Sleep om te draaien
Klops Gentleman
- Rol
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Zones
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Sjabloon
- Template_Intelligent
- Model
- Klops_Gentleman
Statistieken
Levenspunten
74
Snelheid
7 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
10±10%
Aanvallen
| Aanval | Schade | Schommeling | Terugslag | Berekening |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Fysiek | ±10 % | 1 | Vaste waarde per treffer |
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
NeutraalHouding tegenover andere NPC's
GenegeerdWaarneming
- Zichtafstand
- 15 blokken
- Gezichtsveld
- 180°
- Hoorafstand
- 8 blokken
- Directe herkenning
- 2 blokken
- Alarmbereik
- 45 blokken
- Alarmduur
- 1–2 s
Gevecht
- Aanvalsbereik
- 2 blokken
- Achtervolgingssnelheid
- 0,67 × loopsnelheid
- Rendrempel
- 0,3
- Terugslagfactor
- ×0,5
Dagelijks leven
- Strooiradius
- 15 blokken
- Leibandradius
- 45 blokken
- Leibandradius (hard)
- 200 blokken
- Ademt onder water
- Nee
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Klops_Gentleman
Aantal keer
Spawnmarkers(1)
Spawnpunten (markers) die in bouwwerken of ontmoetingen worden geplaatst.
- Klops Gentleman100 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 1 daggeplaatst in: Cave › Klops
Bouwwerken (1)
Prefab-groepen waarin een spawn-marker voor deze mob is geplaatst, en de regio's waarin ze worden gegenereerd.
Cave › Klops
37× marker ‘Klops Gentleman’ in deze bouwwerkenMobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Intelligent › Other › Klops