Naar de inhoud springen
Gratis tool

Online Aim Trainer – Aim Test met Gridshot, flicks en Tracking

Met deze gratis online Aim Trainer train je je aim direct in je browser, zonder download of registratie. De Aim Test meet doelwitwissels in Gridshot, flicks in de tijdmodus en het volgen van een bewegend doelwit in Tracking. Je ziet treffers, nauwkeurigheid, tijd per treffer, doelwitten per seconde en je beste scores, die alleen in de lokale opslag van je browser staan. Met keuze uit vizieren, optioneel Pointer Lock en een grafiek.

Gebouwd door Dimitri Heissler

Aim opgewarmd? Neem je eigen Minecraft-server.

Modus

Het ene doel na het andere. Raak in 30 of 60 seconden zo veel mogelijk doelen.

Klaar?

Tijdmodus, Gemiddeld, 30 s

Na een korte aftelling verschijnen de doelen. Klik of tik erop. Met Esc stop je de test.

Treffers

0

Missers

0

Resterend

–

Instellingen

Grootte van de doelen
Duur
Dradenkruis

Muisgevoeligheid: zonder Pointer Lock geldt de aanwijzersnelheid van je besturingssysteem en kent de browser je DPI niet. Vergelijk resultaten daarom alleen met dezelfde muisinstellingen.

Je resultaat

Kies een modus en doelgrootte en klik op Starten. Na afloop zie je hier treffers, nauwkeurigheid, tijd per treffer, doelen per seconde en een grafiek.

Voorbeeldresultaat

Wat jouw richttest laat zien: rekenvoorbeelden

Je kiest de modus, doelgrootte en duur en klikt op Starten. Na een korte aftelling (3, 2, 1) verschijnen de doelen. Aan het einde krijg je het aantal treffers, de nauwkeurigheid in procenten, de gemiddelde tijd per treffer, het aantal doelen per seconde en een grafiek van de hele ronde. Drie voorbeelden en een berekening voor de doelgrootte:

Voorbeeld 1: Gridshot met 10 doelen

Invoer: modus ‘Gridshot’, doelgrootte ‘Gemiddeld’ (diameter 44 px), 10 doelen, speelveld 1.000 × 625 px. Er zijn steeds drie doelen tegelijk zichtbaar. Er werd in een gelijkmatig tempo gespeeld; twee klikken misten.

Resultaat

Totale tijd
6,18 s
Geraakte doelen
10
Missers
2
Trefzekerheid
83,3 %
Ø tijd per treffer
618 ms
Mediaan
585 ms
Snelste / langzaamste treffer
510 / 920 ms
Doelen per seconde
1,62
Doorvoersnelheid
4 bit/s
05001000Treffer 1: 920 ms1Treffer 2: 640 ms2Treffer 3: 590 ms3Treffer 4: 710 ms4Treffer 5: 560 ms5Treffer 6: 530 ms6Treffer 7: 600 ms7Treffer 8: 540 ms8Treffer 9: 580 ms9Treffer 10: 510 ms10Geraakte doelen

Berekening: 10 treffers ÷ 6,18 seconden = 1,62 doelen per seconde. 10 treffers ÷ (10 treffers + 2 missers) = 83,3 % nauwkeurigheid. De tijden samen zijn 6.180 ms; gedeeld door 10 treffers is dat 618 ms per treffer.

Voorbeeld 2: tijdmodus van 30 seconden

Invoer: modus ‘Tijdmodus’, doelgrootte ‘Gemiddeld’, 30 seconden, speelveld 1.000 × 625 px. Er is steeds maar één doel zichtbaar. Telkens als je raakt, verschijnt het volgende op een andere plek. Ongeveer elke tiende klik miste.

