Naar de inhoud springen
WapensClubWood

Club Wood Impact

Geluidsevent · 1,88 s – 1,89 s · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st

Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

0:000:01

Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Club_Wood_Impact
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

Gebruikt door

Items en blokken (13)

Meer spelbestanden en servercode (2)

  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_002.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_005.prefab.jsonPrefab

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -2 dB naar -1 dB
    • Volume van +1 dB naar 0 dB
Club Wood Impact — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting