Naar de inhoud springen
Gratis tool

Pingtest – ping, jitter en pakketverlies online meten

Met deze pingtest meet je de latentie, jitter en het pakketverlies van je apparaat naar onze gameserverlocaties wereldwijd. Zo zie je waar je server het snelst reageert. Gratis, zonder registratie of download: de test draait rechtstreeks in je browser en we slaan je resultaten niet op.

Gebouwd door Marvin Kluck

Lage ping gevonden? Huur je server op de juiste locatie.

Nauwkeurigheid

Ping, jitter en pakketverlies per ZAP-Hosting-locatie
LocatiePing
London—
FFM/Eygelshoven—
Dallas—
Singapore—
Sydney—
Ashburn—
Montreal—

De meting verloopt via HTTPS rechtstreeks vanuit je browser naar een meetpunt per locatie (het eerste verzoek voor het opzetten van de verbinding wordt genegeerd, daarna volgen 10 metingen). De ping is de mediaan, de jitter de gemiddelde schommeling tussen twee metingen en het verlies het aandeel onbeantwoorde verzoeken – een schatting, geen ICMP-pakketverlies. Browserwaarden liggen meestal enkele milliseconden boven de ping van de opdrachtregel.

Het resultaat

Wat deze pingtest je laat zien

Na het starten meet je browser standaard 10 keer de ping naar elk van onze 7 locaties. Je krijgt een tabel met ping, jitter en pakketverlies, gesorteerd van de snelste naar de langzaamste locatie, plus een aanbeveling voor de locatie met de laagste ping.

Voorbeeld: verbinding in West-Duitsland

Invoer: start de pingtest met de instelling ‘Standaard’ (10 metingen per locatie). Voorbeeldwaarden ter illustratie, geen livemeting – je resultaat hangt af van je provider, wifi en woonplaats.

Voorbeeldresultaat van een pingtest
LocatiePing
FFM/EygelshovenAanbevolen12 msZeer goed · Jitter 1,6 ms · Verlies 0 %
London25 msZeer goed · Jitter 1,4 ms · Verlies 0 %
Ashburn97 msSpeelbaar · Jitter 1,7 ms · Verlies 0 %
Montreal104 msMerkbaar vertraagd · Jitter 1,7 ms · Verlies 0 %
Dallas128 msMerkbaar vertraagd · Jitter 1,7 ms · Verlies 0 %
Los Angeles153 msHoog · Jitter 1,8 ms · Verlies 0 %
Singapur214 msHoog · instabiel · Jitter 2 ms · Verlies 10 %
Sydney290 msHoog · Jitter 2,4 ms · Verlies 0 %

Resultaat in dit voorbeeld:

FFM/Eygelshoven is met 12 ms de snelste locatie (Zeer goed, jitter 1,6 ms) en wordt als beste locatie aanbevolen.

London is met 25 ms slechts 13 ms langzamer en is bijna even snel, voor het geval sommige van je medespelers dichter bij London wonen.

Singapur heeft een ping van 214 ms; 1 van 10 verzoeken bleven onbeantwoord (10 % verlies). Daarom markeert de tool deze locatie als instabiel.

Ping
De tijd die een verzoek nodig heeft om de locatie te bereiken en terug te keren, als mediaan van alle metingen. Hoe lager de waarde, hoe sneller jouw spel reageert.
Jitter
Hoe sterk de ping tussen metingen schommelt. Een lage jitter betekent een stabiele verbinding zonder haperingen.
Verlies (schatting)
Het percentage verzoeken dat niet op tijd is beantwoord. Zelfs een paar procent is in games merkbaar als lag.

Zo werkt het

Pingtest in vier stappen

Geen download, geen login – meet en vergelijk locaties en kies de beste.

Stap 1

Nauwkeurigheid kiezen

Kies onder ‘Nauwkeurigheid’ tussen ‘Snel’ (5), ‘Standaard’ (10) en ‘Nauwkeurig’ (20 metingen per locatie). Je hebt geen download of account nodig.

Stap 2

Pingtest starten

Klik op ‘Pingtest starten’. Alle locaties worden parallel gemeten. Het eerste verzoek naar elke locatie dient alleen om de verbinding op te bouwen en telt niet mee.

