w Minecraft: lista i poziomy

ZaklęcieMaks. poziomPrzedmiotyEfekt
Zbroja
OchronaIVHełm, napierśnik, nagolenniki, buty, skorupa żółwiaZmniejsza obrażenia z niemal wszystkich źródeł
Ochrona przed ogniemIVHełm, napierśnik, nagolenniki, buty, skorupa żółwiaZmniejsza obrażenia od ognia i skraca czas płonięcia
Ochrona przed wybuchemIVHełm, napierśnik, nagolenniki, buty, skorupa żółwiaZmniejsza obrażenia od wybuchów i osłabia odrzut wywołany falą uderzeniową
Ochrona przed pociskami (Bedrock: Ochrona przed pociskami)IVHełm, napierśnik, nagolenniki, buty, skorupa żółwiaZmniejsza obrażenia od pocisków, takich jak strzały i kule ognia
CiernieIIIHełm, napierśnik, nagolenniki, buty, skorupa żółwiaZadaje obrażenia atakującym, ale zużywa wytrzymałość przedmiotu
OddychanieIIIHełm, skorupa żółwiaPozwala dłużej oddychać pod wodą
Wydajność pod wodąIHełm, skorupa żółwiaUmożliwia kopanie pod wodą z normalną prędkością
Spadek piórkowyIVButyZmniejsza obrażenia od upadku
Głębinowy wędrowiecIIIButyPozwala szybciej pływać pod wodą
Mroźny piechur (S)IIButyZamienia wodę pod tobą w cienki lód (promień 3 lub 4 bloków), chroni przed obrażeniami od bloków magmy i ognisk
Szybkość duszy (S)IIIButyPozwala szybciej poruszać się po piasku dusz i glebie dusz, ale zużywa wytrzymałość butów
Skradanie się (S)IIINagolennikiPrzyspiesza skradanie (do 75% prędkości chodzenia)
Broń do walki wręcz (miecz, topór, włócznia)
OstrośćVMiecz, topór, włóczniaZwiększa obrażenia zadawane wszystkim stworzeniom i graczom
Pogromca nieumarłychVMiecz, topór, włócznia, buzdyganZwiększa obrażenia zadawane nieumarłym stworzeniom
Zguba stawonogówVMiecz, topór, włócznia, buzdyganZwiększa obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, pszczołom i endermitom
OdrzutIIMiecz, włóczniaPo trafieniu odrzuca przeciwników dalej
Zaklęty ogieńIIMiecz, włócznia, buzdyganPodpala trafionych przeciwników
GrabieżIIIMiecz, włóczniaStworzenia upuszczają więcej łupów
Zamaszyste ostrze (tylko Java)IIIMieczZwiększa obrażenia zadawane atakiem zamaszystym
Wypad (Bedrock: Wykrok)IIIWłóczniaAtak pchnięciem wyrzuca cię do przodu, zużywając głód i 1 punkt wytrzymałości
Narzędzia i wędka
WydajnośćVKilof, łopata, topór, motyka, nożycePrzyspiesza kopanie
SzczęścieIIIKilof, łopata, topór, motykaZwiększa liczbę przedmiotów wypadających podczas kopania bloków
Jedwabny dotykIKilof, łopata, topór, motyka (nożyce tylko w Bedrock)Bloki wypadają w postaci samych siebie
Morska fortunaIIIWędkaPodczas łowienia zmniejsza szansę na bezwartościowe śmieci
PrzynętaIIIWędkaPozwala złowić więcej ryb w tym samym czasie
Łuk, kusza i trójząb
Moc (Bedrock: Siła)VŁukZwiększa obrażenia od strzał (Java: +50% na poziomie I do +150% na poziomie V)
UderzenieIIŁukStrzały mocniej odrzucają cele
PłomieńIŁukPodpala strzały
NieskończonośćIŁukStrzały nie zużywają się, dopóki w ekwipunku znajduje się przynajmniej jedna.
WielostrzałIKuszaWystrzeliwuje trzy strzały (lub rakiety) naraz, zużywając tylko jedną sztukę amunicji
Przebicie (Bedrock: Przeszycie)IVKuszaStrzały przelatują przez cele
Szybkie ładowanieIIIKuszaSkraca czas przeładowania
LojalnośćIIITrójząbRzucony trójząb wraca do ciebie
PrądIIITrójząbPodczas rzutu w wodzie lub deszczu pociąga cię za sobą
PorażenieITrójząbPodczas burzy przywołuje piorun, który uderza w trafiony cel stojący pod gołym niebem
PrzebicieVTrójząbZwiększa obrażenia zadawane stworzeniom wodnym (Bedrock: wszystkim stworzeniom i graczom w wodzie lub podczas deszczu)
Buzdygan
GęstośćVBuzdyganZwiększa obrażenia za każdy blok upadku podczas ataku z zamachem
Przełamanie (Bedrock: Wyłom)IVBuzdyganZmniejsza skuteczność zbroi przeciwnika o 15 punktów procentowych na poziom (do 60 na poziomie IV)
Podmuch wiatru (S) (Bedrock: Podmuch)IIIBuzdyganPo ataku z zamachem wyrzuca cię w górę, umożliwiając wykonywanie ataków łańcuchowych
Na buzdygan można też nałożyć: Pogromcę nieumarłych, Zgubę stawonogów, Zaklęty ogień, Niezniszczalność, Naprawę i Klątwę znikania.
Prawie wszystkie przedmioty
NiezniszczalnośćIIIZbroja, narzędzia, broń, łuk, kusza, trójząb, buzdygan, włócznia, wędka, nożyce, krzesiwo, marchewkowa i spaczona wędka, tarcza, elytra, pędzelPrzedmiot rzadziej traci wytrzymałość
Naprawa (S)ITe same przedmioty co w przypadku NiezniszczalnościKule doświadczenia naprawiają przedmiot (2 punkty wytrzymałości za punkt doświadczenia), zamiast dawać ci doświadczenie
Klątwy
Klątwa uwiązania (S)IElementy zbroi, skorupa żółwia, elytra, głowy, rzeźbiona dyniaNie można zdjąć przedmiotu z miejsca na zbroję
Klątwa znikania (S)INiemal wszystkie przedmioty, na które można nałożyć zaklęcie, w tym kompasPo śmierci przedmiot znika, zamiast wypaść na ziemię

