Naar de inhoud springen
Gratis tool

Sens Converter: Sensitivity tussen games omrekenen

Deze Sens Converter is een gratis omrekentool voor de Sensitivity van je muis: hij rekent je Sensitivity om tussen 31 games en gamereeksen, bijvoorbeeld van CS2 naar Valorant, Apex of Fortnite, en toont ook cm/360° en eDPI. Zonder registratie: de berekening vindt volledig in je browser plaats.

Gebouwd door Dimitri Heissler

Sens omgerekend? Haal je eigen CS2-server.

Je gevoeligheid in Valorant

0,377

cm per 360°
43,3 cm
Muisafstand voor een volledige draai
Inch per 360°
17,05 in
eDPI in Counter-Strike 2
960
eDPI in Valorant
301,7

Exacte waarde: 0,3771

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld: Wat deze Sens Converter je laat zien

Je kiest het spel waar je vandaan komt en het spel waarnaar je overstapt, en voert je huidige sensitivity en muis-DPI in. Als resultaat krijg je de juiste sensitivity voor het nieuwe spel, plus je muisafstand voor een volledige draai en de eDPI. Twee voorbeelden:

Voorbeeld 1: Van CS2 naar Valorant

Invoer: Van Counter-Strike 2 naar Valorant, sensitivity 1, 800 DPI

Resultaat

Je gevoeligheid in Valorant

0,314

cm per 360°
51,95 cmMuisafstand voor een volledige draai
Inch per 360°
20,45 in
eDPI in Counter-Strike 2
800
eDPI in Valorant
251,4
Exacte waarde
0,3143
  • Schakel Raw Input in en muisversnelling uit, anders klopt de omrekening niet.

Voorbeeld 2: Procentuele schuifregelaar in Minecraft

Invoer: Van Minecraft: Java Edition naar Counter-Strike 2, sensitivity 100 %, 800 DPI

Resultaat

Je gevoeligheid in Counter-Strike 2

6,818

cm per 360°
7,62 cmMuisafstand voor een volledige draai
Inch per 360°
3 in
eDPI in Counter-Strike 2
5454,5
Exacte waarde
6,8182
  • Minecraft: Java Edition: Niet-lineaire schaal: de omrekening gebruikt de formule van het spel.
  • Minecraft: Java Edition: Waarde in procenten, zoals de schuifregelaar in het spel die weergeeft.
  • Schakel Raw Input in en muisversnelling uit, anders klopt de omrekening niet.

Zo werkt het

Zo gebruik je de Sensitivity Converter

In zes stappen van je oude naar je nieuwe sensitivity.

Invoergedeelte van de converter: Van spel en Naar spel, sensitivity, muis-DPI en de invoermethode, elk met een nummer gemarkeerd
  1. 1

    Games kiezen

    Kies bij ‘Van spel’ het spel waarvan je de sensitivity kent en bij ‘Naar spel’ het spel waarnaar je overstapt. De zoekfunctie herkent ook afkortingen zoals ‘cs’, ‘ow2’ en ‘bf6’. Met de pijl ertussen verwissel je de twee spellen.

  2. 2

    Gevoeligheid en DPI invoeren

    Voer je huidige sensitivity precies in zoals die in het spel staat. Bij Fortnite, Valheim en Minecraft is dat een percentage. De DPI van je muis vind je in de muissoftware of op de website van de fabrikant. Met de knoppen eronder stel je direct gangbare waarden in.

  3. 3

    Invoermethode kiezen (optioneel)

    Ken je alleen de afstand die je met je muis aflegt en niet je sensitivity? Schakel dan over naar ‘cm/360°’ of ‘in/360°’ en voer de afstand voor een volledige draai in.

Resultatengedeelte van de converter: omgerekende sensitivity in het doelspel met cm per 360°, inch per 360° en eDPI in beide spellen
  1. 4

    Resultaat aflezen

    Het grote getal is de gevoeligheid voor jouw nieuwe spel. Met ‘Waarde kopiëren’ kopieer je deze rechtstreeks naar het klembord. Staat er een procentteken achter, dan voer je de waarde als percentage in bij de schuifregelaar.