Resultaat

Duur
30 s
Geraakte doelen
44
Missers
5
Trefzekerheid
89,7 %
Ø tijd per treffer
672 ms
Mediaan
676 ms
Snelste / langzaamste treffer
510 / 769 ms
Doelen per seconde
1,47
Doorvoersnelheid
4,7 bit/s
0400800Treffer 1: 510 ms1Treffer 2: 683 msTreffer 3: 596 msTreffer 4: 769 msTreffer 5: 682 msTreffer 6: 595 msTreffer 7: 768 msTreffer 8: 681 msTreffer 9: 594 msTreffer 10: 767 msTreffer 11: 680 ms11Treffer 12: 593 msTreffer 13: 766 msTreffer 14: 679 msTreffer 15: 592 msTreffer 16: 765 msTreffer 17: 678 msTreffer 18: 591 msTreffer 19: 764 msTreffer 20: 677 msTreffer 21: 590 ms21Treffer 22: 763 msTreffer 23: 676 msTreffer 24: 589 msTreffer 25: 762 msTreffer 26: 675 msTreffer 27: 588 msTreffer 28: 761 msTreffer 29: 674 msTreffer 30: 587 msTreffer 31: 760 ms31Treffer 32: 673 msTreffer 33: 586 msTreffer 34: 759 msTreffer 35: 672 msTreffer 36: 585 msTreffer 37: 758 msTreffer 38: 671 msTreffer 39: 584 msTreffer 40: 757 msTreffer 41: 670 ms41Treffer 42: 583 msTreffer 43: 756 msTreffer 44: 669 ms44Geraakte doelen

Berekening: 44 treffers ÷ 30 seconden = 1,47 doelen per seconde. 44 treffers ÷ (44 treffers + 5 missers) = 89,7 % nauwkeurigheid. In de tijdmodus telt het aantal treffers, bij Gridshot de totale tijd.

Voorbeeld 3: tracking gedurende 30 seconden

Invoer: modus ‘Tracking’, doelgrootte ‘Gemiddeld’, 30 seconden. Het doel beweegt met 130 tot 270 pixels per seconde, verandert elke halve tot anderhalve seconde van richting en kaatst tegen de rand. De speler volgt het met enige vertraging.

Resultaat

Tijd op het doel
72,8 %
Seconden op het doel
21,8 s
Langste reeks
4,6 s
Ø afstand tot het midden
17 px
050100Seconde 1: 100 % op het doel1Seconde 2: 100 % op het doelSeconde 3: 100 % op het doelSeconde 4: 100 % op het doelSeconde 5: 62 % op het doelSeconde 6: 44 % op het doel6Seconde 7: 100 % op het doelSeconde 8: 13 % op het doelSeconde 9: 52 % op het doelSeconde 10: 68 % op het doelSeconde 11: 100 % op het doel11Seconde 12: 100 % op het doelSeconde 13: 33 % op het doelSeconde 14: 95 % op het doelSeconde 15: 100 % op het doelSeconde 16: 100 % op het doel16Seconde 17: 75 % op het doelSeconde 18: 95 % op het doelSeconde 19: 27 % op het doelSeconde 20: 60 % op het doelSeconde 21: 13 % op het doel21Seconde 22: 100 % op het doelSeconde 23: 90 % op het doelSeconde 24: 26 % op het doelSeconde 25: 76 % op het doelSeconde 26: 81 % op het doel26Seconde 27: 52 % op het doelSeconde 28: 79 % op het doelSeconde 29: 71 % op het doelSeconde 30: 73 % op het doel30Seconden

Berekening: 21.840 ms op het doel ÷ 30.000 ms looptijd = 72,8 % tijd op het doel. Elke balk toont het aandeel binnen één seconde.

