Sleep om te draaien
In het spel variëren kleding en sieraden willekeurig. Hier zie je de standaarduitrusting.
Camel
- Rol
- Creature/Livestock/Camel
- Zones
- Zone 2
- Sjabloon
- Template_Animal_Neutral
- Model
- Camel
Statistieken
Levenspunten
126
Snelheid
4 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
30±10%
Aanvallen
| Aanval | Schade | Schommeling | Terugslag | Berekening |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 30 Fysiek | ±10 % | 12 | Vaste waarde per treffer |
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
NeutraalHouding tegenover andere NPC's
GenegeerdHoudingsgroepPreyBig
- Vijandig tegenover:
- Predators BigVoid
- Genegeerd:
- PreyPrey BigPredatorsCrittersVermin
NPC-groepen
Waarneming
- Zichtafstand
- 15 blokken
- Gezichtsveld
- 320°
- Hoorafstand
- 9 blokken
- Directe herkenning
- 2 blokken
- Alarmbereik
- 17 blokken
Gevecht
- Rendrempel
- 0,5
Dagelijks leven
- Strooiradius
- 7 blokken
- Leibandradius
- 20 blokken
- Dag
- 6:01–17:59 uur
- Ademt onder water
- Nee
- Herinneringscategorie
- Livestock
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Camel
Aantal keer
Gewicht en percentage gelden alleen binnen de betreffende spawntabel (aandeel van alle wezens in die tabel) – geen algemene spawnkans.
Wereldspawns(1)
Spawnt van nature in deze omgevingen van de wereld.
Spawns Zone2 Desert Animal
Gewicht 20 = 100 % van deze tabel- Zone 2
- Deserts
Meer rollen van dit wezen
Hetzelfde wezen (dezelfde naam, hetzelfde model) in andere rollen in het spel, zoals patrouille, zwerver, getemd of baasfase. Verschillen met de huidige rol zijn gemarkeerd.
| Rol | Levenspunten | Houding | Droptabel |
|---|---|---|---|
| 126 | Neutraal | Drop_Camel | |
| 126 | Vereerd | Drop_Camel |
Mobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Creature › Livestock