  2. 5

    Aanvullende waarden controleren

    Daaronder zie je de muisafstand voor een volledige draai in centimeters en inches. Die blijft in beide spellen gelijk. Ook zie je jouw eDPI in beide spellen. De exacte waarde laat zien hoeveel er is afgerond. Als de afwijking merkbaar is, wordt het verschil in procenten vermeld. Opmerkingen zoals ‘Raw Input inschakelen’ of ‘niet gecontroleerd’ verschijnen onder het resultaat.

  3. 6

    In het spel invoeren

    Open de muisinstellingen in de doelgame en voer de waarde in. Schakel Raw Input in en muisversnelling uit, anders klopt de omrekening niet. Met ‘Link delen’ sla je games, waarde en DPI op in een link voor vrienden of jouw team.

Methode

Wat is een Sens Converter?

Een Sens Converter is een omrekentool voor de Sensitivity van je muis. Elke game draait de camera per muis-count anders, waardoor hetzelfde getal in CS2 en Valorant heel anders aanvoelt. De converter houdt de muisafstand voor een volledige draai gelijk, zodat je muscle memory behouden blijft wanneer je van game wisselt.

cm/360°: de waarde die tussen games telt

cm/360° = 360 × 2,54 ÷ (DPI × Sens × Yaw)

De yaw-waarde is de draaiing in graden per muis-count bij Sensitivity 1,0. Hetzelfde getal betekent daardoor in elke game iets anders: 0,4 bij 800 DPI is in Valorant ongeveer 40,8 cm/360°, in CS2 ongeveer 129,9 cm/360°. De converter houdt de cm/360° gelijk en berekent met de formule de Sensitivity voor de doelgame.

eDPI: alleen binnen één game vergelijkbaar

eDPI is je muis-DPI vermenigvuldigd met je In-Game-Sensitivity: bij 800 DPI en Sensitivity 0,5 is dat 400. Het helpt bij vergelijkingen met andere spelers binnen dezelfde game, maar zegt niets over verschillende games. De converter toont de eDPI voor beide games, mits de game een gewone getallenschaal heeft.

DPI gewijzigd? Zo blijft je muisafstand gelijk

Kies bij ‘Van game’ en ‘Naar game’ dezelfde game en voer je Sensitivity met de oude DPI in. Wijzig daarna het invoertype naar cm/360° en voer de nieuwe DPI in: het resultaat is je Sensitivity voor de nieuwe DPI.

Wat niet wordt omgerekend

Alleen de hipfire-gevoeligheid van de horizontale as. Richtkijkers, ADS-multipliers en de verticale as hebben per game eigen instellingen.

Geverifieerde factoren

Elke factor met de status ‘geverifieerd’ is met minstens twee onafhankelijke bronnen gecontroleerd. Games waarvan de waarde nog niet is geverifieerd, markeert de converter in het resultaat als ‘niet geverifieerd’.

Gratis, zonder registratie, in je browser

De berekening vindt volledig in je browser plaats, zonder account of upload. De converter bewaart je laatste invoer alleen lokaal in je browser, zodat je bij je volgende bezoek verder kunt gaan.

Ondersteunde games

Deze games ondersteunt de Sens Converter

31 games en gamereeksen, van Valve-shooters en battle royales tot survivalgames. Minecraft en Battlefield hebben geen proportionele schaal; daarvoor gebruikt de converter een eigen formule in plaats van een vaste factor.

  • Counter-Strike 2
  • Valorant
  • Overwatch 2
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Call of Duty (Warzone, MW, Black Ops 6)
  • Rainbow Six Siege
  • Marvel Rivals
  • The Finals
  • Destiny 2
  • Team Fortress 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 1.6
  • Left 4 Dead 2
  • Half-Life 2 / Garry's Mod (Source)
  • Titanfall 2
  • Quake Champions
  • Quake Live
  • Rust
  • Insurgency: Sandstorm
  • DayZ
  • Hunt: Showdown 1896
  • 7 Days to Die
  • Valheim
  • Minecraft: Java Edition
  • Battlefield 2042 / V / 1 / 4
  • Battlefield 6
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Halo InfiniteNiet gecontroleerd
  • Escape from TarkovNiet gecontroleerd
  • SquadNiet gecontroleerd

Eigen server

Huur een server voor je game

Meer ontdekken

Meer tools

FAQ

Veelgestelde vragen over de Sens Converter

Korte antwoorden over Sens, cm/360°, eDPI en deze converter.