Stap 3

Ping, jitter en verlies vergelijken

Ping (mediaan, minimum, maximum), jitter en pakketverlies verschijnen live in de tabel. Na afloop sorteert de tool de locaties van snel naar langzaam en markeert hij instabiele locaties.

Stap 4

Beste locatie overnemen

Onder ‘Je beste locatie’ zie je de aanbeveling en bijna even snelle alternatieven. Met ‘Resultaat kopiëren’ stuur je het resultaat naar je medespelers. Je kunt ook je game kiezen en op die locatie een gameserver huren.

Duiding

Wat is een goede ping?

Zo beoordeelt de tool je ping — en wat die voor verschillende games betekent.

Pingbereiken en hun betekenis voor games
Ping en beoordelingDit betekent het in de game
onder 30 msZeer goedVoelt vertragingsvrij aan. Ook competitieve shooters zoals CS2 zijn probleemloos te spelen.
30–59 msGoedNauwelijks merkbare vertraging. Alle gangbare games draaien soepel; alleen in ranked wedstrijden merk je het verschil.
60–99 msSpeelbaarLichte vertraging bij snelle acties. Survival-, bouw- en coöpgames zoals Minecraft, Rust en Valheim werken prima; shooters voelen trager aan.
100–149 msMerkbaar vertraagdInvoer komt merkbaar later aan. Actie in realtime wordt onnauwkeurig; rustige spellen werken nog.
vanaf 150 msHoogRubberbanding en haperingen zijn waarschijnlijk. Voor de meeste games te hoog – kies een locatie dichterbij.

Achtergrond

Snel internet, maar toch een hoge ping?

Bandbreedte en ping zijn twee verschillende grootheden. Deze factoren bepalen hoe snel een server reageert.

Bandbreedte is niet hetzelfde als ping

Meer Mbit/s versnelt downloads, maar verlaagt je ping niet automatisch. Deze pingtest meet alleen de latentie, niet je download- of uploadsnelheid.

Download en upload meten met de speedtest

Afstand en routing

De afstand tot de server en de route waarlangs je provider de gegevens verstuurt, hebben de grootste invloed op je ping. In de locatievergelijking zie je dat direct: locaties dichtbij reageren duidelijk sneller dan locaties ver weg.

Route controleren met traceroute

Wifi en achtergrondverkeer

Wifi, lopende downloads, streams of een VPN verhogen ping en jitter vaak sterker dan je internetverbinding zelf. Test ter vergelijking eens met een LAN-kabel en zonder achtergrondverkeer.

Zo meet de pingtest

Je browser stuurt HTTPS-verzoeken naar één meetpunt per locatie. Alle locaties worden parallel gemeten. Het eerste verzoek naar elke locatie dient alleen om de verbinding op te bouwen (DNS, TCP, TLS) en telt niet mee. Elk meegeteld verzoek dat mislukt of niet binnen 2,5 seconden wordt beantwoord, telt als verloren.

Als een locatie ‘Geen antwoord’ toont, heeft het meetpunt op geen enkel meegeteld verzoek gereageerd. Meestal blokkeert een adblocker, VPN, bedrijfsproxy of strenge firewall de verzoeken. Schakel de blokkering voor deze pagina uit en start de test opnieuw. Reageert een locatie daarna nog steeds niet, dan kan het meetpunt tijdelijk een storing hebben. De andere locaties worden daardoor niet beïnvloed.

Meer ontdekken

Meer tools

FAQ

Veelgestelde vragen over de pingtest

Korte antwoorden over ping, jitter, pakketverlies en de beste serverlocatie.

Ping (ook latentie of responstijd) is de tijd in milliseconden die een klein datapakket nodig heeft om van je apparaat naar een server en terug te reizen. Deze pingtest stuurt vanuit je browser verzoeken naar één meetpunt per locatie en toont per locatie de ping, het minimum en maximum, de jitter en het geschatte pakketverlies. Staat er in de tabel bijvoorbeeld 12 ms voor FFM/Eygelshoven, dan duurt een heen- en terugreis naar die locatie doorgaans 12 milliseconden (de mediaan van alle metingen).

