Rust Base Builder: calcola costi del raid, decadimento e upkeep
Rust Base Builder è un calcolatore per basi e raid in un unico strumento: posiziona fondazioni, pareti e vani porta sulla griglia e visualizza subito il costo in zolfo per assaltare l'intera base, la difficoltà del raid, il tempo di decadimento senza upkeep e l'upkeep giornaliero. È gratuito, senza registrazione e funziona direttamente nel browser.
Creato da Moritz
Hai pianificato la base? Costruiscila sul tuo server Rust.
Fai clic su una casella per posizionare una Foundation del livello selezionato.
Valori aggiornati al: 2026-09-14
Risultato di esempio
Come il calcolatore delle basi valuta una base
Posizioni fondamenta, muri e vani porta sulla griglia. Il calcolatore mostra i costi del raid, il tempo massimo di decadimento senza Upkeep e l'Upkeep giornaliero. La base qui sotto è quella del pulsante «Carica esempio»; i tuoi valori dipendono dalla tua base.
Esempio · Base di esempio con 12 componenti
Difficoltà del raid: Molto difficile (4/5)- Componenti
- 12
- 7× Legno, 4× Pietra, 1× Acciaio corazzato
- Costi del raid
- 35.200Zolfo
- Equivalente in zolfo, opzione più conveniente per livello
- Tempo massimo di decadimento senza upkeep
- 12 h
- Acciaio corazzato dura più a lungo
- Upkeep giornaliero
- 140Holz
- più 120 Stein, 2 Hochwertiges Metall
Come interpretare la difficoltà del raid
I costi totali del raid vengono convertiti in un equivalente in zolfo e suddivisi in cinque livelli.
| Livello | Equivalente in zolfo |
|---|---|
| Facile | sotto 1000 di zolfo |
| Medio | Da 1000 a meno di 5000 di zolfo |
| Pesante | Da 5000 a meno di 15.000 di zolfo |
| Molto difficile← Esempio | Da 15.000 a meno di 40.000 di zolfo |
| Estremo | da 40.000 zolfo |
Funzioni
Cosa calcola per te il calcolatore per basi
Calcolatore di raid, decadimento e upkeep in un unico strumento: tutti i valori si riferiscono all'intera base che costruisci nella griglia, non a un singolo elemento.
Costo del raid in zolfo
Per ogni tier, il calcolatore sceglie l'opzione di raid più economica e somma i costi dell'intera base come equivalente in zolfo. Le risorse necessarie, come polvere da sparo, frammenti di metallo o rottami tecnologici, sono indicate subito sotto.
Difficoltà del raid
Cinque livelli da Facile a Estremo, classificati in base all'equivalente in zolfo del costo del raid: da meno di 1000 a 40.000 zolfo o più. Trovi tutte le soglie nella guida alla lettura dell'esempio qui sopra.
Tempo di decadimento senza upkeep
Mostra il tempo di decadimento più lungo della tua base quando non ci sono risorse per l'upkeep nel Tool Cupboard e indica quale livello resiste più a lungo. Nella scheda «Decadimento e upkeep» trovi il tempo per ciascun livello.
Upkeep giornaliero
L'upkeep giornaliero viene sommato per ogni risorsa: legno, pietra, frammenti di metallo e metallo di alta qualità, a seconda dei tier che utilizzi.
Costo di mantenimento dei gruppi
Inserisci le dimensioni del tuo gruppo: dal 5° giocatore, lo strumento calcola il sovrapprezzo sull'upkeep introdotto dall'aggiornamento Breach and Clear, fino a un massimo del +300 %.
Assistenza IA alla costruzione e checklist
Su una griglia vuota, l'IA costruisce una base in base alla tua priorità; su una base esistente, applica direttamente un upgrade di tier, una parete interna o un secondo ingresso. La checklist indica se la tua base è completamente chiusa e ha un solo ingresso.
