Pingtest – ping, jitter en pakketverlies online meten
Met deze pingtest meet je de latentie, jitter en het pakketverlies van je apparaat naar onze gameserverlocaties wereldwijd. Zo zie je waar je server het snelst reageert. Gratis, zonder registratie of download: de test draait rechtstreeks in je browser en we slaan je resultaten niet op.
Gebouwd door Marvin Kluck
Lage ping gevonden? Huur je server op de juiste locatie.
| Locatie | Ping | Min / Max | Jitter | Verlies | Geschiedenis |
|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | |
| FFM/Eygelshoven | — | — | — | — | — |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — |
De meting verloopt via HTTPS rechtstreeks vanuit je browser naar een meetpunt per locatie (het eerste verzoek voor het opzetten van de verbinding wordt genegeerd, daarna volgen 10 metingen). De ping is de mediaan, de jitter de gemiddelde schommeling tussen twee metingen en het verlies het aandeel onbeantwoorde verzoeken – een schatting, geen ICMP-pakketverlies. Browserwaarden liggen meestal enkele milliseconden boven de ping van de opdrachtregel.
Het resultaat
Wat deze pingtest je laat zien
Na het starten meet je browser standaard 10 keer de ping naar elk van onze 7 locaties. Je krijgt een tabel met ping, jitter en pakketverlies, gesorteerd van de snelste naar de langzaamste locatie, plus een aanbeveling voor de locatie met de laagste ping.
Voorbeeld: verbinding in West-Duitsland
Invoer: start de pingtest met de instelling ‘Standaard’ (10 metingen per locatie). Voorbeeldwaarden ter illustratie, geen livemeting – je resultaat hangt af van je provider, wifi en woonplaats.
| Locatie | Ping | Beoordeling | Min / Max | Jitter | Verlies |
|---|---|---|---|---|---|
| FFM/EygelshovenAanbevolen | 12 msZeer goed · Jitter 1,6 ms · Verlies 0 % | Zeer goed | 12 / 15 ms | 1,6 ms | 0 % |
| 25 msZeer goed · Jitter 1,4 ms · Verlies 0 % | Zeer goed | 24 / 27 ms | 1,4 ms | 0 % | |
| 97 msSpeelbaar · Jitter 1,7 ms · Verlies 0 % | Speelbaar | 96 / 99 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 104 msMerkbaar vertraagd · Jitter 1,7 ms · Verlies 0 % | Merkbaar vertraagd | 103 / 106 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 128 msMerkbaar vertraagd · Jitter 1,7 ms · Verlies 0 % | Merkbaar vertraagd | 127 / 130 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 153 msHoog · Jitter 1,8 ms · Verlies 0 % | Hoog | 152 / 155 ms | 1,8 ms | 0 % | |
| 214 msHoog · instabiel · Jitter 2 ms · Verlies 10 % | Hoog · instabiel | 212 / 216 ms | 2 ms | 10 % | |
| 290 msHoog · Jitter 2,4 ms · Verlies 0 % | Hoog | 288 / 292 ms | 2,4 ms | 0 % |
Resultaat in dit voorbeeld:
FFM/Eygelshoven is met 12 ms de snelste locatie (Zeer goed, jitter 1,6 ms) en wordt als beste locatie aanbevolen.
London is met 25 ms slechts 13 ms langzamer en is bijna even snel, voor het geval sommige van je medespelers dichter bij London wonen.
Singapur heeft een ping van 214 ms; 1 van 10 verzoeken bleven onbeantwoord (10 % verlies). Daarom markeert de tool deze locatie als instabiel.
- Ping
- De tijd die een verzoek nodig heeft om de locatie te bereiken en terug te keren, als mediaan van alle metingen. Hoe lager de waarde, hoe sneller jouw spel reageert.
- Jitter
- Hoe sterk de ping tussen metingen schommelt. Een lage jitter betekent een stabiele verbinding zonder haperingen.
- Verlies (schatting)
- Het percentage verzoeken dat niet op tijd is beantwoord. Zelfs een paar procent is in games merkbaar als lag.
Zo werkt het
Pingtest in vier stappen
Geen download, geen login – meet en vergelijk locaties en kies de beste.
Stap 1
Nauwkeurigheid kiezen
Kies onder ‘Nauwkeurigheid’ tussen ‘Snel’ (5), ‘Standaard’ (10) en ‘Nauwkeurig’ (20 metingen per locatie). Je hebt geen download of account nodig.
Stap 2
Pingtest starten
Klik op ‘Pingtest starten’. Alle locaties worden parallel gemeten. Het eerste verzoek naar elke locatie dient alleen om de verbinding op te bouwen en telt niet mee.