(S) = zaklęcie skarbów, niedostępne przy stole do zaklinania. Niezniszczalność i Naprawa pasują do większości przedmiotów, dlatego umieściliśmy je w osobnej grupie. Stan listy: Minecraft Java 26.3 / Bedrock 26.52 (październik 2026).

Gracze mają z zaklęciami w Minecraft relację miłości i nienawiści. Z jednej strony są darem niebios i sprawiają, że gra jest bardzo interesująca, z drugiej potrafią zdominować rozgrywkę, na przykład zmniejszając jej poziom trudności i sprawiając, że daje mniej satysfakcji.

Mimo to zaklęcia od zawsze nam towarzyszą. Pomagają nie tylko w zaciętych walkach, ale też umożliwiają oddychanie pod wodą (dzięki, Oddychanie). Te zaklęcia kryją znacznie więcej, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.

Chcesz grać w Minecraft na własnym serwerze Minecraft? Wykup własny serwer Minecraft pod tym linkiem: Wynajmij serwer Minecraft

Dlatego przygotowaliśmy ten poradnik, w którym wymieniamy wszystkie zaklęcia dostępne w grze i wyjaśniamy, do czego służą.

Zaczynajmy.

Zaklęcia na zbroję

To jedne z najskuteczniejszych ulepszeń, które możesz nałożyć na zbroję. Mogą uratować cię przed śmiercionośnymi stworzeniami, ułatwić bezpieczne eksplorowanie jaskiń pełnych lawy, a nawet zmniejszyć obrażenia od upadku (jeśli jesteś równie niezdarny jak ja). Przyjrzyjmy się wszystkim zaklęciom w grze i ich zastosowaniu.

1. Spadek piórkowy

To nasze ulubione zaklęcie, które zasługuje na specjalne wyróżnienie. Spadek piórkowy zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas upadku z dużej wysokości.

Mam za sobą długą historię spadania z klifów i wysokich miejsc — znacznie częściej niż przeciętny gracz — a to zaklęcie uratowało mi życie niezliczoną ilość razy. Maksymalny poziom zaklęcia to IV. Zmniejsza ono obrażenia od upadku nawet o 48%, znacznie zwiększając twoje szanse na przeżycie upadku z ekstremalnej wysokości.

Spadek piórkowy możesz zdobyć bezpośrednio przy stole do zaklinania. Możesz też wymienić się na nie z mieszkańcami wiosek — to często bardziej niezawodna i prawdopodobna metoda niż inne sposoby. Jeśli nie uda ci się zdobyć go w ten sposób, czasami znajdziesz je w wygenerowanych strukturach, takich jak lochy, świątynie i bastiony.

Aby ulepszyć zaklęcie, połącz na kowadle księgi z niższym poziomem Spadku piórkowego (na przykład dwie księgi z poziomem II), by uzyskać wyższy poziom.

2. Ochrona

Następna jest Ochrona — jedno z najbardziej uniwersalnych i niezbędnych zaklęć w grze, które zmniejsza obrażenia z różnych źródeł.

Zaklęcie chroni przed większością rodzajów obrażeń, takich jak obrażenia od ognia, upadku czy pocisków. Ochrona kumuluje się z podstawowym poziomem ochrony zbroi, dzięki czemu w połączeniu z mocnymi materiałami, takimi jak diament lub netheryt, staje się niezwykle skuteczna.

Ochrona ma cztery poziomy. Im wyższy poziom, tym większa redukcja obrażeń. Możesz nałożyć ją na hełm, napierśnik, nagolenniki i buty.

W tej samej kategorii znajdziesz też inne zaklęcia, takie jak Ochrona przed wybuchem (chroni przed wybuchami), Ochrona przed ogniem (chroni przed ogniem i lawą) oraz Ochrona przed pociskami (w edycji Bedrock „Ochrona przed pociskami”; chroni przed strzałami, trójzębami i innymi pociskami).

Zadbaj o pełny zestaw zbroi z Ochroną IV, aby maksymalnie zmniejszyć obrażenia. Możesz na przykład zdobyć pełny zestaw netherytowej zbroi z Ochroną IV na każdym elemencie. Dzięki temu staniesz się niemal odporny na większość rodzajów obrażeń i niezwykle trudny do pokonania.

3. Wydajność pod wodą

Wydajność pod wodą to dość proste zaklęcie, ale niezbędne dla twojej zbroi. Usuwa ograniczenie prędkości kopania spowodowane przebywaniem pod wodą. Kopanie pod wodą jest zazwyczaj pięć razy wolniejsze niż na lądzie, a jeśli nie stoisz na solidnym bloku, jest jeszcze gorzej (25 razy wolniej).

Dzięki temu zaklęciu możesz kopać pod wodą równie szybko jak na lądzie. Wydajność pod wodą działa tylko wtedy, gdy jesteś pod wodą. Możesz nałożyć ją na dowolny hełm (skórzany, żelazny, złoty, diamentowy lub netherytowy) oraz na skorupę żółwia.