Een Sens Converter is een omrekentool voor de Sensitivity van je muis: hij rekent de Sensitivity van de ene game om naar de bijbehorende waarde in een andere game. Elke game schaalt de Sensitivity anders, waardoor hetzelfde getal in CS2 en Valorant heel anders aanvoelt. De converter houdt je cm/360° gelijk, dus de muisafstand voor een volledige draai, zodat je muscle memory behouden blijft wanneer je van game wisselt.

Bij dezelfde DPI geldt: CS2-Sensitivity maal ongeveer 0,3143 geeft de Valorant-waarde; 1,2 wordt 0,377. Omgekeerd reken je Valorant om naar CS2 door met ongeveer 3,18 te vermenigvuldigen; 0,4 wordt ongeveer 1,27. Apex Legends gebruikt dezelfde yaw-waarde als CS2, dus het getal kun je 1:1 overnemen. Fortnite toont de Sensitivity als percentage: je percentage maal ongeveer 0,0794 geeft de Valorant-waarde; 10 % wordt 0,794. Meer combinaties staan onder ‘Populaire omrekeningen’. Voor je eigen combinatie berekent de converter de exacte waarde.

cm/360° is de afstand die je de muis beweegt om je personage één volledige draai te laten maken. De formule is 360 × 2,54 ÷ (DPI × Sensitivity × yaw): in CS2 is dat bij 800 DPI en Sensitivity 1,0 ongeveer 51,95 cm. Daarom is 0,4 bij 800 DPI niet overal even snel: in Valorant is dat ongeveer 40,8 cm/360°, in CS2 ongeveer 129,9 cm/360°. Ken je je muisafstand al, dan kun je die rechtstreeks in de converter invoeren als cm/360° of in/360°.

eDPI is je muis-DPI vermenigvuldigd met je In-Game-Sensitivity: bij 800 DPI en Sensitivity 0,5 is dat 400. Het is geschikt om instellingen binnen één game te vergelijken, bijvoorbeeld met die van andere CS2-spelers. Tussen verschillende games zegt het niets, omdat elke game een andere yaw-waarde gebruikt. De converter toont de eDPI voor beide games. Bij percentageregelaars zoals in Fortnite en niet-proportionele schalen zoals in Battlefield staat er een streepje.

Ja, anders verandert je muisafstand. Bij proportionele schalen geldt: nieuwe Sens = oude Sens × oude DPI ÷ nieuwe DPI. Zo wordt 1,0 bij 800 DPI dus 0,5 bij 1600 DPI. Kies hiervoor in de converter bij ‘Van game’ en ‘Naar game’ dezelfde game, voer je Sensitivity met de oude DPI in, wijzig het invoertype naar cm/360° en voer de nieuwe DPI in. De converter beveelt geen DPI-waarde aan; hij houdt alleen je muisafstand gelijk.

Nee. De converter rekent de hipfire-sensitivity van de horizontale as om: de normale kijkbeweging met de muis. Richtkijkers, ADS-multipliers en de verticale as hebben in elk spel eigen instellingen die je apart aanpast. De converter rekent controller-sensitivity niet om; hij werkt met de DPI van je muis.

Momenteel 31 games en gamereeksen, waaronder CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Marvel Rivals, The Finals, Rust, DayZ, Minecraft: Java Edition en Battlefield 6. Minecraft en Battlefield hebben geen proportionele schaal; daarvoor gebruikt de converter een eigen formule in plaats van een vaste factor. Elke factor met de status ‘geverifieerd’ is met minstens twee onafhankelijke bronnen gecontroleerd. Nog niet geverifieerd zijn Halo Infinite, Escape from Tarkov, Squad; deze games zijn in het resultaat gemarkeerd als ‘niet geverifieerd’.

Controleer of Raw Input aanstaat en muisversnelling in het spel en in Windows is uitgeschakeld. Anders is de draaihoek niet evenredig aan de muisbeweging. Afronding op het aantal decimalen van het spel kan ook een kleine afwijking veroorzaken. De converter toont die bij het resultaat als percentage zodra deze meetbaar is. Voor Rust, DayZ en Squad geldt de factor bij de standaard-FOV; met een andere FOV wijkt de draaisnelheid af.

Een eigen Game Server?

Huur je eigen Game Server in 60 seconden

Genoeg vermogen voor grote multiplayersessies, inclusief DDoS-bescherming en eenvoudig beheer van Mods en admins.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online

Op zoek naar meer tools? Alle gamingtools bekijken