Naar de inhoud springen
Valheim
Gratis tool

Valheim-kaart – seedviewer voor je wereld

De Valheim-kaart is een seedkaart, seedviewer en wereldgenerator in één: voer je seed in of laad je wereldbestand en bekijk de biomen, het startpunt, de altaren van de zeven bazen en de handelaren Haldor, Hildir en de moerasheks, met X-/Z-coördinaten. Gratis, zonder in te loggen en rechtstreeks berekend in je browser.

Gebouwd door Marvin Kluck

Een wereld gevonden? Speel erop via je eigen server.

Voorbeelden:
Voer de seed van je wereld in en klik op ‘Kaart maken’. Je vindt de seed ook in het wereldbestand (.fwl of .fwl2), dat je hier kunt laden.

Voorbeeldresultaat

Wat de Valheim Map je laat zien

Je krijgt de volledige wereld voor de seed: een biomenraster met terreinschaduw, het startpunt, de altaren van alle zeven bazen, de handelaren Haldor en Hildir en de moerasheks, plus Hildirs kisten, verzonken crypten en besmette mijnen — telkens met X-/Z-coördinaten en de afstand tot het startpunt.

Voorbeeld: seed

Invoer: ‘Sigmar’

Het startpunt ligt op X 189 / Z 261. Het dichtstbijzijnde Eikthyr-altaar ligt op X -334 / Z 660, op 658 m van het startpunt, midden in het grasland. De tabel toont voor de rest van de wereld de dichtstbijzijnde locatie, van de altaren van de andere bazen tot de handelaarskampen.

Dichtstbijzijnde locaties in de voorbeeldwereld
LocatieBioomDichtstbijzijnde locatieAfstandAantal
EikthyrGraslandX -334 / Z 660658 m3
De OudeDuisterwoudX -2.172 / Z 6352.391 m4
BonemassMoeraslandX -2.550 / Z 3.0803.931 m5
ModerGebergteX 4.152 / Z -5.0676.640 m3
YagluthVlaktenX 3.072 / Z 4.0964.798 m4
De koninginMistlandenX 2.752 / Z 5.5045.836 m5
FaderAslandenX -1.280 / Z -8.6409.021 m3
Handelaar HaldorDuisterwoudX -315 / Z -1.7892.111 m10
Handelaar HildirGraslandX -573 / Z -3.0003.348 m10
De moerasheksMoeraslandX -636 / Z 2.9442.807 m10

Biomen van de voorbeeldwereld

Aandeel van het landoppervlak van 248 kmÂČ:

  • Duisterwoud19,1 %
  • Mistlanden23,9 %
  • Vlakten17,3 %
  • Aslanden17,3 %
  • Hoge Noorden10,4 %
  • Gebergte4,2 %
  • Grasland4,1 %
  • Moerasland3,6 %

Zo werkt het

Zo gebruik je de Valheim Map

Voer een seed in, maak een kaart en vind locaties — zonder Mod of download.

Stap 1

Seed invoeren of wereldbestand laden

Voer de seed van je wereld in, kies een van de voorbeelden of klik op ‘Willekeurige seed’. Je kunt ook via ‘Wereldbestand laden’ het bestand van je wereld (.fwl of .fwl2) selecteren; de tool leest daaruit de seed.

Stap 2

Kaart maken

Klik op ‘Kaart maken’. Afhankelijk van je apparaat berekent je browser in ongeveer 5 tot 20 seconden de meren, rivieren, biomen en locaties van het startpunt, de baasaltaren en de handelaren.

Stap 3

Locaties vinden en inzoomen

Zoom met het muiswiel of met twee vingers, toon kaartlagen zoals Hildirs kisten, verzonken crypten, besmette mijnen of het raster en klik op een markering. De lijsten tonen X-/Z-coördinaten en de afstand tot het startpunt.

