Sleep om te draaien
Blue Tang
- Rol
- Aquatic/Marine/Tang_Blue
- Zones
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Sjabloon
- Template_Swimming_Passive
- Model
- Tang_Blue
Statistieken
Levenspunten
20
Snelheid
10 blokken/sZwemmen
Schade (sterkste aanval)
—
Aanvallen
Geen schadewaarden in de roldata.
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
Niet ingesteldHouding tegenover andere NPC's
Niet ingesteldNPC-groepen
Dagelijks leven
- Herinneringscategorie
- Freshwater
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Tang_Blue
Aantal keer
Gewicht en percentage gelden alleen binnen de betreffende spawntabel (aandeel van alle wezens in die tabel) – geen algemene spawnkans.
Wereldspawns(2)
Spawnt van nature in deze omgevingen van de wereld.
Spawns Zone1 Fish Shores
Gewicht 10 = 14,3 % van deze tabel- Zone 1
- Shores
Spawns Zone2 Fish Shores
Gewicht 10 = 10 % van deze tabel- Zone 2
- Shores
Spawnmarkers(1)
Spawnpunten (markers) die in bouwwerken of ontmoetingen worden geplaatst.
- Ocean Fish20 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 15 mingeplaatst in: Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Plants › Coral
Bouwwerken (3)
Prefab-groepen waarin een spawn-marker voor deze mob is geplaatst, en de regio's waarin ze worden gegenereerd.
Monuments › Encounter
3× marker ‘Ocean Fish’ in deze bouwwerkenMonuments › Incidental
8× marker ‘Ocean Fish’ in deze bouwwerkenPlants › Coral
20× marker ‘Ocean Fish’ in deze bouwwerkenMobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Aquatic › Marine