Voorbeeld 4: waarom de doelgrootte belangrijk is

Hoe kleiner het doel en hoe verder weg, hoe moeilijker het te raken is. De moeilijkheidsgraad in bits is de logaritme met grondtal 2 van ‘afstand ÷ diameter + 1’. Een doel op 400 pixels afstand:

Moeilijkheidsgraad van een doel op 400 pixels afstand voor drie doelgroottes
Grootte van de doelenDiameterMoeilijkheidsgraadDoorvoersnelheid bij 600 ms
Klein28 px3,93 bit6,6 bit/s
Gemiddeld44 px3,33 bit5,6 bit/s
Groot68 px2,78 bit4,6 bit/s

Bijvoorbeeld: wie het kleine doel in 600 ms raakt, behaalt 6,6 bit/s; bij het grote doel is dat met dezelfde tijd slechts 4,6 bit/s. De doorvoer beloont dus treffers op kleine doelen en maakt het voor je eerlijker om pogingen met verschillende doelgroottes te vergelijken.

Zo werkt het

Train je aim in vier stappen

Zo gebruik je de Aim Trainer: van modus tot topscore, zonder account en zonder download.

Stap 1

Modus kiezen

Kies Gridshot om snel tussen doelen te wisselen, de tijdmodus voor flicks met zo veel mogelijk treffers in 30 of 60 seconden, of Tracking om een bewegend doel te volgen.

Stap 2

Doelgrootte en lengte instellen

Kies kleine, middelgrote of grote doelen. In Gridshot bepaal je hoeveel doelen je wilt raken (10, 25, 50 of 100); in de andere modi kies je de duur.

Stap 3

Dradenkruis en muis aanpassen

Kies een vizier of de systeemcursor. Met een muis kun je ook Pointer Lock inschakelen, zodat de cursor binnen het speelveld blijft.

Stap 4

Starten en resultaat bekijken

Klik op ‘Starten’ en raak de doelen zodra ze na het aftellen verschijnen. Daarna zie je treffers, nauwkeurigheid, tijd per treffer, doelen per seconde en de grafiek. Met ‘Nog een keer’ probeer je je record te verbeteren.

De modi

Gridshot, flicks en tracking: wat traint elke modus?

Alle drie de modi werken in je browser, zonder download. Ze trainen verschillende vaardigheden, dus hun resultaten zijn niet onderling vergelijkbaar.

Gridshot

Score: totale tijd

Op een raster van vijf bij vijf vakjes zijn tegelijk drie doelen zichtbaar. Raak je er één, dan verschijnt er een nieuw doel op een vrij vakje. Je kiest zelf welk doel je daarna raakt. Zo train je snelle doelwisselingen en het overzicht. De run eindigt bij de laatste treffer: hoe minder seconden, hoe beter.

Tijdmodus

Score: treffers in 30 of 60 s

Eén doel verspringt na elke treffer naar een nieuwe plek, op ruime afstand van de aanwijzer. Dit is klassiek flicking: de aanwijzer snel naar het doel bewegen en precies op tijd stoppen. Het aantal treffers telt; bij een gelijke stand beslist de nauwkeurigheid.

Tracking

Score: tijd op het doel

Een doel beweegt met wisselende richting en snelheid. Je klikt niet, maar houdt de aanwijzer er 30 of 60 seconden op. Zo train je het vloeiend volgen van bewegende tegenstanders. Je score is het percentage van de tijd dat je op het doel bleef.

Voor je shooter

Aimtrainer voor Valorant, CS2 en andere shooters

Welke modus past bij welk spel? Met één klik laad je de voorgestelde instelling in de Aim Trainer. Dit zijn uitgangspunten, geen vaste regels: voor jouw vooruitgang is het belangrijk dat je bij één instelling blijft.

Valorant en CS2

Tijdmodus, kleine doelen, 30 s

In tactische shooters is één precieze klik vaak beslissend. De tijdmodus met kleine doelen komt daar het dichtst bij: één doel, een snelle flick en precies afremmen. Let hierbij eerst op de nauwkeurigheid en pas daarna op het aantal treffers. Hoogte van het hoofd en crosshair placement oefen je daarnaast in het spel, bijvoorbeeld op de schietbaan van Valorant of op een aim-map uit de Steam Workshop in CS2.

