Toen Abiotic Factor in Early Access werd uitgebracht, viel het meteen op. Het gaat niet alleen om overleven – je vecht als onderdeel van een wetenschappelijk team om te overleven in een faciliteit die overspoeld is door mislukte experimenten. Jullie bouwen, verkennen, vechten en lossen samen problemen op. Nu de ontwikkelaars eindelijk de 1.0 Update hebben uitgebracht, is het spel beter dan ooit tevoren.
De grootste vernieuwing? Crossplay.
Met de release van versie 1.0 ondersteunt Abiotic Factor nu volledige crossplay op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Het maakt niet uit waar je vrienden spelen – jullie kunnen allemaal in dezelfde game stappen, een basis bouwen en samen anomalieën bestrijden.
Wil je Abiotic Factor op je eigen server spelen? Reserveer nu je eigen Abiotic Factor-server via de onderstaande knop:
Nu Abiotic Factor-server huren
Maar dat is slechts het topje van de ijsberg. "Cold Fusion" brengt niet alleen crossplay, maar ook een hoop nieuwe content: een gloednieuwe zone, slimmere vijanden, een wapen-upgradesysteem, nieuwe opslagopties, bouwbare kantoorcabines en talloze kwaliteitsverbeteringen.
Laten we dus eens kijken naar al deze nieuwe functies in deze gids.
Crossplay betekent dat je met vrienden op verschillende platforms kunt spelen – of ze nu op PC (Steam of Microsoft Store/Game Pass), PlayStation 5 of Xbox Series X/S spelen. Iedereen kan nu dezelfde game-sessies joinen en in realtime samen spelen – platformoverschrijdend.
In de regel is de crossplay-functie op alle apparaten met versie 1.0 automatisch ingeschakeld. Je kunt deze ook aan- of uitzetten via het instellingenmenu, afhankelijk van je voorkeur.
Zo start je een game met crossplay:
- Start het spel op je console of pc.
- Klik op "Enter the Facility".
- Schakel in het menu de optie "Single Player" uit, zodat meerdere spelers kunnen joinen.
- Stel het maximale aantal spelers in en zet een wachtwoord om alleen bepaalde spelers toe te laten.
- Start het spel.
Wil je in plaats daarvan een bestaande game joinen, klik dan ook op "Enter the Facility" en kies "Join a Game". Om een specifieke server te joinen, voer je de naam, het IP-adres of andere informatie in. Daarna moet je een wachtwoord of code invoeren om de server te betreden.
En dat is het – de verbinding en synchronisatie over platformgrenzen heen gebeurt automatisch.
Hier een korte samenvatting van hoe crossplay werkt:
- Crossplay is op alle 1.0-servers automatisch actief – je hoeft niets in te stellen.
- Of je nu op console of pc speelt – je hebt alleen de join-code nodig.
- Private, vrienden-only en publieke lobbies ondersteunen allemaal crossplay.
- Er zijn geen aparte servers voor consoles – alles draait in hetzelfde ecosysteem.
Je kunt Abiotic Factor ook op je eigen dedicated servers spelen – mits alle apparaten of consoles zijn bijgewerkt naar versie 1.0.
Ja, er is een kleine beperking waar je op moet letten: als je een gemodificeerde versie van het spel op pc speelt, kunnen console-spelers niet op jouw server joinen – en andersom ook niet.
Dit is standaard bij de meeste crossplay-titels en zorgt ervoor dat de platforms gelijkwaardig blijven. Voor een ongewijzigde (vanilla) spelervaring werkt alles echter soepel en direct na de release.
Naast crossplay biedt het spel ook een nieuwe zone genaamd woonsector. Dit is een compleet nieuw verhaal dat aan het spel is toegevoegd – met meer vijanden en veel extra missies die je kunt voltooien.
Nadat je het Praetorium hebt voltooid, opent Hasta Tria een portal om naar kantoorsector niveau 2 te gaan. Hier moet je de dubbele deur openen voordat je in de tram naar de woonsector stapt – anders blijf je vastzitten en moet je opnieuw starten vanaf het Praetorium.
Als je in de tram op de vooruit-knop drukt, brengt deze je naar de woonsector. Hier is alles ijzig en bevroren. Je zult dodelijke robots en andere wezens tegenkomen – zorg dus dat je warme bepantsering en geschikte wapens bij je hebt.
In de woonsector zijn er meerdere missiedoelen, één daarvan is "Onderdruk de storm". Terwijl je door verschillende gebouwen in deze sector beweegt, kom je bevroren tornado’s tegen die je kunnen beschadigen – blijf dus uit de buurt.