Stap 4

Kaart delen met vrienden

Klik op ‘Link kopiĂ«ren’. De link bevat de seed en opent voor je medespelers dezelfde kaart.

Bazen en handelaren

Waar vind ik de Valheim-bazen en handelaar Haldor?

Valheim bepaalt voor elke locatie in welk bioom en op welke afstand van het wereldcentrum die mag ontstaan. De seed bepaalt de precieze plek – daarom toont de kaart de werkelijke locaties in je wereld.

Bioom, afstand tot het wereldcentrum en aantal locaties per baas en handelaar
LocatieBioomAfstand tot het wereldcentrumLocaties per wereld
EikthyrGraslandtot 1.000 m3
De OudeDuisterwoud1.000 tot 7.000 m4
BonemassMoerasland2.000 tot 10.000 m5
ModerGebergtetot 8.000 m3
YagluthVlaktenoveral4
De koninginMistlandenoveral5
FaderAslandenoveral3
Handelaar HaldorDuisterwoudvanaf 1.500 m10
Handelaar HildirGrasland3.000 tot 8.000 m10
De moerasheksMoerasland3.000 tot 8.000 m10

De koningin bevindt zich in de besmette citadel in de Mistlanden; de kaart markeert de ingang. Moder leeft in de bergen, en alleen op hooggelegen terrein.

Biomen

Valheim-biomen en hun ligging in de wereld

De wereld is een cirkel met een straal van 10.000 m; daarachter begint de oceaan. De biomen hangen af van de afstand tot het centrum en de ruis van de seed. Daarom liggen de grenzen in elke wereld anders.

  • Grasland

    De kern van de wereld: tot ongeveer 600 m van het centrum is er vrijwel alleen grasland; verderop blijven er tot ongeveer 5.000 m nog stukken grasland over.

  • Duisterwoud

    In gebieden vanaf ongeveer 600 m van het centrum en vanaf ongeveer 5.000 m bijna overal waar geen ander bioom voorrang heeft.

  • Moerasland

    In gebieden tussen 2.000 en 6.000 m van het centrum, op vlak terrein dicht bij het water.

  • Gebergte

    Overal waar het terrein hoog genoeg oploopt; in het centrum (binnen ongeveer 600 m) zijn geen bergen.

  • Vlakten

    In gebieden tussen ongeveer 3.000 en 8.000 m van het centrum.

  • Mistlanden

    In gebieden tussen ongeveer 6.000 en 10.000 m van het centrum, aan de rand van de wereld.

  • Aslanden

    In het zuiden, vanaf ongeveer 8.000 m ten zuiden van het centrum.

  • Hoge Noorden

    In het noorden, vanaf ongeveer 8.000 m ten noorden van het centrum.

Gegevensbron en beperkingen

De kaart is gebaseerd op een eigen nabootsing van de wereldgeneratie van Valheim. Als referentie dienen gegevens die een echte Valheim-dedicated server (Valheim 1.0) voor meerdere seeds heeft berekend. Deze pagina is een onafhankelijke tool en is niet verbonden aan Iron Gate. Werelden met oudere wereldgeneratie, Mods die de wereldgeneratie veranderen, locaties in het hoge noorden en locatietypen buiten de bovengenoemde kaartlagen worden niet ondersteund. Het terrein van het hoge noorden is slechts een benadering.

Meer ontdekken

Meer tools

FAQ

Veelgestelde vragen over de Valheim-kaart

Korte antwoorden over Valheim-seeds, kaartgrootte, bazen en handelaren.

Een seedkaart wordt berekend op basis van de seed van je wereld: dezelfde seed levert dezelfde wereld op. Zo kun je je wereld bekijken zonder die in het spel te verkennen. De Valheim-kaart toont je biomen, het startpunt, baasaltaren en handelaren, telkens met X-/Z-coördinaten en de afstand tot het startpunt.