Możesz połączyć to zaklęcie z Oddychaniem, by dłużej przebywać pod wodą i znacznie ułatwić sobie jej eksplorację.

4. Oddychanie

Jak wspomnieliśmy wyżej, Oddychanie wydłuża czas, przez jaki możesz oddychać pod wodą, zanim skończy ci się powietrze. To idealne zaklęcie, jeśli lubisz odkrywać różne podwodne obszary w grze.

Możesz ulepszyć je do poziomu III, co zapewni ci około 45 dodatkowych sekund pod wodą. Każdy poziom Oddychania daje szansę na to, że pod wodą nie zużyjesz powietrza.

Oddychanie i Wydajność pod wodą można nałożyć na każdy hełm — skórzany, żelazny, złoty, diamentowy i netherytowy — a także na skorupę żółwia.

5. Ciernie

To zaklęcie obronne, które zadaje obrażenia atakującym, gdy cię trafią. Zadawane obrażenia nie zależą od siły atakującego i mogą dotknąć stworzenia, graczy lub dowolne jednostki zadające obrażenia wręcz albo pociskami.

Zaklęcie ma trzy poziomy. Poziom III zadaje najwięcej obrażeń stworzeniom i innym graczom, którzy cię atakują. Jest przydatne w walce wręcz ze stworzeniami, ale może być mniej skuteczne, jeśli wolisz walczyć na dystans.

6. Mroźny piechur

To kolejne z naszych ulubionych zaklęć. Mroźny piechur zamienia wodę pod twoimi stopami w bloki lodu, gdy idziesz po jej powierzchni. Bloki są tymczasowe i po kilku sekundach znów zamieniają się w wodę.

To idealne zaklęcie dla osób, które nie lubią przepływać przez jeziora i inne zbiorniki wodne. Do tego wygląda imponująco. Chroni też przed obrażeniami od bloków magmy i ognisk.

Mroźny piechur II zwiększa promień działania do 4 bloków (poziom I: 3 bloki), dzięki czemu łatwiej pokryjesz większy obszar. Zaklęcie można nałożyć tylko na buty. Mroźny piechur to zaklęcie skarbów, więc nie zdobędziesz go przy stole do zaklinania. Znajdziesz je w skrzyniach w strukturach, podczas łowienia lub w wymianie z bibliotekarzami.

7. Głębinowy wędrowiec

Głębinowy wędrowiec pozwala ci po prostu szybciej pływać pod wodą. Pływając w głębinach oceanu, stajesz się Aquamanem. Zaklęcie działa tylko wtedy, gdy buty z Głębinowym wędrowcem są zanurzone w wodzie (nie na powierzchni ani na lądzie).

Wyższe poziomy zaklęcia pozwalają pływać z prędkością zbliżoną do tempa chodzenia po lądzie. Możesz połączyć je z innymi zaklęciami podwodnymi, takimi jak Wydajność pod wodą i Oddychanie.

8. Szybkość duszy

Nazwa mówi sama za siebie: Szybkość duszy pozwala szybciej poruszać się po piasku dusz i glebie dusz — blokach często występujących w Netherze.

W przeciwieństwie do innych zaklęć nie zdobędziesz go w Nadziemiu. Musisz udać się do Netheru i pohandlować z piglinami. Wystarczy zaoferować im sztabki złota. Pigliny mogą upuścić zaklęte księgi lub buty z Szybkością duszy, ale nie muszą tego zrobić, więc cały proces może zająć sporo czasu.

Możesz też zdobyć Szybkość duszy w skrzyniach z łupami w ruinach bastionów. Zaklęcie ma trzy poziomy. Poziom III zapewnia maksymalną prędkość, większą niż sprint po zwykłych blokach.

Za każdym razem, gdy chodzisz po piasku dusz lub glebie dusz w butach z Szybkością duszy, zużywa się niewielka część ich wytrzymałości. Możesz więc dodać zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa, by wydłużyć żywotność butów. Warto też zdejmować zaklęte buty podczas chodzenia po zwykłych blokach, by oszczędzać ich wytrzymałość.

9. Skradanie się

Ostatnie na naszej liście zaklęć na zbroję jest Skradanie się. Zwiększa prędkość poruszania się podczas skradania. Zwykle skradanie odbywa się z prędkością równą 30% prędkości chodzenia. Skradanie się I zwiększa ją do 45%, poziom II do 60%, a poziom III do 75% prędkości chodzenia.

Skradanie się znajdziesz wyłącznie w pradawnych miastach w biomie głębokich ciemności. Szukaj w skrzyniach zaklętych ksiąg z tym zaklęciem i trzymaj się z dala od strażnika.

Możesz nałożyć je tylko na nagolenniki, a nie na inną część zbroi. Skradanie się jest bardzo przydatne, jeśli chcesz omijać czujniki sculku i strażników w głębokich ciemnościach oraz ostrożnie przemierzać ciasne lub niebezpieczne miejsca.

Zaklęcia na broń do walki wręcz (miecz, topór, włócznia)

Te zaklęcia możesz nałożyć na miecz, topór i włócznię, by ułatwić sobie walkę. Zaklęcia na narzędzia, wędkę, broń dystansową i buzdygan opisujemy w osobnych sekcjach poniżej.

1. Ostrość

Jak sama nazwa wskazuje, Ostrość wyostrza twoją broń do walki wręcz: zwiększa obrażenia zadawane mieczami, toporami i włóczniami. Dodaje obrażenia do podstawowych obrażeń broni. Premia jest obliczana na podstawie połączenia stałych i skalowanych wartości.

Aby w pełni wykorzystać to zaklęcie, ulepsz je do maksymalnego poziomu. Jest szczególnie przydatne w walkach PvP oraz podczas starć z bossami, takimi jak Smok Kresu czy Wither, kiedy chcesz zadawać maksymalne obrażenia. Pomaga też szybciej eliminować stworzenia na farmach lub w młynkach, oszczędzając czas i wysiłek.

