Serverconfiguratiegenerator voor Empyrion
Met deze configuratiegenerator stel je de instellingen voor je Empyrion Dedicated Server online in, zonder zelf YAML te schrijven: kies servernaam, wachtwoord, spelersaantal, seed en Blueprint-limieten via het formulier of met AI Easy Mode. Controleer de dedicated.yaml direct, kopieer of download het bestand. Gratis en zonder registratie, ook de Easy Mode.
Gebouwd door Florian Galz
Voorbeeldresultaat
Voorbeeld: het gegenereerde dedicated.yaml
Je stelt de opties in via het formulier of de AI Easy Mode. De generator maakt daar live het volledige dedicated.yaml-bestand voor Empyrion van. Hieronder staan de eerste regels van de standaardconfiguratie; jouw bestand bevat jouw waarden en alle overige instellingen.
Voorbeeld · Standaardconfiguratie
Uitvoer
ServerConfig: Srv_Port: 30000 Srv_Name: ZapX Empyrion Server Srv_Password: "" Srv_MaxPlayers: 8 Srv_Public: true Srv_ReservePlayfields: 1 Srv_Description: "" SaveDirectory: Saves EACActive: true MaxAllowedSizeClass: 25 AllowedBlueprints: All DecayTime: 72 MaxStructures: 100 AntiGriefDistance: 50- +4 regelsJe kunt het volledige bestand in de generator kopiëren of downloaden. De voorbeeldregels hier tonen alleen het begin.
Instellingen
Deze instellingen voor je Empyrion Dedicated Server bepaal je zelf
De dedicated.yaml van je Empyrion-server heeft twee blokken: ServerConfig voor de server en het servergedrag, GameConfig voor de savegame, spelmodus en seed. De generator schrijft deze sleutels voor je.
| Sleutel | Blok | Standaard | Betekenis |
|---|---|---|---|
| Srv_Name | Blok: ServerConfig | Standaard: "ZapX Empyrion Server" | Naam van je server in de serverbrowser van het spel, maximaal 100 tekens. |
| Srv_Description | Blok: ServerConfig | Standaard: "" | Informatie die spelers zien wanneer ze in de serverbrowser op de server klikken. Maximaal 127 tekens. |
| Srv_Password | Blok: ServerConfig | Standaard: "" | Wachtwoord om deel te nemen. Laat leeg voor een server zonder wachtwoord. |
| Srv_Public | Blok: ServerConfig | Standaard: true | Bepaalt of de server openbaar in de serverbrowser wordt vermeld. |
| Srv_MaxPlayers | Blok: ServerConfig | Standaard: 8 | Maximaal aantal gelijktijdige spelers, in de generator van 1 tot 32. |
| Srv_ReservePlayfields | Blok: ServerConfig | Standaard: 1 | Aantal Playfield-servers in reserve, van 1 tot 20. Voor drukbezochte openbare servers worden er minstens 2 aanbevolen. |
| GameName | Blok: GameConfig | Standaard: "DediGame" | Naam van de savegame in de opslagmap. Heeft alleen effect wanneer deze savegame voor het eerst wordt aangemaakt. |
| Mode | Blok: GameConfig | Standaard: Survival | Spelmodus Survival of Creative. Heeft alleen effect wanneer de savegame voor het eerst wordt aangemaakt. |
| Seed | Blok: GameConfig | Standaard: 1011345 | Bepaalt hoe de wereld wordt gegenereerd: een geheel getal van 1 tot 9.999.999, nooit 0 of negatief. Heeft alleen effect wanneer de wereld voor het eerst wordt aangemaakt. |
| DecayTime | Blok: ServerConfig | Standaard: 72 | Aantal uren in realtime (0 tot 1000) waarna bouwwerken zonder kern of met minder dan 10 blokken worden verwijderd. |
| MaxStructures | Blok: ServerConfig | Standaard: 100 | Beperkt om prestatieredenen het aantal structuren per Playfield tot maximaal 100. |
| EACActive | Blok: ServerConfig | Standaard: true | Schakelt de bescherming door EasyAntiCheat voor de server in of uit. |
| MaxAllowedSizeClass | Blok: ServerConfig | Standaard: 25 | Beperkt de grootte van gespawnde Blueprints op basis van het aantal apparaten (1 = minder dan 50 apparaten … 6 = meer dan 1500). 25 is de standaardwaarde van de server en is praktisch onbeperkt. |
| AllowedBlueprints | Blok: ServerConfig | Standaard: All | Welke Blueprints fabrieken mogen produceren: None (Blueprint-systeem uit), StockOnly (alleen standaard-Blueprints) of All. |
| AntiGriefDistance | Blok: ServerConfig | Standaard: 50 | Voor PvE-Playfields: minimumafstand in meters (0 tot 1000) rond de basis van een factie waarbinnen andere facties niet mogen bouwen. |
Wat de generator bewust niet ondersteunt
- Srv_Port: De generator biedt geen veld voor de netwerkbinding van de server.