De seed wordt bij het aanmaken van de wereld ingesteld in het veld ‘Seed’. Een willekeurige seed bestaat uit 10 tekens, bijvoorbeeld hF9kQ2mXaB. Heb je hem niet genoteerd? Klik dan hier op ‘Wereldbestand laden’ en selecteer het bestand van je wereld (.fwl of .fwl2). Op je pc staat het in de map worlds_local onder AppData\LocalLow\IronGate\Valheim, op een server in de wereldenmap van de server. Het bestand wordt niet geĂŒpload: de tool leest alleen de seed uit in je browser.

De wereld is een cirkel met een straal van 10.000 m (20 km doorsnee); daarbuiten ligt de oceaan. De Meadows vormen de kern, het Black Forest begint op ongeveer 600 m van het middelpunt, de Swamp ligt tussen 2.000 en 6.000 m, de Plains tussen 3.000 en 8.000 m en de Mistlands tussen 6.000 en 10.000 m. Mountains ontstaan overal waar het terrein hoog genoeg is. De Ashlands liggen in het zuiden en de Deep North in het noorden, beide vanaf ongeveer 8.000 m. De precieze grenzen verschillen per seed.

Elk van de zeven bazen heeft meerdere altaren in zijn bioom: Eikthyr in het grasland, The Elder in het Zwarte Woud, Bonemass in het moerasland, Moder in de bergen, Yagluth op de vlakten, The Queen in de Mistlanden en Fader in de Aslanden. De kaartlaag ‘Baasaltaren’ toont elk altaar met X-/Z-coördinaten en de afstand tot het startpunt. In de voorbeeldwereld ‘Sigmar’ ligt het dichtstbijzijnde Eikthyr-altaar 658 m van het startpunt.

De wereldgeneratie bepaalt 10 kampplaatsen voor Haldor in het Zwarte Woud, elk op minstens 1.500 m van het wereldcentrum en minstens 512 m van de dichtstbijzijnde andere kampplaats. Hildirs kampen liggen in het grasland (3.000 tot 8.000 m van het centrum) en de moerasheks leeft in het moerasland. De kaartlaag ‘Handelaren’ toont alle locaties; in de voorbeeldwereld ‘Sigmar’ ligt Haldors dichtstbijzijnde kampplaats 2.111 m van het startpunt.

Nee. De Valheim-kaart toont je wereld buiten het spel en verandert je opgeslagen spel of de kaart in het spel niet. De kaart toont wat de wereldgeneratie vastlegt: verkende gebieden, markeringen en gebouwde bases horen daar niet bij. Wil je de kaart in het spel zelf onthullen? De benodigde opdrachten vind je in onze tool voor Valheim-consoleopdrachten.

De kaart bootst de wereldgeneratie van Valheim 1.0 na en wordt gecontroleerd aan de hand van gegevens die een echte Valheim-dedicated server voor meerdere seeds heeft berekend. Je ziet het startpunt, baasaltaren, handelaren, Hildirs kisten, verzonken crypten en besmette mijnen. Het hoge noorden wordt als bioom getekend, maar het terrein is slechts een benadering en de locaties worden niet berekend. Trollengrotten, runenstenen en ertsen toont de kaart niet. Werelden met oudere wereldgeneratie (versie 0 of 1) worden niet ondersteund, net zomin als Mods die de wereldgeneratie veranderen.

Ja. Je gebruikt de Valheim-kaart gratis en zonder in te loggen; je hoeft niets te downloaden en hebt geen Mod nodig. De berekening duurt afhankelijk van je apparaat ongeveer 5 tot 20 seconden en vindt volledig in je browser plaats. Je wereldbestand wordt niet geĂŒpload.

Jouw eigen wereld

Zoek je een Valheim-server voor je wereld?

Op een ZAP-Hosting Valheim-server draait je wereld dag en nacht door, ook als je offline bent, en kunnen je vrienden op elk moment meedoen.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online

Op zoek naar meer tools? Alle Valheim-tools bekijken