Sleep om te draaien
In het spel variëren kleding en sieraden willekeurig. Hier zie je de standaarduitrusting.
Sandswept Zombie
- Rol
- Undead/Zombie/Zombie_Sand
- Zones
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Sjabloon
- Template_Predator
- Model
- Zombie_Sand
Statistieken
Levenspunten
49
Snelheid
9 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
18
Aanvallen
| Aanval | Schade | Terugslag |
|---|---|---|
| Melee | 18 Fysiek | 1 |
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
VijandigHouding tegenover andere NPC's
GenegeerdHoudingsgroepPredators
- Neutraal tegenover:
- Prey
- Genegeerd:
- PredatorsPrey Big
NPC-groepen
Waarneming
- Zichtafstand
- 12 blokken
- Gezichtsveld
- 120°
- Hoorafstand
- 8 blokken
- Directe herkenning
- 4 blokken
- Alarmbereik
- 28 blokken
- Alarmduur
- 3–5 s
Gevecht
- Aanvalsbereik
- 2 blokken
- Doelbereik
- 2,5 blokken
- Achtervolgt doelen
- Ja
- Achtervolgingssnelheid
- 1 × loopsnelheid
- Rendrempel
- 0,55
- Vluchtafstand
- 15 blokken
- Vlucht ook zonder dreiging
- Nee
- Terugslagfactor
- ×0,5
Dagelijks leven
- Strooiradius
- 6 blokken
- Leibandradius
- 20 blokken
- Leibandradius (hard)
- 60 blokken
- Slaapt 's nachts
- Nee
- Schuw overdag
- Nee
- Dag
- 6:01–17:59 uur
- Ademt onder water
- Nee
- Herinneringscategorie
- Undead
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Zombie_Sand
Aantal keer
Spawnmarkers(1)
Spawnpunten (markers) die in bouwwerken of ontmoetingen worden geplaatst.
- Zombie Sand100 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 1 daggeplaatst in: Monuments › Encounter
Bouwwerken (1)
Prefab-groepen waarin een spawn-marker voor deze mob is geplaatst, en de regio's waarin ze worden gegenereerd.
Monuments › Encounter
12× marker ‘Zombie Sand’ in deze bouwwerkenMobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Undead › Zombie