Deze instelling laden

Apex Legends en Overwatch

Tracking, middelgrote doelen, 60 s

Wanneer je tegenstanders langer in het vizier moet houden, telt gelijkmatig volgen zwaarder dan één klik. In de trackingmodus beweegt het doel met wisselende richting en snelheid; je score is het deel van de tijd dat je op het doel blijft. Na 60 seconden zie je goed of je prestaties tegen het einde afnemen.

Deze instelling laden

Opwarmen voor elk spel

Gridshot, middelgrote doelen, 25 doelen

Voor een paar minuten opwarmen, ongeacht het spel, is Gridshot geschikt: drie doelen tegelijk, snel wisselen tussen doelen, en bij ongeveer één doel per seconde duurt een ronde met 25 doelen zo'n 25 seconden. Twee of drie rondes volstaan om je hand en oog op te warmen.

Deze instelling laden

Gevoeligheid en DPI

Pointer Lock, aanwijzersnelheid 1×

Je kunt je sensitivity uit het spel hier niet invoeren: in het spel draait de camera, terwijl in de Aim Trainer een aanwijzer over een vlak beweegt. Schakel Pointer Lock in voor vergelijkbare sessies, laat de aanwijzersnelheid op 1× staan en verander je DPI of muis niet. Met de Sensitivity Converter reken je je sensitivity tussen twee spellen om.

Naar de Sensitivity Converter

Zo wordt het berekend

Nauwkeurigheid, tijd per treffer en treffersnelheid uitgelegd

Alle waarden worden direct in je browser berekend. Zo weet je precies wat ze betekenen en welke missers meetellen.

Trefzekerheid

Treffers ÷ (treffers + missers)

Elke klik die geen doel raakt, is een misser. 100 % betekent: geen enkele misklik tijdens de hele ronde. De waarde wordt naar beneden afgerond, zodat 99,96 % niet als 100 % verschijnt. Bij tracking zijn er geen klikken en dus geen nauwkeurigheid; daar telt de tijd op het doel.

Ø tijd per treffer

Gemiddelde tijd sinds de laatste treffer

Er wordt gemeten vanaf de vorige treffer, en bij de eerste treffer vanaf de start. In de tijdmodus is dit de tijd dat het doel zichtbaar was. Bij Gridshot is het de tijd tussen twee treffers. Ook zie je de mediaan, die uitschieters minder zwaar meeweegt, en de snelste treffer.

Doelen per seconde

Treffers ÷ seconden

Bij Gridshot deelt de test door de totale tijd tot de laatste treffer; in de tijdmodus door de gekozen 30 of 60 seconden. 40 treffers in 30 seconden zijn 1,33 doelen per seconde, dus 750 ms per treffer.

Doorvoersnelheid

Moeilijkheidsgraad in bits ÷ tijd in seconden

Volgens de wet van Fitts hangt de moeilijkheid om een doel te raken af van de afstand en de grootte van het doel. De doorvoersnelheid relateert dit aan de tijd en compenseert zo voor verschillende doelgroottes. De test meet de afstand vanaf de vorige klik tot het midden van het nieuwe doel.

Tijd op het doel

Tijd op doel ÷ looptijd

Als raak telt elk moment waarop het midden van jouw dradenkruis binnen de schijf valt. Ook de langste ononderbroken reeks en de gemiddelde afstand tot het midden in pixels worden gemeten.

Beste waarden

alleen dezelfde instelling

Een record geldt voor precies één modus met dezelfde doelgrootte en speelduur. Bij Gridshot is de kortste totaaltijd het record, in de tijdmodus het hoogste aantal treffers en bij Tracking het hoogste percentage op het doel.

Duiding

Wat een aimtest in de browser wel en niet zegt

De Aim Trainer is geschikt om op te warmen, je eigen sessies te vergelijken en een eerste indruk te krijgen. Er zijn verschillen met een spel of geïnstalleerde 3D-trainers zoals KovaaK's en Aim Lab die je moet kennen.