2. Pogromca nieumarłych

To zaklęcie może nie być ulubieńcem graczy, ale Pogromca nieumarłych V jest wyjątkowo skuteczny. Zwiększa obrażenia zadawane przez broń do walki wręcz nieumarłym stworzeniom. Jeśli często masz pecha i napotykasz nieumarłych, takich jak szkielety czy zombie, może ci się bardzo przydać.

Pogromca nieumarłych V zadaje nieumarłym dodatkowe 12,5 punktu obrażeń (2,5 na poziom). Dzięki temu nawet stworzenia z dużą ilością zdrowia, takie jak Wither, można pokonać szybciej.

Możesz nałożyć je na miecze, topory, włócznie i buzdygany — idealnie sprawdzi się podczas starć w zwarciu. Działa podobnie do Ostrości, ale Pogromca nieumarłych jest skuteczny tylko przeciw nieumarłym, podczas gdy Ostrość ma bardziej uniwersalne zastosowanie.

3. Zguba stawonogów

To wyspecjalizowane zaklęcie zwiększa obrażenia zadawane przez broń stawonogom. Wywołuje też specjalny efekt zwany Spowolnieniem, który tymczasowo zmniejsza prędkość ruchu przeciwników. Dodatkowe obrażenia rosną z każdym poziomem zaklęcia, dzięki czemu dobrze sprawdza się w konkretnych starciach.

Zguba stawonogów działa tylko na stworzenia takie jak pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe, endermity i pszczoły. Możesz ulepszyć ją do maksymalnego poziomu V, na którym zada stawonogom dodatkowe 12,5 punktu obrażeń oprócz podstawowych obrażeń broni.

Gracze nie wybierają jej jednak zbyt często, ponieważ jest zbyt wyspecjalizowana, zwłaszcza w porównaniu z bardziej uniwersalnymi zaklęciami, takimi jak Ostrość.

4. Odrzut

Odrzut to zabawne zaklęcie, które zwiększa siłę odpychania podczas ataków wręcz. Po trafieniu przeciwnicy odlatują znacznie dalej niż zwykle.

Odrzut II, czyli maksymalny poziom, odrzuca przeciwników na około 6,7 bloku zamiast około 1,6 bloku bez zaklęcia. Może to nie zabić wroga od razu, ale daje ci wystarczająco dużo czasu na przegrupowanie się — szczególnie gdy atakuje cię horda stworzeń.

Najlepiej połączyć to zaklęcie z innymi, takimi jak Ostrość, Niezniszczalność i Naprawa, by zwiększyć jego skuteczność.

5. Zaklęty ogień

Zaklęty ogień to kolejne z moich ulubionych zaklęć. Podpala przeciwników lub graczy, gdy trafisz ich mieczem. Zadaje obrażenia od ognia przez pewien czas, co jest szczególnie skuteczne przeciw przeciwnikom z niewielką ilością zdrowia lub silnym wrogom, których chcesz osłabić.

Wielu graczy, w tym ja, używa tego zaklęcia również po to, by zdobywać pieczone mięso. Zwierzęta, takie jak krowy, świnie i kury, upuszczają pieczone mięso, jeśli zabijesz je mieczem z Zaklętym ogniem.

Na poziomie II, czyli maksymalnym, przeciwnik płonie przez 8 sekund i otrzymuje łącznie 7 punktów obrażeń (poziom I: 4 sekundy i 3 punkty obrażeń). Efekt nie działa jednak na przeciwników ani graczy znajdujących się w wodzie lub podczas deszczu.

6. Grabież

Grabież to święty Graal wśród zaklęć. Zwiększa ilość łupów wypadających ze stworzeń oraz szansę na zdobycie rzadkich przedmiotów. Dzięki temu idealnie nadaje się do farmienia rzadkich przedmiotów i cennych surowców.

Zaklęcie ma trzy poziomy. Poziom I zwiększa ilość łupów maksymalnie o 1 dodatkowy przedmiot, poziom II — o maksymalnie 2, a poziom III — o maksymalnie 3 na łup. Jeśli na przykład farmisz perły Kresu, Grabież oszczędzi ci mnóstwo czasu i wysiłku.

Zadbaj o to, by mieć wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku na dodatkowe łupy. Kluczem jest cierpliwość: rzadkie przedmioty nie są gwarantowane, ale szansa na ich zdobycie znacznie wzrasta.

7. Zamaszyste ostrze

Być może zauważyłeś, że miecz ma mechanikę ataku zamaszystego, który zadaje obrażenia kilku przeciwnikom w niewielkim promieniu, jeśli wykonasz w pełni naładowany atak. Sam atak nie jest jednak szczególnie skuteczny i zadaje niewielkie obrażenia.

Właśnie wtedy przydaje się zaklęcie Zamaszyste ostrze. Jest dostępne tylko w edycji Java, a brakuje go w edycji Bedrock. Zwiększa obrażenia zadawane przez atak zamaszysty miecza, dzięki czemu ataki obszarowe (AoE) stają się znacznie skuteczniejsze.

Poziom I zwiększa obrażenia o 50%, poziom II o 67%, a poziom III o 75%. To niezwykle przydatne zaklęcie podczas farmienia zombie, szkieletów lub pająków.

8. Wypad

Wypad (maksymalnie poziom III, w edycji Bedrock „Wykrok”) to najnowsze zaklęcie na włócznię, dodane w Java Edition 1.21.11. Każdy atak pchnięciem wyrzuca cię do przodu, zużywając głód i dodatkowy punkt wytrzymałości. Wypad uruchamia się tylko wtedy, gdy masz wystarczająco dużo głodu, by sprintować.