- Tel_Port en Tel_Pwd: Beheer op afstand via Telnet is een aparte functie en maakt geen deel uit van de generator.
- AdminConfigFile: De verwijzing naar het adminbestand wordt niet meegenomen.
- SaveDirectory: Het pad naar de opslagmap stel je hier niet in.
- De moeilijkheidsgraad en andere spelopties vallen buiten de velden van deze generator.
Handleiding
Zo configureer je je Empyrion-server
Van de standaardconfiguratie tot het opnieuw opstarten: zo pas je de instellingen voor je Empyrion Dedicated Server toe.
- 1
Stap 1
Generator openen
De generator begint met de standaardconfiguratie, waaronder 8 spelers, Survival, seed 1011345 en EasyAntiCheat ingeschakeld. Heb je al een dedicated.yaml, dan kun je die importeren als .yaml-, .yml- of .txt-bestand van maximaal 2 MB of de inhoud plakken.
- 2
Stap 2
Server beschrijven of velden instellen
In de modus ‘Eenvoudig’ beschrijf je je server in je eigen woorden aan de AI of kies je een voorbeeld. Je past alleen de voorstellen toe die je bevestigt. In de modus ‘Geavanceerd’ stel je elk veld zelf in.
- 3
Stap 3
Serveridentiteit instellen
Stel de servernaam, beschrijving, het wachtwoord en de openbare vermelding in, plus het maximale spelersaantal van 1 tot 32 en het aantal gereserveerde Playfield-servers.
- 4
Stap 4
Wereld en savegame instellen
Kies de naam van de savegame, de spelmodus Survival of Creative en de seed. Stel ook DecayTime en MaxStructures in. Naam, modus en seed hebben alleen effect wanneer de wereld voor het eerst wordt aangemaakt.
- 5
Stap 5
Servergedrag aanpassen
Schakel EasyAntiCheat in of uit, beperk Blueprints met MaxAllowedSizeClass en AllowedBlueprints en stel de AntiGriefDistance voor PvE-Playfields in.
- 6
Stap 6
Voorbeeld controleren en exporteren
Controleer in het livevoorbeeld of de dedicated.yaml je waarden onder ServerConfig en GameConfig bevat. Kopieer of download het bestand vervolgens, of deel een link zonder je wachtwoord.
- 7
Stap 7
Bestand uploaden en server herstarten
Vervang de dedicated.yaml in de hoofdmap van je server, bijvoorbeeld via de bestandsbeheerder, en start de server opnieuw op. Empyrion leest het bestand alleen bij het opstarten. Op servers bij ZAP-Hosting wordt het bij elke start opnieuw aangemaakt. Daar blijven alleen waarden behouden die als startparameter in het panel zijn ingesteld.
Setup
Opslaglocatie en toepassing
Twee manieren om de Config op een server te zetten: zelf uploaden of direct bij ons in het panel toepassen.
De handmatige methode
Op een zelf gehoste server
- 1
Bestand downloaden
Download het gegenereerde bestand dedicated.yaml via de knop hierboven.
- 2
Uploaden via bestandsbeheer of FTP/SFTP
Plaats onder
dedicated.yaml(Linux) ofdedicated.yaml(Windows). - 3
Wijzigingen toepassen
Empyrion leest dedicated.yaml alleen bij het opstarten. Start je server opnieuw om de wijzigingen toe te passen.
De ZAP-Hosting-aanpak
Startparameters in het panel
Huur bij ons een Empyrion-server: daar maakt de serverimage dedicated.yaml bij elke start opnieuw aan. De waarden stel je in via de startparameters in het panel. Instellingen zonder startparameter gaan bij de volgende start verloren.
- Startparameters direct in het panel
- Geen FTP-client nodig
- Binnen 60 seconden online
Meer tools
Handige tools voor je Empyrion-server
Serverconfiguratiegenerator
Beschrijf Network.eco in je eigen woorden aan de ZapX AI Agent of stel elke optie handmatig in — met livevoorbeeld voor je gehuurde Eco-server.
Gebouwd door Florian Galz
Serverconfiguratiegenerator
Beschrijf server-settings.json in je eigen woorden aan de ZapX AI Agent of stel elke optie handmatig in — met livevoorbeeld voor je gehuurde Factorio-server.