Geen vervanging voor 3D-training in de game

Deze trainer is tweedimensionaal: je beweegt een aanwijzer over een vlak. In een shooter draai je daarentegen de camera in een 3D-ruimte. Hier train je je nauwkeurigheid en muisgevoel, maar niet de camerabesturing, afstanden of terugslag. Gebruik daarvoor een 3D-trainer zoals KovaaK's of Aim Lab, of train in je game.

Framerate en monitor

De browser tekent de doelen eenmaal per frame. Bij 60 Hz duurt een frame 16,7 ms, bij 144 Hz 6,9 ms. De gemeten tijd kan daardoor maximaal één frame afwijken. Daar komt de vertraging van monitor en muis bij, die een browser niet kan meten. Absolute milliseconden zijn daarom slechts richtwaarden.

Muis, DPI en aanwijzerversnelling

Zonder Pointer Lock beweegt je besturingssysteem de aanwijzer, met de ingestelde aanwijzersnelheid en mogelijk versnelling. De browser kent noch de DPI, noch de pollingrate van je muis. Met Pointer Lock vraagt de test, als de browser dit ondersteunt, om de ruwe muisbeweging zonder versnelling. De browser geeft niet aan of dit is gelukt.

Vergelijkbaarheid van de runs

Het speelveld past zich aan de vensterbreedte aan, maar de doelen hebben vaste pixelafmetingen. In een klein venster liggen de doelen dichter bij elkaar dan in een groot venster. Vergelijk daarom pogingen met dezelfde muis, dezelfde monitor en een zo gelijk mogelijke venstergrootte. De doorvoer corrigeert voor doelgrootte en afstand, niet voor hardware.

Touchscreen

Op een smartphone tik je met je vinger rechtstreeks op de doelen. Dat werkt, maar het is een andere test: er is geen aanwijzerbeweging en je vinger bedekt het doel. Vergelijk de resultaten van touch en muis daarom niet. Voor Pointer Lock en het vizier heb je een muis nodig.

Waarom je waarden schommelen

Je vorm van de dag, vermoeidheid en warming-up beïnvloeden de resultaten merkbaar. Doe eerst een paar oefenrondes en vergelijk daarna de mediaan van meerdere rondes in plaats van één uitschieter. Twee of drie extra misclicks in een ronde veranderen de nauwkeurigheid bij 25 doelen met enkele procentpunten.

Meer ontdekken

Meer tools

FAQ

Veelgestelde vragen over Aimtrainer

Korte antwoorden over aimtraining, nauwkeurigheid, sensitivity en deze aimtest.

Aim komt van het Engelse woord voor richten. Bij gamen gaat het erom hoe snel en nauwkeurig je je vizier op een doelwit richt en erop houdt. Dat omvat drie basisvaardigheden: flicks (een snelle, gerichte beweging naar het doelwit), tracking (een bewegend doelwit volgen) en target switching (snel wisselen tussen meerdere doelwitten). Een Aim Trainer oefent precies die vaardigheden. Deze werkt gratis in je browser: je kiest Gridshot, tijdmodus of Tracking, stelt de doelwitgrootte en duur in en klikt op Starten. Na het aftellen van 3, 2, 1 verschijnen de doelwitten. Na afloop toont de Aim Test je treffers, nauwkeurigheid, gemiddelde tijd per treffer en doelwitten per seconde, en bij Tracking de tijd op het doelwit, telkens met een grafiek van de hele sessie.

Korte, regelmatige sessies helpen meer dan één lange sessie. Een gebruikelijke aanpak is tien tot vijftien minuten opwarmen voordat je gaat spelen, bijvoorbeeld twee Gridshot-rondes met 25 doelen, één ronde in de tijdmodus van 30 seconden en één trackingronde. Houd daarbij dezelfde doelgrootte aan en verander niet steeds je muisinstellingen, anders moet je telkens opnieuw wennen. Let eerst op je nauwkeurigheid en verhoog daarna het tempo. Aimtraining vervangt het spelen zelf niet, want positionering en spelkennis zijn minstens zo belangrijk.