Valori per livello
Costo del raid, decadimento e upkeep per livello
Lo strumento usa questi valori per un singolo componente. Per la tua base, li moltiplica per il numero di componenti di ogni tier e somma il tutto.
| Livello | HP | Opzione di raid più economica | Equivalente in zolfo | Decadimento senza Upkeep | Upkeep giornaliero |
|---|---|---|---|---|---|
| Ramo | 10 | 1× Strumento (mazza/ascia di pietra, per colpo) | 0 | 1 h | 5 Legno |
| Legno | 250 | 5× Strumento (mazza/ascia di pietra, per colpo) | 0 | 3 h | 20 Legno |
| Pietra | 500 | 2× Esplosivo C4 | 4400 | 5 h | 30 Pietra |
| Lamiera | 1000 | 4× Esplosivo C4 | 8800 | 8 h | 20 Frammenti di metallo |
| Acciaio corazzato | 2000 | 8× Esplosivo C4 | 17.600 | 12 h | 2 Metallo di alta qualità |
Semplificazioni: il danno di ciascun esplosivo è un valore medio per livello, indipendentemente dal fatto che colpisca una fondamenta, un muro o un vano porta. Lo strumento calcola l'upkeep in modo forfettario per elemento, senza sovrapprezzo per i gruppi. Valori aggiornati al 2026-09-14, verificati su rusthelp.com.
Come fare
Come progettare la tua base di Rust nel Base Builder
Dalla griglia vuota ai costi del raid, al tempo di decadimento e all'upkeep della tua base in sei passaggi.
- 1
Passaggio 1
Scegli le dimensioni della griglia
Imposta con il cursore le dimensioni della griglia da 3×3 a 8×8 caselle; il valore predefinito è 5×5. Cambiare valore svuota la griglia. In alternativa, con «Carica esempio» puoi caricare una piccola base di esempio con 12 elementi.
- 2
Passaggio 2
Scegli componente e tier
In «Cosa posizionare?», scegli fondamenta, muro o vano porta e, sotto, il livello: ramoscelli, legno, pietra, lamiera o metallo corazzato.
- 3
Passaggio 3
Costruisci la base sulla griglia
Fai clic su una casella per posizionare una fondazione o sul bordo tra due caselle per una parete o un vano porta. Con «Cancella» rimuovi i componenti; con «Annulla» e «Ripeti» ti sposti tra i passaggi.
- 4
Passaggio 4
Usa l'assistenza IA alla costruzione (facoltativo)
Su una griglia vuota, «IA: costruisci la base» crea una base in base alla tua priorità, per esempio «base economica per giocatore singolo». Se hai già costruito qualcosa, «IA: migliora la base» applica direttamente i miglioramenti. Puoi annullare ogni modifica dell'IA con «Annulla».
- 5
Passaggio 5
Inserisci le dimensioni del gruppo
In «Upkeep giornaliero», inserisci quanti giocatori hanno accesso al tuo Tool Cupboard. Dal 5° giocatore, lo strumento include il sovrapprezzo di upkeep per i gruppi.
- 6
Passaggio 6
Leggere i risultati
Non appena posizioni un elemento, lo strumento mostra il costo del raid in zolfo, la difficoltà del raid, il tempo di decadimento più lungo senza upkeep e l'upkeep giornaliero. Nelle schede «Raid» e «Decadimento e upkeep» trovi tutti i valori per livello, incluse altre opzioni di raid.
Altri strumenti
Altri strumenti per Rust
Calcolatore degli oggetti
Consulta e confronta i valori di crafting, ricerca e riciclo degli oggetti di Rust.
Creato da Moritz
Generatore di configurazioni del server
Descrivi server.cfg con parole tue allo ZapX AI Agent oppure configura manualmente ogni impostazione, con anteprima in tempo reale per il tuo server Rust a noleggio.
Creato da Florian Galz
FAQ
Domande frequenti su Rust Base Builder
Risposte brevi su costi, calcolo del raid, decadimento, upkeep del gruppo, assistenza IA alla costruzione e aggiornamento dei valori.
Sì: è gratuito e non richiede né login né download.