Newsletter
Nowe artykuły, poradniki i wiadomości o serwerach prosto na Twoją skrzynkę. Po potwierdzeniu swojego adresu e-mail — tylko w przypadku nowych adresów.
Rezygnacja z subskrypcji w dowolnym momencie. Bez spamu.

Zaklęcia na narzędzia i wędkę

Te zaklęcia możesz nałożyć na kilof, łopatę, topór, motykę, nożyce lub wędkę, aby szybciej kopać i łowić oraz zdobywać więcej łupów.

1. Wydajność

To kolejne bardzo ważne zaklęcie w grze, które może być trudne do zdobycia. Wydajność zwiększa szybkość działania narzędzia, dzięki czemu możesz szybciej kopać lub niszczyć bloki. Działa na określonych narzędziach, a jej moc rośnie wraz z poziomem.

Na poziomie V, czyli maksymalnym, możesz niemal natychmiast kopać bloki, jeśli masz odpowiednie narzędzie i warunki. Zaklęcie możesz zdobyć przy stole do zaklinania dla kilofów, toporów, łopat i motyk. Na nożyce nałożysz je za pomocą zaklętej księgi i kowadła. Jest szczególnie przydatne do szybszego oczyszczania dużych obszarów. Może jednak szybciej zużywać wytrzymałość narzędzia, jeśli nie dodasz też Niezniszczalności i Naprawy.

2. Jedwabny dotyk

To jedno z najczęściej niedocenianych, ale bardzo przydatnych zaklęć. Nałożony na narzędzie — kilof, topór, łopatę lub motykę — zmienia sposób, w jaki bloki wypadają podczas kopania. Zamiast zwykłych przedmiotów otrzymujesz sam blok.

Na przykład kopiąc kamienne bloki, dostaniesz kamień zamiast bruku. Podobnie po wykopaniu bloku trawy otrzymasz blok trawy zamiast ziemi. Możesz nałożyć to zaklęcie na topory, kilofy, łopaty i motyki.

Jedwabny dotyk na narzędziach przynosi wiele korzyści. To na przykład jedyny sposób na zebranie bloków lodu bez ich topienia.

3. Szczęście

Szczęście (maksymalnie poziom III) możesz nałożyć na kilof, łopatę, topór i motykę. Daje szansę na uzyskanie większej liczby przedmiotów z niektórych bloków, na przykład większej liczby diamentów, węgla lub lazurytu z rud. Szczęścia nie można połączyć z Jedwabnym dotykiem.

4. Morska fortuna

Morska fortuna to jedno z dwóch zaklęć na wędkę, drugim jest Przynęta. Zwiększa szansę na złowienie cennych łupów. Często możesz łowić, by zdobywać skarby, zwłaszcza zaklęte księgi.

To zaklęcie zwiększa prawdopodobieństwo zdobycia rzadkich ksiąg, a także etykiet, siodeł i innych przedmiotów. Ma trzy poziomy. Poziom III maksymalizuje szansę na złowienie skarbów i zmniejsza ryzyko wyłowienia „śmieci”.

5. Przynęta

Przynęta (maksymalnie poziom III) to drugie zaklęcie na wędkę. Skraca czas oczekiwania na branie o 5 sekund na poziom, dzięki czemu złowisz więcej w tym samym czasie. Przynętę warto połączyć z Morską fortuną.

Zaklęcia na łuk, kuszę i trójząb

Poniżej znajdziesz wszystkie zaklęcia na broń dystansową: najpierw na łuk, potem na kuszę, a na końcu na trójząb.

1. Moc

Moc (w edycji Bedrock „Siła”) to zaklęcie, które możesz nałożyć na łuk. W edycji Java zwiększa obrażenia od strzał o 25% × (poziom + 1).

Możesz ulepszyć Moc do poziomu V. Moc I zapewnia więc +50% obrażeń, a Moc V — +150%. Możesz użyć tego zaklęcia, by zabijać stworzenia i graczy w walce.

2. Płomień

Oto kolejne zaklęcie przeznaczone specjalnie do łuków. Płomień sprawia, że strzały podpalają trafione cele. Cel płonie przez około 5 sekund i otrzymuje łącznie 5 punktów obrażeń (2,5 serca).

Łuku z Płomieniem możesz użyć do rozpalenia ogniska lub aktywowania TNT z dużej odległości, by zniszczyć grupę stworzeń. Płomień można połączyć z Nieskończonością, dlatego łuk z oboma zaklęciami jest bardzo popularny.

3. Nieskończoność

Jeśli lubisz używać łuków i strzał, Nieskończoność to najlepsze zaklęcie dla ciebie. Działa tak: pozwala strzelać bez zużywania strzał z ekwipunku, o ile masz przynajmniej jedną strzałę.

Na przykład, mając w ekwipunku 10 strzał, możesz strzelać w nieskończoność, ponieważ do aktywowania efektu potrzebujesz tylko jednej. Pamiętaj jednak, że łuk nadal traci wytrzymałość i w końcu się zepsuje.

To zaklęcie ma kilka ograniczeń. Działa tylko ze zwykłymi strzałami, a nie ze strzałami widmowymi czy strzałami z miksturami. Nie możesz też używać Nieskończoności i Naprawy jednocześnie na tym samym łuku.

4. Uderzenie i Szybkie ładowanie

Uderzenie działa podobnie do Odrzutu. Nałóż je na łuk, by strzały odrzucały trafione stworzenia lub graczy. Główną zaletą tego zaklęcia jest utrzymywanie bezpiecznej odległości od stworzeń podczas walki, zwłaszcza w ciasnych przestrzeniach lub gdy jesteś otoczony.