In de kamers kom je een sterkere versie van de Pekaris tegen, die echter niet al te moeilijk te verslaan is. Daarna kun je de GATE-laptop gebruiken om meer over Krause te leren. Om het genoemde doel te voltooien, heb je drie voorwerpen nodig: Hart van Verderf, Transuranische Superlegering en een Leyak-essentie.
Na het voltooien van deze missie wordt er een nieuwe vrijgespeeld: "Vind een weg door de ijsmuur". Onderweg kom je een Yeti-achtig wezen tegen, dat je makkelijk kunt verslaan met een Deatomizer. Er zijn er meerdere, dus zorg voor voldoende munitie. Om de muur te doorbreken, moet je een nieuw wapen maken – de vlammenwerper. Hiervoor heb je nodig: een thermocel, een elektrowerper, een laboratoriumbrander en een magnetsteenfragment.
Nadat je de muur hebt vernietigd, wordt een nieuw doel vrijgespeeld: Toegang tot de Donkere Lens. Deze interessante structuur bevindt zich in het winkelgebied, dat volledig vernietigd en zwevend wordt weergegeven.
Zoals de naam al zegt, moet je de Donkere Lens in dit gebied bereiken en vervolgens de aanwijzingen en het pad volgen. Er valt in deze sector nog veel meer te ontdekken en te onderzoeken.
De ontwikkelaars hebben ook nieuwe wapens, uitrustingsstukken en bepantsering toegevoegd in de 1.0-update. Hier is een lijst die je zeker moet bekijken:
- Hardlight-zwaard: nieuw maakbaar wapen
- Vlammenwerper: nieuw maakbaar wapen
- Quantum-pikhouweel: nieuw maakbaar wapen/gereedschap
- Gutnic-geweer: nieuw artefactwapen, gedropt door elite GATE-vijanden
- Manomin-magnum: nieuw artefactwapen, gedropt door elite GATE-vijanden
- Hexhout-schild: nieuw maakbaar schild
- Expeditiepak: nieuwe bepantseringsset
- Wandelrugzak: nieuwe maakbare rugzak
- Bio-fusie-imitator: nieuw sieraad
Naast nieuwe upgrades en toevoegingen zijn ook bestaande functies herzien:
- Alle bepantseringen zijn opnieuw gebalanceerd qua gewicht en bescherming.
- Bepaalde bepantseringsdelen kunnen nu worden geüpgraded – deze zijn gemarkeerd met een blauwe pijl of speciale tooltip.
Ook wapens en schilden hebben enkele aanpassingen gekregen. Hier zijn de belangrijkste:
- Schilden zijn nu ingedeeld in de klassen Licht, Midden en Zwaar.
- Een schild blokkeert schade volgens zijn klasse; hogere schade dringt deels door.
- Succesvol blokkeren geeft nu taaiheid-ervaring.
- De kans dat het verwarmd schild aanvallers in brand zet, is verhoogd van 10% naar 30%.
- Nullgranaten resetten nu volledig de cooldown van lichaamsschilden, in plaats van alleen de schildgezondheid te verwijderen.
- Lichaamsschilden krijgen nu iets minder schade van kogels (90% van de normale waarde).
- De schade van het energiewapen wordt sneller toegepast en voelt daardoor responsiever aan.
- De schade van de stekel-speer is verhoogd.
- De schietvertraging van de buispistool is verwijderd.
- Een nieuw plasmadamagetype is toegevoegd, dat bijzonder effectief is tegen lichaamsschilden.
- Rugzakken kunnen nu speciale slots hebben zoals schildmodule, vriesvak of verwarming.
- Hoofdlampen kunnen nu worden uitgeschakeld.
- De hamer repareert zichzelf nu in de loop van de tijd.
- De medewerker-lokalisator maakt de drager zichtbaar voor andere spelers.
- Stofzuiger-upgrades maken het mogelijk om meer kleine vijanden te vangen.
- Werpwapens hebben nu verbeterde nauwkeurigheid en fysica.
Granaten hebben betere stuiterfysica, verbeterde doelindicator en meer worpen per lading.
Dit zijn slechts enkele van de vele aanpassingen die aan het spel zijn gedaan. Ze lijken klein, maar hebben een duidelijke impact op je speelervaring.
Zoals eerder genoemd zijn de multiplayerfuncties sinds de Early Access-versie sterk verbeterd. De serverbrowser toont nu wanneer crossplay is uitgeschakeld, en als je probeert een server te joinen die het vereist, krijg je een duidelijke pop-upmelding in plaats van alleen een verbroken verbinding.