Stap 3
Ping, jitter en verlies vergelijken
Ping (mediaan, minimum, maximum), jitter en pakketverlies verschijnen live in de tabel. Na afloop sorteert de tool de locaties van snel naar langzaam en markeert hij instabiele locaties.
Stap 4
Beste locatie overnemen
Onder ‘Je beste locatie’ zie je de aanbeveling en bijna even snelle alternatieven. Met ‘Resultaat kopiëren’ stuur je het resultaat naar je medespelers. Je kunt ook je game kiezen en op die locatie een gameserver huren.
Duiding
Wat is een goede ping?
Zo beoordeelt de tool je ping — en wat die voor verschillende games betekent.
| Ping en beoordeling | Dit betekent het in de game |
|---|---|
| onder 30 msZeer goed | Voelt vertragingsvrij aan. Ook competitieve shooters zoals CS2 zijn probleemloos te spelen. |
| 30–59 msGoed | Nauwelijks merkbare vertraging. Alle gangbare games draaien soepel; alleen in ranked wedstrijden merk je het verschil. |
| 60–99 msSpeelbaar | Lichte vertraging bij snelle acties. Survival-, bouw- en coöpgames zoals Minecraft, Rust en Valheim werken prima; shooters voelen trager aan. |
| 100–149 msMerkbaar vertraagd | Invoer komt merkbaar later aan. Actie in realtime wordt onnauwkeurig; rustige spellen werken nog. |
| vanaf 150 msHoog | Rubberbanding en haperingen zijn waarschijnlijk. Voor de meeste games te hoog – kies een locatie dichterbij. |
Achtergrond
Snel internet, maar toch een hoge ping?
Bandbreedte en ping zijn twee verschillende grootheden. Deze factoren bepalen hoe snel een server reageert.
Bandbreedte is niet hetzelfde als ping
Meer Mbit/s versnelt downloads, maar verlaagt je ping niet automatisch. Deze pingtest meet alleen de latentie, niet je download- of uploadsnelheid.
Download en upload meten met de speedtestAfstand en routing
De afstand tot de server en de route waarlangs je provider de gegevens verstuurt, hebben de grootste invloed op je ping. In de locatievergelijking zie je dat direct: locaties dichtbij reageren duidelijk sneller dan locaties ver weg.
Route controleren met tracerouteWifi en achtergrondverkeer
Wifi, lopende downloads, streams of een VPN verhogen ping en jitter vaak sterker dan je internetverbinding zelf. Test ter vergelijking eens met een LAN-kabel en zonder achtergrondverkeer.
Zo meet de pingtest
Je browser stuurt HTTPS-verzoeken naar één meetpunt per locatie. Alle locaties worden parallel gemeten. Het eerste verzoek naar elke locatie dient alleen om de verbinding op te bouwen (DNS, TCP, TLS) en telt niet mee. Elk meegeteld verzoek dat mislukt of niet binnen 2,5 seconden wordt beantwoord, telt als verloren.
Als een locatie ‘Geen antwoord’ toont, heeft het meetpunt op geen enkel meegeteld verzoek gereageerd. Meestal blokkeert een adblocker, VPN, bedrijfsproxy of strenge firewall de verzoeken. Schakel de blokkering voor deze pagina uit en start de test opnieuw. Reageert een locatie daarna nog steeds niet, dan kan het meetpunt tijdelijk een storing hebben. De andere locaties worden daardoor niet beïnvloed.
Meer ontdekken
Meer tools
Wat is mijn IP?
Openbaar IP-adres, IPv4/IPv6-versie, reverse-DNS-record en geschat land weergeven.
Gebouwd door Jakub Martyniak
Poortcontrole
Controleer of bepaalde poorten op een IP of hostnaam open zijn. Selecteer een protocol of game in plaats van alle poorten tegelijk te scannen.
Gebouwd door Sebastian Rademacher
Speedtest
Download-, upload- en pingsnelheid naar een ZAP-Hosting-locatie meten.
Gebouwd door Julian Alker
Traceroute
NieuwMeet de route van onze locaties naar jou (en terug), met pakketverlies per hop en een uitleg in gewone taal.
Gebouwd door Julian Alker
FAQ
Veelgestelde vragen over de pingtest
Korte antwoorden over ping, jitter, pakketverlies en de beste serverlocatie.
Ping (ook latentie of responstijd) is de tijd in milliseconden die een klein datapakket nodig heeft om van je apparaat naar een server en terug te reizen. Deze pingtest stuurt vanuit je browser verzoeken naar één meetpunt per locatie en toont per locatie de ping, het minimum en maximum, de jitter en het geschatte pakketverlies. Staat er in de tabel bijvoorbeeld 12 ms voor FFM/Eygelshoven, dan duurt een heen- en terugreis naar die locatie doorgaans 12 milliseconden (de mediaan van alle metingen).