Costruisci direttamente nel browser: lo strumento ricalcola subito i costi del raid, il tempo di decadimento e l'upkeep a ogni clic. Solo per le funzioni IA vengono inviati all'IA le dimensioni della griglia, la tua priorità facoltativa e i dati della tua base. Lo strumento non modifica un server Rust attivo e non invia dati a Rust.
Costo del raid, difficoltà del raid, tempo di decadimento senza upkeep e upkeep giornaliero.
Per la base di esempio caricata con «Carica esempio» (12 elementi), lo strumento mostra un costo di raid di 35.200 equivalenti di zolfo (difficoltà del raid Molto difficile), un tempo massimo di decadimento senza upkeep di 12 h (Acciaio corazzato) e un upkeep giornaliero di 140 Legno, 120 Pietra, 2 Metallo di alta qualità.
Opzione di raid più economica per tier, sommata come equivalente in zolfo.
Per ogni tier, lo strumento confronta le opzioni di raid utilizzabili: attrezzi (mazza o accetta di pietra), granata Beancan, munizioni esplosive 5.56, carica Satchel, razzo e C4. Converte i costi in equivalente in zolfo: lo zolfo conta 1:1 e ogni unità di polvere da sparo equivale a 2 unità di zolfo. Per ogni tier, il calcolatore sceglie l'opzione più economica; per ramoscelli e legno basta un attrezzo, senza esplosivi. Nella scheda «Raid» puoi espandere le altre opzioni per ogni tier. Il danno di ciascun esplosivo è un valore medio per tier, indipendentemente dal fatto che colpisca una fondazione, una parete o un vano porta.
Cinque livelli calcolati in base all'equivalente in zolfo del costo del raid.
I costi complessivi per razziare la tua base (esplosivi, strumenti) vengono convertiti in un equivalente in zolfo e suddivisi in cinque livelli: fino a circa 2 Satchel Charges è Leggero, fino a circa 2 C4 Medio, fino a circa 7 C4 Difficile, fino a circa 18 C4 Molto difficile, oltre Estremo.
A seconda del tier, tra 1 h e 12 h.
Senza upkeep nell'armadio degli attrezzi, lo strumento usa questi tempi di decadimento: ramoscelli 1 h, legno 3 h, pietra 5 h, lamiera 8 h e metallo corazzato 12 h. Per la tua base mostra il tempo di decadimento più lungo e il tier che dura di più; nella scheda «Decay & Upkeep» trovi i valori per ogni tier.
«Upkeep Group Scaling» dell'aggiornamento Breach-and-Clear.
Dall'aggiornamento di Rust «Breach and Clear» (settembre 2026), un Tool Cupboard con più giocatori (elenco Auth + utenti Code Lock) richiede più Upkeep: i primi 4 giocatori non comportano maggiorazioni, i successivi 6 aggiungono il +2% ciascuno e ogni ulteriore giocatore il +4%, fino a un massimo del +300%. Inserisci le dimensioni del tuo gruppo nella sezione dei risultati per vedere la maggiorazione effettiva.
Costruisce o migliora la tua base, senza bisogno della chat.
Se la griglia è vuota, l'IA ti chiede facoltativamente quale sia la priorità per la tua base (ad es. «base economica per giocatore singolo») e costruisce una base sulla griglia. Se hai già costruito qualcosa, applica invece direttamente miglioramenti specifici: un upgrade di tier, una parete interna o un secondo ingresso. Con «Ottieni consigli dall'IA» ricevi anche una valutazione di difesa, costi e disposizione. Puoi annullare ogni modifica con «Annulla».
Ricerca comparativa con rusthelp.com, aggiornata al 2026-09-14.
I valori di HP, raid, decadimento e upkeep sono stati verificati su rusthelp.com; la data di riferimento è indicata anche sotto lo strumento. Per l'upkeep, lo strumento usa per ogni componente il valore minimo dell'intervallo indicato su quel sito. Rust modifica occasionalmente il bilanciamento con gli aggiornamenti principali: i risultati restano quindi una buona indicazione, ma non un riferimento esatto.
Altre domande?
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