Meldingen en waarschuwingen zijn herzien en leggen nu beter uit wat er gebeurt. Mislukte zoekopdrachten tonen niet langer alleen "Onbekende fout", en de UI oogt overzichtelijker. Het menu voor spelersbeheer in het escape-menu heeft nu een eigen tab voor admins – inclusief een knop "Wereld opslaan".
Ook eigenaren van dedicated servers krijgen meer controle: als je DLC’s bezit en admin bent, wordt je content automatisch beschikbaar voor de server, zonder dat je online hoeft te blijven. De LAN-only modus werkt nu correct en waarschuwingen over "extreem gewijzigde" instellingen verschijnen alleen als ze echt relevant zijn.
Deze update brengt een uitgebreide herziening van de verhaallijn en de presentatie van de spelwereld. Een centraal verhaalevenement in de veiligheidssector vindt nu plaats vóór het gesloten hek – precies waar het hoort – en bijbehorende e-mails en dagboeknotities zijn hierop aangepast.
Het wereldselectiescherm toont nu een momentopname van je opgeslagen spel (voor savegames die na deze update zijn gemaakt); deze verschijnt ook in de serverbrowser en wordt continu bijgewerkt terwijl je in het spel vordert. Het compendium en de documenten in het spel zijn ook herzien. Notities die eerder niet werden geactiveerd, werken nu zoals bedoeld, sommige hebben nieuwe afbeeldingen en de schade-indicator is opgeschoond.
Ook het gedrag van NPC’s is sterk verbeterd. Verbonden personages beëindigen nu eerst hun gesprekken voordat ze compendium- of dagboeknotities activeren. Backupsystemen zorgen ervoor dat dialogen niet vastlopen als een gebied wordt ontladen. Sommige personages hebben ook een nieuw uiterlijk of een nieuw kapsel gekregen.
De nauwkeurigheid van projectielen is gecorrigeerd – schoten raken nu daadwerkelijk waar de laserpointer op wijst, waarmee een oude bug uit de Dark-Energy-update is opgelost. Daarnaast veroorzaken kogels nu iets minder schade aan lichaamsschilden – 90% in plaats van 100%, als onderdeel van uitgebreide schildaanpassingen.
Schilden zijn nu ingedeeld in de klassen Licht, Midden en Zwaar. Ze blokkeren schade van hun eigen klasse of lager, terwijl treffers van hogere klassen deels doordringen. Een perfect geblokkeerde aanval geeft nu taaiheid-ervaring.
Verschillende wapens en uitrustingen zijn aangepast: het energiewapen vuurt sneller, de stekel-speer heeft een flinke schadeboost gekregen en de buispistool heeft geen schietvertraging meer. Nullgranaten zijn effectiever en resetten de cooldown van lichaamsschilden volledig, in plaats van alleen de schildgezondheid te verminderen.
De ontstekingskans van het verwarmd schild tegen aanvallers is verhoogd van 10% naar 30%, terwijl de desintegrator nu door een kleine "upgrade" sneller slijtage vertoont.
Tot slot zijn er enkele veranderingen die het dagelijks leven in het spel makkelijker maken. Een van de grootste verbeteringen voor basisbouwers: meubels die je hebt geplaatst worden nu verpakt in plaats van te verpulveren als ze worden vernietigd.
Ook de multiplayer is gebruiksvriendelijker geworden: in het escape-menu vind je nu een knop "Kopieer naar klembord" voor je lobby-code. Snelle toegangssloten tonen hun cijfers in het radiale menu en het dagboek kan je laten zien waar bepaalde bronnen vandaan komen – of ze nu van handelaren, quantumconverters of portalwerelden komen, mits je ze al hebt ontdekt.
Beweging en schadessystemen zijn eerlijker gemaakt. Je kunt nu niet meer sterven door kleine valpartijen – je levenspunten blijven op 1, maar je kunt nog steeds verwondingen zoals botbreuken oplopen. Over het algemeen is de valsschade iets verminderd.
Dit zijn niet alle veranderingen die je in het spel zult zien. Er valt nog veel meer te ontdekken zodra je opnieuw begint.
Het gaat niet alleen om het afronden van het verhaal in de Residence-sector – hoewel dat op zich al een bevredigend einde is. Het zijn de vele quality-of-life-verbeteringen, gevechtsaanpassingen en voortgangscorrecties die de algehele speelervaring ronder en verfijnder maken.
Als je het spel tot nu toe nog nooit hebt geprobeerd – dit is het perfecte moment. Met ingeschakelde crossplay wordt het nog beter, vooral voor iedereen die altijd al met vrienden op andere platforms wilde spelen.




