Sleep om te draaien
In het spel variëren kleding en sieraden willekeurig. Hier zie je de standaarduitrusting.
Goblin Scrapper
Variant van Goblin ScrapperHetzelfde wezen in een andere gedrags- of contextrol.
- Rol
- Intelligent/Faction/Goblin/Dungeon/Dungeon_Goblin_Scrapper_Patrol
- Sjabloon
- Template_Dungeon_Goblin_Scrapper
- Model
- Goblin_Scrapper
Statistieken
Levenspunten
45
Snelheid
8 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
16±10%
Aanvallen
| Aanval | Schade | Schommeling | Terugslag |
|---|---|---|---|
| Club Swing Left Right | 12 Fysiek | ±10 % | 0,15 |
| Club Swing Left Right Down | 16 Fysiek | ±10 % | 0,15 |
| Thrown | 10 Fysiek | — | 1 |
De schadewaarden zijn afkomstig uit de interacties van de NPC-rol (gedefinieerd in ‘Dungeon_Goblin_Scrapper’) — de wapenwaarden uit de itemdatabase zijn hier niet meegerekend.
Wapen / hoofdhand
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
Niet ingesteldHouding tegenover andere NPC's
GenegeerdHoudingsgroepGoblin
- Vijandig tegenover:
- SpidersSkeleton
- Neutraal tegenover:
- Void
- Vriendelijk tegenover:
- GoblinDungeon Goblin Pack
NPC-groepen
Waarneming
- Zichtafstand
- 18 blokken
- Gezichtsveld
- 160°
- Hoorafstand
- 8 blokken
- Directe herkenning
- 2 blokken
- Alarmbereik
- 45 blokken
Gevecht
- Aanvalsbereik
- 2,5 blokken
- Terugslagfactor
- ×0,4
Dagelijks leven
- Strooiradius
- 5 blokken
- Herinneringscategorie
- Goblin
Aantal keer
Spawnmarkers(1)
Spawnpunten (markers) die in bouwwerken of ontmoetingen worden geplaatst.
- Dungeon Goblin Scrapper Patrol100 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 10 dagen
Meer rollen van dit wezen
Hetzelfde wezen (dezelfde naam, hetzelfde model) in andere rollen in het spel, zoals patrouille, zwerver, getemd of baasfase. Verschillen met de huidige rol zijn gemarkeerd.
| Rol | Levenspunten | Houding | Droptabel |
|---|---|---|---|
| 45 | — | — | |
| 20 | Genegeerd | — | |
| 20 | — | Drop_Goblin_Scrapper | |
| 36 | — | Drop_Goblin_Scrapper | |
| 20 | — | — | |
| 100 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 36 | — | — |
Rolafleiding
Technische afleiding in de spelgegevens, geen niveau: een rol neemt de waarden van een andere over en wijzigt er enkele.
Gebaseerd op
Mobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Intelligent › Faction › Goblin › Dungeon