Szybkie ładowanie to z kolei zaklęcie przeznaczone do kusz, które skraca czas przeładowania broni. Może się bardzo przydać, jeśli często korzystasz z kuszy. Ma trzy poziomy, a na poziomie III kusza staje się szybszą alternatywą dla łuku.

5. Wielostrzał

To dość proste zaklęcie. Na kuszy Wielostrzał wystrzeliwuje jednocześnie trzy strzały, zużywając tylko jedną z ekwipunku. Po wystrzale możesz jednak podnieść tylko środkową strzałę, a dwie pozostałe znikają.

Choć zaklęcie jest bardzo skuteczne przeciw grupom stworzeń, nie działa bez wad. Każdy strzał zużywa trzy punkty wytrzymałości kuszy zamiast jednego. Jeśli będziesz stale korzystać z tego zaklęcia, kusza szybciej się zepsuje.

6. Przebicie

Zaklęcie Przebicie działa na kuszach, pozwalając strzałom przenikać przez kilka stworzeń lub graczy jednym strzałem. Liczba trafionych celów zależy od poziomu. Na przykład Przebicie I pozwala przebić dwa stworzenia, a poziom IV — nawet pięć.

To zaklęcie jest szczególnie przydatne w walkach PvP, ponieważ pozwala też przebijać tarcze, ułatwiając zwycięstwo w starciach z innymi graczami. Działa również ze wszystkimi rodzajami strzał z miksturami, co czyni je bardzo skutecznym.

7. Lojalność

Jak sama nazwa wskazuje, zaklęcie Lojalność działa tylko na trójzęby i jest im bardzo wierne. Gdy rzucisz zaklętym trójzębem, wróci do ciebie. Zaklęcie ma trzy poziomy, które zapewniają różną szybkość powrotu.

Im wyższy poziom, tym szybciej trójząb do ciebie wraca. Tego zaklęcia nie można połączyć z Prądem, więc nie możesz mieć obu jednocześnie na jednym trójzębie.

Występuje też różnica między wersjami Bedrock i Java. Jeśli rzucisz trójzębem z Lojalnością w Pustkę, w wersji Java nie wróci. W wersji Bedrock zaklęcie działa również w Pustce.

8. Prąd

Prąd to jedno z najfajniejszych zaklęć w grze. Działa tylko na trójzębach i ma trzy poziomy. Gdy rzucisz trójzębem zaklętym Prądem, zostaniesz wyrzucony do przodu razem z nim. W zasadzie daje ci efekt „Aquamana”.

Możesz w ten sposób przelatywać nad rzekami i innymi zbiornikami wodnymi. Zaklęcie działa tylko wtedy, gdy jesteś całkowicie zanurzony w wodzie lub stoisz na jej powierzchni. Działa także podczas deszczu, jeśli znajdujesz się bezpośrednio na jego drodze. Prąd nie działa podczas opadów śniegu, chyba że stoisz w wodzie.

Pokonany dystans określa następujący wzór:

Stojąc w wodzie lub podczas deszczu: (6 × poziom zaklęcia) + 3 bloki. Pod wodą: (4 × poziom zaklęcia) + 3 bloki.

Na przykład na poziomie III zostaniesz wyrzucony na odległość do 21 bloków, jeśli stoisz w wodzie. Pamiętaj, że tego zaklęcia nie można połączyć z Lojalnością ani Porażeniem.

9. Porażenie

Porażenie pozwala przywoływać pioruny podczas burzy, dodając grze dramatyzmu i mocy. Zaklęcie działa tylko na trójzębach i wygląda naprawdę imponująco.

Aby go użyć, rzuć trójzębem w stworzenie. Porażenie działa tylko podczas burzy, a trafiony cel musi stać pod gołym niebem — nad nim nie mogą znajdować się żadne bloki. Zaklęcie nie działa w wodzie. Stworzenie zostaje trafione piorunem, który w niektórych przypadkach zmienia je lub jego otoczenie.

Na przykład piorun zamienia wieśniaka w wiedźmę. Zwykły creeper zmienia się w naładowanego creepera, świnie w zombifikowane pigliny, a czerwone mooshroomy w brązowe mooshroomy i odwrotnie.

10. Przebicie

Przebicie to specjalne zaklęcie, które można nałożyć tylko na trójzęby. W edycji Java zwiększa obrażenia zadawane trójzębem wodnym stworzeniom.

Przebicie V zadaje dodatkowe 12,5 punktu obrażeń (w edycji Bedrock: 12). W edycji Java premia działa tylko na stworzenia wodne, takie jak strażnicy, kałamarnice i ryby. W edycji Bedrock działa na wszystkie stworzenia i graczy znajdujących się w wodzie lub na deszczu.

Ponieważ zaklęcie przydaje się tylko w pobliżu wody, może nie być tak użyteczne jak inne. Działa też wyłącznie na trójzębach, co ogranicza jego zastosowanie.

Zaklęcia na buzdygan

Buzdygan dodano w aktualizacji 1.21. Ma trzy własne zaklęcia. Można na niego nałożyć także Pogromcę nieumarłych, Zgubę stawonogów, Zaklęty ogień, Niezniszczalność, Naprawę i Klątwę znikania.

1. Gęstość

Zaklęcie Gęstość wpływa na obrażenia od upadku gracza i siłę jego broni. Pozwala zadawać większe obrażenia w zależności od wysokości upadku. Im dłużej spadasz przed trafieniem, tym większe obrażenia zada twoja broń zaklęta Gęstością.

Możesz nałożyć to zaklęcie tylko na buzdygan, nową broń dodaną w aktualizacji Minecraft 1.21+.