De trainer oefent de basisvaardigheden die je in Valorant en CS2 nodig hebt. Voor de snelle, precieze afzonderlijke klikken in deze games is de tijdmodus met kleine doelen het geschiktst. Let daarbij vooral op je nauwkeurigheid. Wat de browser niet kan nabootsen, zijn hoofdhoogte, crosshair placement, beweging en terugslag in de game. Oefen daarvoor ook op de schietbaan in Valorant of met een aim-map uit de Steam Workshop in CS2. Voor games waarin je tegenstanders langer in het vizier moet houden, zoals Apex Legends of Overwatch, is de trackingmodus geschikter.

De nauwkeurigheid is het aandeel treffers van alle klikken: treffers gedeeld door treffers plus missers. 25 treffers en 5 missers geven 25 ÷ 30 = 83,3 %. Elke klik die geen doel raakt, telt als misser. De waarde wordt naar beneden afgerond, zodat 99,96 % niet als 100 % verschijnt. 100 % betekent dus: geen enkele misser. Bij tracking wordt niet geklikt; daar telt de tijd op het doel.

Er is geen vaste richtwaarde, want de resultaten hangen sterk af van de modus, doelwitgrootte, het speelveld, je muis en je monitor. Je eigen geschiedenis zegt meer: op basis van je laatste 30 resultaten toont de Aim Trainer de beste score voor de gekozen instelling. Bij Gridshot is dat de kortste totaaltijd, bij de tijdmodus de meeste treffers en bij Tracking het hoogste percentage tijd op het doelwit. Vergelijk alleen sessies met dezelfde instellingen en let erop dat je nauwkeurigheid niet daalt als je sneller wordt. Voor sessies met verschillende doelwitgroottes gebruik je de doorvoersnelheid in bit/s.

Er is niet één beste Aim Trainer; het hangt ervan af wat je wilt oefenen. Programma's zoals KovaaK's of Aim Lab installeer je bijvoorbeeld via Steam. Daar train je in 3D met camerabesturing en veel scenario's. Deze Aim Trainer is bewust tweedimensionaal en werkt zonder download of account in je browser. Hij is geschikt als snel alternatief om op te warmen en flicks, tracking en doelwisselingen te meten, maar vervangt geen 3D-training met camerabesturing, afstanden en terugslag.

Pointer Lock houdt de muisaanwijzer binnen het speelveld. De aanwijzer kan het veld niet meer verlaten en volgt je muisbeweging zoals in een shooter. De optie verschijnt als je met een muis speelt en je browser Pointer Lock ondersteunt. Waar de browser het toestaat, vraagt de test om ruwe muisbewegingen zonder aanwijzerversnelling. Met ‘Aanwijzersnelheid’ schaal je de beweging tussen 0,5× en 2×. Zonder Pointer Lock geldt de aanwijzersnelheid van je besturingssysteem. Je sensitivity uit een game kun je niet rechtstreeks invoeren, omdat je in de game de camera draait en hier een aanwijzer over een vlak beweegt. Met de Sensitivity Converter reken je de sensitivity tussen twee games om. Met Esc beëindig je Pointer Lock en de sessie.

De Aim Trainer is gratis, zonder download of registratie. De test draait volledig in je browser: er worden geen gegevens geüpload en er is geen ranglijst op onze servers. Je laatste 30 resultaten staan alleen in de lokale opslag van je browser. Daaruit bepaalt de test je beste scores per instelling. Met ‘Wissen’ verwijder je de geschiedenis. In de adresbalk staan alleen de gekozen instellingen, zodat je die kunt delen, nooit je resultaat.

Op koers naar je doel?

Huur je eigen Game Server in 60 seconden

Speel met je vrienden op je eigen server – inclusief DDoS-bescherming, eenvoudig Mod-beheer en genoeg capaciteit voor iedereen.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online

Op zoek naar meer tools? Alle gamingtools bekijken