Gebouwd door Florian Galz
Serverconfiguratiegenerator
Beschrijf ServerSettings.ini in je eigen woorden aan de ZapX AI Agent of stel elke instelling handmatig in — met livevoorbeeld voor je gehuurde Icarus-server.
Gebouwd door Florian Galz
Poortcontrole
Controleer of bepaalde poorten op een IP of hostnaam open zijn. Selecteer een protocol of game in plaats van alle poorten tegelijk te scannen.
Gebouwd door Sebastian Rademacher
YAML-validator
Controleer de YAML-syntaxis en formatteer deze volgens een standaardindeling of converteer rechtstreeks naar JSON - ondersteunt meerdere documenten gescheiden door `---` (bijv. Kubernetes-manifesten), met een nauwkeurige foutmelding voor regel en kolom. Werkt volledig in de browser.
Gebouwd door Jakub Martyniak
Wachtwoordgenerator
Genereer sterke, willekeurige wachtwoorden rechtstreeks in je browser — er wordt niets opgeslagen of verzonden.
Gebouwd door Rugile Rutkauskaite
FAQ
Veelgestelde vragen over Empyrion-serverinstellingen
Korte antwoorden over opslaglocatie, opnieuw opstarten, spelersaantal, Blueprints, Easy Mode en de beperkingen van de generator.
De dedicated.yaml staat direct in de hoofdmap van je Empyrion-server. Op een server bij ZAP-Hosting open en bewerk je het bestand via de bestandsbeheerder in het panel.
15 instellingen in drie onderdelen. Serveridentiteit: servernaam, beschrijving, wachtwoord, openbare vermelding, maximaal aantal spelers en gereserveerde Playfield-servers. Wereld en opgeslagen spel: GameName, spelmodus, seed, DecayTime en MaxStructures. Servergedrag: EasyAntiCheat, MaxAllowedSizeClass, AllowedBlueprints en AntiGriefDistance. Als je je bestaande dedicated.yaml importeert, blijven vermeldingen die de generator niet kent behouden in het voorbeeld en de download.
Kopiëren of downloaden verandert nog niets aan je server. Empyrion leest de dedicated.yaml alleen bij het opstarten: vervang het bestand en start de server opnieuw op. Op servers bij ZAP-Hosting wordt het bestand bij elke start opnieuw aangemaakt. Daar blijven alleen waarden behouden die als startparameter in het panel zijn ingesteld: servernaam, wachtwoord, openbare vermelding, maximaal spelersaantal, naam van de savegame en seed.
Nee. De naam van de savegame (GameName), de spelmodus (Survival/Creative) en de seed hebben alleen effect als er onder die naam nog geen wereld bestaat. De seed is een geheel getal van 1 tot 9.999.999, nooit 0 of negatief.
Voor Srv_MaxPlayers staat de generator 1 tot 32 spelers toe; de standaardwaarde is 8. Met Srv_ReservePlayfields bepaal je daarnaast hoeveel Playfield-servers in reserve staan (1 tot 20). Voor drukbezochte openbare servers worden er minstens 2 aanbevolen.
MaxAllowedSizeClass beperkt de grootte van gespawnde Blueprints op basis van het aantal apparaten, van 1 (minder dan 50 apparaten) tot 6 (meer dan 1500 apparaten). Waarden van 1 tot 25 zijn toegestaan; de standaardwaarde 25 is praktisch onbeperkt. AllowedBlueprints bepaalt wat fabrieken mogen produceren: None schakelt het Blueprint-systeem uit, StockOnly staat alleen standaard-Blueprints toe en All staat alles toe.
Beschrijf in je eigen woorden wat voor server je wilt, of kies een voorbeeld zoals ‘Kleine Creative-server met wachtwoord voor een paar vrienden’. De AI stelt passende waarden voor, legt elke wijziging uit en past alleen toe wat je bevestigt. Je serverwachtwoord wordt daarbij niet naar de AI gestuurd.
Ja. Het formulier, de Easy Mode, importeren, het livevoorbeeld, kopiëren, downloaden en de deellink werken zonder account. Alleen bij te veel aanvragen wordt de Easy Mode kort beperkt. Je serverwachtwoord is verborgen in het formulier en komt nooit in de deellink terecht. Die bevat alleen de niet-geheime waarden die je hebt gewijzigd.
Nog vragen?
Contact opnemen met supportBreng jouw Empyrion-server vandaag online
Huur nu je Empyrion-server en pas deze Config rechtstreeks in het panel toe.
Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.