Na podstawowym poziomie Gęstość dodaje 0,5 punktu obrażeń za każdy blok wysokości upadku. Oznacza to, że obrażenia rosną wraz z wysokością, a wyższe poziomy zaklęcia zwiększają je jeszcze bardziej.

Na przykład poziom I dodaje 0,5 punktu obrażeń za blok, poziom II — 1,0, poziom III — 1,5, poziom IV — 2,0, a poziom V — 2,5.

Nałóż Spadek piórkowy na buty, by podczas upadku nie otrzymać zbyt dużych obrażeń. Gęstości nie można też połączyć na buzdyganie z niektórymi zaklęciami, takimi jak Pogromca nieumarłych, Zguba stawonogów i Przełamanie.

2. Przełamanie

To zaklęcie dodano niedawno w aktualizacji 1.21. Jest przeznaczone specjalnie na buzdygan i zmniejsza skuteczność zbroi celu, dzięki czemu twoje ataki zadają większe obrażenia.

Przełamanie zmniejsza skuteczność zbroi przeciwnika o 15 punktów procentowych na poziom. Na maksymalnym poziomie IV oznacza to nawet 60 punktów. Zaklęcie jest szczególnie przydatne, jeśli chcesz szybciej pokonać przeciwników z wysokim poziomem pancerza, takich jak bossowie lub gracze w zaklętej zbroi.

Podobnie jak inne zaklęcia, możesz znaleźć je w skrzyniach lub zdobyć w wymianie z mieszkańcami wiosek. Przełamania nie można połączyć tylko z Gęstością, Pogromcą nieumarłych i Zgubą stawonogów. Bez problemu połączysz je z Niezniszczalnością, Naprawą, Zaklętym ogniem lub Podmuchem wiatru.

3. Podmuch wiatru

Podmuch wiatru to kolejne zaklęcie przeznaczone specjalnie na buzdygan. Gdy wykonasz atak z zamachem buzdyganem zaklętym Podmuchem wiatru, zostaniesz wyrzucony w powietrze.

Na poziomie I zostaniesz wyrzucony na około 8 bloków w górę, na poziomie II — około 16 bloków, a na poziomie III — około 24 bloków. Co najlepsze, możesz w ten sposób wykonywać serię ataków łańcuchowych przeciw stworzeniom.

Podmuch wiatru zdobędziesz wyłącznie z ominicznych skarbców w komnatach prób, jako zaklętą księgę Podmuch wiatru I. Mieszkańcy wiosek nie wymieniają się tym zaklęciem i nie znajdziesz go w innych skrzyniach.

Dużą wadą tego zaklęcia jest to, że nie zmniejsza ani nie blokuje obrażeń od upadku. Połącz więc Podmuch wiatru z innymi zaklęciami, takimi jak Spadek piórkowy, elytra lub mikstura powolnego opadania, by ochronić się przed obrażeniami.

Zaklęcia na prawie wszystkie przedmioty

Niezniszczalność i Naprawa pasują nie tylko do zbroi, ale też do narzędzi, broni i wielu innych przedmiotów, takich jak elytra, tarcza czy wędka.

1. Niezniszczalność

To kolejne zaklęcie niezbędne nie tylko na zbroi, ale też na wszystkich narzędziach i broniach. Jego głównym zadaniem jest zwiększenie wytrzymałości przedmiotu, na który je nałożysz, dzięki czemu posłuży znacznie dłużej, zanim się zepsuje.

To zaklęcie jest popularne wśród graczy, którzy intensywnie korzystają z przedmiotów takich jak kilofy, miecze czy elytra. Podsumowując: przedmiot z Niezniszczalnością III może wytrzymać nawet cztery razy dłużej niż przedmiot bez zaklęcia.

Niezniszczalność doskonale łączy się też z Naprawą, Wydajnością, Ochroną i innymi zaklęciami. Pamiętaj jednak, że zbroja z tym zaklęciem nie staje się niezniszczalna — nadal traci wytrzymałość, ale robi to znacznie wolniej.

2. Naprawa

Naprawa to święty Graal i jedno z najważniejszych zaklęć w grze. Możesz nałożyć ją nie tylko na zbroję, ale też na narzędzia i broń.

Wykorzystuje zebrane kule doświadczenia do naprawy zaklętego przedmiotu, który masz na sobie lub trzymasz w dłoni. Zamiast dodawać punkty doświadczenia do twojego paska doświadczenia, kule pomagają utrzymać wyposażenie w doskonałym stanie.

Dzięki temu zaklęciu zbroja i broń mogą być praktycznie niezniszczalne, jeśli zbierzesz wystarczająco dużo punktów doświadczenia. Naprawa jest jednym z najcenniejszych zaklęć w grze, dlatego trudno ją zdobyć.

Naprawa to zaklęcie skarbów, którego nie zdobędziesz przy stole do zaklinania. Znajdziesz ją jako zaklętą księgę w skrzyniach z łupami, na przykład w lochach, szybach kopalnianych, bastionach, twierdzach lub miastach Endu. Możesz też zdobyć ją podczas łowienia, jako łup z najazdów w edycji Bedrock oraz w wymianie z bibliotekarzami. Znalezienie bibliotekarza oferującego Naprawę może wymagać trochę wysiłku.

Pamiętaj też, że zarządzanie Naprawą może być trudne, zwłaszcza jeśli nałożysz ją na wszystkie elementy wyposażenia. Zaklęcie najpierw naprawia przedmioty, a dopiero potem dodaje punkty doświadczenia do paska. Jeśli całe twoje wyposażenie ma Naprawę, możesz więc wolniej zdobywać kolejne poziomy.