Onder 30 ms geldt als zeer goed, onder 60 ms als goed en onder 100 ms als speelbaar. Vanaf 100 ms merk je bij snelle games vertragingen; vanaf 150 ms zijn haperingen en rubberbanding waarschijnlijk. Een ping van 14 ms is dus zeer goed, 30 ms goed, 70 ms speelbaar en 100 ms merkbaar vertraagd. Hoe gevoelig een game hiervoor is, hangt af van het genre: competitieve shooters zoals CS2 vragen om een lage ping, terwijl survival- en bouwgames zoals Minecraft, Rust of Valheim veel meer verdragen.
Jitter is de gemiddelde schommeling in ping tussen opeenvolgende metingen. Een locatie met 25 ms ping en 2 ms jitter voelt stabiel aan, terwijl een locatie met 25 ms ping en 40 ms jitter ondanks de lage ping hapert. Vanaf 30 ms jitter of 10 % verlies markeert de tool een locatie daarom als instabiel. Schommelingen tussen tests komen door de belasting van je netwerk, je wifi en het tijdstip: tijdens de avondspits zijn de waarden vaak slechter. Met de instelling ‘Nauwkeurig’ meet de test 20 keer per locatie; de mediaan filtert uitschieters eruit.
Pakketverlies (Engels: packet loss) betekent dat datapakketten onderweg verloren gaan. In games merk je dat aan haperingen, verspringende personages (rubberbanding) of treffers die niet worden geregistreerd. Een browser kan geen ICMP-pakketten versturen. Daarom telt de test de verzoeken die niet binnen 2,5 seconden worden beantwoord. Dat geeft een indicatie van instabiele verbindingen, maar geen exact verliespercentage. Voor een nauwkeurige meting kun je op de opdrachtregel een langere test uitvoeren, zoals ping -n 100 <IP-Adresse> onder Windows, ping -c 100 <IP-Adresse> onder macOS/Linux of mtr.
De opdrachtregel meet via ICMP, de browser via HTTPS-verzoeken. Daar komt een kleine verwerkingstijd in de browser bij, waardoor de waarden hier meestal 1 tot 5 ms hoger liggen. Het eerste verzoek naar elke locatie telt niet mee, omdat daarin ook de verbindingsopbouw (DNS, TCP, TLS) zit. De meegetelde metingen lopen via een bestaande verbinding. Voor het vergelijken van locaties is de browserwaarde daarom net zo bruikbaar. Een afzonderlijke server controleer je op de opdrachtregel met ping <Adresse>.
De locatie met de laagste stabiele ping voor de meeste van je medespelers. Start de test zelf en vraag je medespelers om dat ook te doen. Met ‘Resultaat kopiëren’ kun je hun je waarden sturen. Woont iedereen in dezelfde regio, kies dan de locatie met het beste resultaat. Zijn de medespelers verspreid, kies dan een locatie waar ook de medespeler met de hoogste ping nog onder ongeveer 100 ms blijft. De tool beveelt de locatie met de laagste ping aan, maar geen locaties met 20 % verlies of meer. Liggen andere locaties er maximaal 15 ms achter, dan toont de tool er maximaal 2 als bijna even snelle alternatieven.
Wil je je ping verlagen, dan helpt een locatie dichterbij het meest. Gebruik daarnaast een LAN-kabel in plaats van wifi, stop downloads, streams en cloudback-ups op de achtergrond, schakel een VPN uit en start je router opnieuw op. Meet daarna opnieuw met de instelling ‘Nauwkeurig’ om schommelingen op te vangen. Blijft de ping naar een locatie toch hoog, dan komt dat meestal door de afstand of de routering van je provider. In dat geval helpt alleen een andere locatie.
Ja, de pingtest is gratis en zonder registratie te gebruiken. Je hebt geen download of app nodig: de test draait in je browser, ook op je smartphone. Wifi of mobiel internet kan wel het resultaat beïnvloeden. Per meting wordt een piepklein verzoek naar het meetpunt gestuurd. Bij de instelling ‘Nauwkeurig’ zijn dat in totaal maximaal 147 verzoeken. De verwerking gebeurt in je browser; we slaan je resultaten niet op. Zoals bij elke webserver zijn je IP-adres en de verzoeken wel zichtbaar in de toegangslogs van de meetpunten.
Nog vragen?
Contact opnemen met supportHuur je Game Server op de locatie die voor jou het snelst is
Onze Game Servers draaien op 7 locaties wereldwijd – met DDoS-bescherming en binnen enkele seconden online.
Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.
Op zoek naar meer tools? Alle netwerktools bekijken