Onder 30 ms geldt als zeer goed, onder 60 ms als goed en onder 100 ms als speelbaar. Vanaf 100 ms merk je bij snelle games vertragingen; vanaf 150 ms zijn haperingen en rubberbanding waarschijnlijk. Een ping van 14 ms is dus zeer goed, 30 ms goed, 70 ms speelbaar en 100 ms merkbaar vertraagd. Hoe gevoelig een game hiervoor is, hangt af van het genre: competitieve shooters zoals CS2 vragen om een lage ping, terwijl survival- en bouwgames zoals Minecraft, Rust of Valheim veel meer verdragen.

Jitter is de gemiddelde schommeling in ping tussen opeenvolgende metingen. Een locatie met 25 ms ping en 2 ms jitter voelt stabiel aan, terwijl een locatie met 25 ms ping en 40 ms jitter ondanks de lage ping hapert. Vanaf 30 ms jitter of 10 % verlies markeert de tool een locatie daarom als instabiel. Schommelingen tussen tests komen door de belasting van je netwerk, je wifi en het tijdstip: tijdens de avondspits zijn de waarden vaak slechter. Met de instelling ‘Nauwkeurig’ meet de test 20 keer per locatie; de mediaan filtert uitschieters eruit.

Pakketverlies (Engels: packet loss) betekent dat datapakketten onderweg verloren gaan. In games merk je dat aan haperingen, verspringende personages (rubberbanding) of treffers die niet worden geregistreerd. Een browser kan geen ICMP-pakketten versturen. Daarom telt de test de verzoeken die niet binnen 2,5 seconden worden beantwoord. Dat geeft een indicatie van instabiele verbindingen, maar geen exact verliespercentage. Voor een nauwkeurige meting kun je op de opdrachtregel een langere test uitvoeren, zoals ping -n 100 <IP-Adresse> onder Windows, ping -c 100 <IP-Adresse> onder macOS/Linux of mtr.

De opdrachtregel meet via ICMP, de browser via HTTPS-verzoeken. Daar komt een kleine verwerkingstijd in de browser bij, waardoor de waarden hier meestal 1 tot 5 ms hoger liggen. Het eerste verzoek naar elke locatie telt niet mee, omdat daarin ook de verbindingsopbouw (DNS, TCP, TLS) zit. De meegetelde metingen lopen via een bestaande verbinding. Voor het vergelijken van locaties is de browserwaarde daarom net zo bruikbaar. Een afzonderlijke server controleer je op de opdrachtregel met ping <Adresse>.

De locatie met de laagste stabiele ping voor de meeste van je medespelers. Start de test zelf en vraag je medespelers om dat ook te doen. Met ‘Resultaat kopiëren’ kun je hun je waarden sturen. Woont iedereen in dezelfde regio, kies dan de locatie met het beste resultaat. Zijn de medespelers verspreid, kies dan een locatie waar ook de medespeler met de hoogste ping nog onder ongeveer 100 ms blijft. De tool beveelt de locatie met de laagste ping aan, maar geen locaties met 20 % verlies of meer. Liggen andere locaties er maximaal 15 ms achter, dan toont de tool er maximaal 2 als bijna even snelle alternatieven.

Wil je je ping verlagen, dan helpt een locatie dichterbij het meest. Gebruik daarnaast een LAN-kabel in plaats van wifi, stop downloads, streams en cloudback-ups op de achtergrond, schakel een VPN uit en start je router opnieuw op. Meet daarna opnieuw met de instelling ‘Nauwkeurig’ om schommelingen op te vangen. Blijft de ping naar een locatie toch hoog, dan komt dat meestal door de afstand of de routering van je provider. In dat geval helpt alleen een andere locatie.

Ja, de pingtest is gratis en zonder registratie te gebruiken. Je hebt geen download of app nodig: de test draait in je browser, ook op je smartphone. Wifi of mobiel internet kan wel het resultaat beïnvloeden. Per meting wordt een piepklein verzoek naar het meetpunt gestuurd. Bij de instelling ‘Nauwkeurig’ zijn dat in totaal maximaal 147 verzoeken. De verwerking gebeurt in je browser; we slaan je resultaten niet op. Zoals bij elke webserver zijn je IP-adres en de verzoeken wel zichtbaar in de toegangslogs van de meetpunten.

Lage ping gevonden?

Huur je Game Server op de locatie die voor jou het snelst is

Onze Game Servers draaien op 7 locaties wereldwijd – met DDoS-bescherming en binnen enkele seconden online.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online

Op zoek naar meer tools? Alle netwerktools bekijken