Klątwy

Klątwy to zaklęcia, które mają niekorzystny efekt. Obie są zaklęciami skarbów, więc nie zdobędziesz ich przy stole do zaklinania.

1. Klątwa uwiązania

Klątwa uwiązania to klątwa, którą znajdziesz wyłącznie jako zaklęcie skarbów. Gdy założysz element zbroi z tą klątwą, nie będziesz mógł go zdjąć — wyjątkiem jest tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie przedmiotu. Uważaj na zaklęte księgi znalezione w skrzyniach, zdobyte podczas łowienia lub kupione od bibliotekarzy.

2. Klątwa znikania

Być może słyszałeś o Klątwie znikania. Przedmioty z tym zaklęciem znikają na zawsze po twojej śmierci, zamiast upaść na ziemię i dać się podnieść.

To zaklęcie nie zapewnia bezpośrednich korzyści, ale możesz użyć go w walkach PvP. Inni gracze nie będą mogli zabrać przedmiotów, które upuścisz po śmierci.

Zaklęcia, których nie można łączyć

Niektóre zaklęcia wzajemnie się wykluczają. W zwykłej grze na tym samym przedmiocie może znajdować się tylko jedno z nich. Możesz połączyć je wyłącznie za pomocą komend:

  • Ochrona, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed wybuchem i Ochrona przed pociskami: na każdym elemencie zbroi może być tylko jedno z nich.
  • Ostrość, Pogromca nieumarłych i Zguba stawonogów: na każdej broni może być tylko jedno z nich.
  • Gęstość, Przełamanie, Pogromca nieumarłych i Zguba stawonogów: na buzdyganie może być tylko jedno z nich.
  • Szczęście i Jedwabny dotyk
  • Mroźny piechur i Głębinowy wędrowiec
  • Nieskończoność i Naprawa
  • Wielostrzał i Przebicie
  • Prądu nie można połączyć ani z Lojalnością, ani z Porażeniem. Lojalność i Porażenie można połączyć.

Najczęściej zadawane pytania

Ile zaklęć jest w Minecraft?

W edycji Java dostępne są obecnie 43 zaklęcia, a w edycji Bedrock — 42. Różnicę stanowi Zamaszyste ostrze, dostępne tylko w Java. Najnowszym zaklęciem jest Wypad na włócznię.

Które zaklęcia można zdobyć tylko jako skarby?

Siedmiu zaklęć nie zdobędziesz przy stole do zaklinania: Naprawy, Mroźnego piechura, Szybkości duszy, Skradania się, Podmuchu wiatru, Klątwy uwiązania i Klątwy znikania. Znajdziesz je w skrzyniach, podczas łowienia lub w wymianie. Skradanie się znajdziesz w skrzyniach w pradawnych miastach, Szybkość duszy u piglinów i w ruinach bastionów, a Podmuch wiatru wyłącznie w ominicznych skarbcach.

Jak zdobyć Naprawę?

Naprawa to zaklęcie skarbów, którego nie zdobędziesz przy stole do zaklinania. Możesz znaleźć zaklętą księgę w skrzyniach z łupami, zdobyć ją podczas łowienia, w edycji Bedrock z najazdów lub w wymianie z mieszkańcami wiosek, a dokładniej z bibliotekarzami. Następnie połącz księgę z przedmiotem na kowadle.

Które zaklęcia są dostępne tylko w Java lub Bedrock?

Zamaszyste ostrze na miecz jest dostępne tylko w edycji Java. Jedwabny dotyk na nożycach działa tylko w edycji Bedrock. Niektóre nazwy również się różnią: w Bedrock Ochrona przed pociskami nazywa się „Ochrona przed pociskami”, Moc — „Siła”, Przebicie — „Przeszycie”, Przełamanie — „Wyłom”, Podmuch wiatru — „Podmuch”, a Wypad — „Wykrok”.

To już wszystko w tym poradniku. Opisaliśmy wszystkie zaklęcia dostępne obecnie w grze: od tych na zbroję, broń i narzędzia po klątwy. Niektóre są niezbędne dla twojego wyposażenia, a z innych możesz korzystać tylko od czasu do czasu.

Chcesz wypróbować zaklęcia ze znajomymi, bez konieczności pozostawiania włączonego komputera? Z własnym serwerem ZAP-Hosting możesz grać przez całą dobę: Wynajmij serwer Minecraft

↑ Do góry

Luca

O autorze

Luca

Deweloper, Minecraft

Deweloper w ZAP-Hosting i nasz specjalista od Minecrafta — od Vanilla i Bedrock po duże modpacki.

Opinia

Czy ten wpis na blogu był pomocny?

Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować artykuły na blogu.

Z kategorii

Więcej o News

Więcej artykułów na ten sam temat — wybranych dla ciebie z naszego bloga.

Wszystkie artykuły w kategorii News
News1 min16.09.2026

Minecraft Java Edition 26.3 „Wilderness Bound” jest już dostępne!

Nowe biom, nowe elementy budowlane, nowe struktury – czas na aktualizację na Twoim serwerze Minecraft.

Czytaj dalej

W tej kategorii

Odkrywaj dalej

Więcej ciekawych artykułów

Odkrywaj najnowsze wiadomości, poradniki i wskazówki z innych kategorii.

Wszystkie artykuły
Guides4 min11.11.2026

Claude lub ChatGPT z twoim serwerem: konfiguracja ZapX MCP Connector

Dzięki ZapX MCP Connector możesz zarządzać serwerami gier, VPS, serwerami dedykowanymi i TeamSpeak bezpośrednio z Claude, ChatGPT lub Cursor. Pokażemy ci konfigurację krok po kroku, w tym przyznawanie uprawnień.

Czytaj dalej

Przeglądaj najważniejsze informacje