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Strumento gratuito

Test del ping – misura online ping, jitter e perdita di pacchetti

Con questo test del ping misuri latenza, jitter e perdita di pacchetti dal tuo dispositivo verso le posizioni dei nostri server di gioco nel mondo e scopri dove il tuo server risponde più velocemente. È gratuito, non richiede registrazione né download e funziona direttamente nel browser. Non salviamo i tuoi risultati.

Creato da Marvin Kluck

Hai trovato un ping basso? Noleggia il tuo server nella località giusta.

Precisione

Ping, jitter e perdita di pacchetti per ogni sede ZAP-Hosting
LocalitàPing
London—
FFM/Eygelshoven—
Dallas—
Singapore—
Sydney—
Ashburn—
Montreal—

La misurazione avviene tramite HTTPS direttamente dal tuo browser verso un punto di misurazione per ogni località (la prima richiesta, usata per stabilire la connessione, viene scartata; seguono 10 misurazioni). Il ping è la mediana, il jitter la variazione media tra due misurazioni e la perdita la percentuale di richieste senza risposta: è una stima, non una perdita di pacchetti ICMP. I valori del browser sono di solito superiori di alcuni millisecondi al ping da riga di comando.

Il risultato

Cosa ti mostra questo test ping

Dopo l'avvio, il tuo browser misura per impostazione predefinita il ping 10 volte verso ciascuna delle nostre 7 posizioni e ti mostra una tabella con ping, jitter e perdita di pacchetti, ordinata dalla posizione più veloce alla più lenta, insieme alla posizione consigliata con il ping più basso.

Esempio: connessione nella Germania occidentale

Input: avvia il test del ping con l'impostazione «Standard» (10 misurazioni per località). Valori esemplificativi, non misurazioni in tempo reale: il tuo risultato dipende dal provider, dalla rete Wi-Fi e dal luogo in cui vivi.

Esempio di risultato di un test ping
LocalitàPing
FFM/EygelshovenConsigliato12 msOttimo · Jitter 1,6 ms · Perdita 0 %
London25 msOttimo · Jitter 1,4 ms · Perdita 0 %
Ashburn97 msGiocabile · Jitter 1,7 ms · Perdita 0 %
Montreal104 msRitardo percepibile · Jitter 1,7 ms · Perdita 0 %
Dallas128 msRitardo percepibile · Jitter 1,7 ms · Perdita 0 %
Los Angeles153 msAlto · Jitter 1,8 ms · Perdita 0 %
Singapur214 msAlto · instabile · Jitter 2 ms · Perdita 10 %
Sydney290 msAlto · Jitter 2,4 ms · Perdita 0 %

Risultato in questo esempio:

FFM/Eygelshoven, con 12 ms, è la località più veloce (Ottimo, jitter 1,6 ms) ed è consigliata come scelta migliore.

London, con 25 ms, è più lento di soli 13 ms ed è un'alternativa quasi altrettanto veloce se alcuni dei tuoi compagni di gioco abitano più vicino a London.

Singapur registra 214 ms, con 1 richieste su 10 senza risposta (perdita: 10 %): lo strumento contrassegna quindi la località come instabile.

Ping
Il tempo necessario per raggiungere il server e ricevere una risposta, calcolato come mediana di tutte le misurazioni. Più è basso, più il tuo gioco risponde rapidamente.
Jitter
Quanto varia il ping tra una misurazione e l'altra. Un jitter basso indica una connessione stabile, senza scatti.
Perdita (stima)
La percentuale di richieste che non hanno ricevuto risposta in tempo. Anche pochi punti percentuali causano lag percepibile nei giochi.

Come funziona

Test del ping in quattro passaggi

Nessun download, nessun accesso: misura e confronta le località, poi scegli la migliore.

Passaggio 1

Scegli la precisione

Sotto «Precisione», scegli tra «Rapido» (5), «Standard» (10) e «Preciso» (20 misurazioni per posizione). Non servono download né un account.

Passaggio 2

Avviare il test del ping

Clicca su «Avvia test del ping». Tutte le posizioni vengono misurate in parallelo; la prima richiesta a ciascuna serve solo a stabilire la connessione e viene scartata.

Passaggio 3

Confrontare ping, jitter e perdita di pacchetti

Ping (mediana, minimo, massimo), jitter e perdita di pacchetti compaiono in tempo reale nella tabella. Al termine, lo strumento ordina le posizioni dalla più veloce alla più lenta ed evidenzia quelle instabili.

Passaggio 4

Usa la posizione migliore

In «La tua posizione migliore» trovi quella consigliata e le alternative quasi altrettanto veloci. Con «Copia risultato» puoi inviare il risultato agli altri giocatori; se vuoi, puoi anche scegliere il gioco e noleggiare un server di gioco in quella posizione.

Classificazione

Qual è un buon ping?

Come lo strumento valuta il tuo ping e cosa significa per i diversi giochi.

Intervalli di ping e loro significato nei giochi
Ping e valutazioneNel gioco significa
meno di 30 msOttimoLa risposta sembra immediata. Anche gli sparatutto competitivi come CS2 sono giocabili senza problemi.
30–59 msBuonoRitardo quasi impercettibile. Tutti i giochi più diffusi girano fluidamente: la differenza si nota solo nelle partite competitive (ranked).
60–99 msGiocabileLeggero ritardo nelle azioni rapide. Giochi survival, gestionali e cooperativi come Minecraft, Rust o Valheim non danno problemi; gli sparatutto risultano meno reattivi.
100–149 msRitardo percepibileGli input arrivano con un ritardo evidente. Le azioni in tempo reale diventano imprecise, ma i giochi tranquilli funzionano ancora.
da 150 msAltoSono probabili rubberbanding e interruzioni. Troppo alto per la maggior parte dei giochi: scegli una località più vicina.

Sfondo

Internet veloce, ma ping comunque alto?

Larghezza di banda e ping sono due grandezze diverse. Questi fattori determinano la velocità di risposta di un server.

La larghezza di banda non è il ping

Più Mbit/s velocizzano i download, ma non riducono automaticamente il ping. Questo test misura solo la latenza, non la velocità di download o upload.

Misura download e upload con lo speed test

Distanza e instradamento

La distanza dal server e il percorso seguito dai dati attraverso la rete del tuo provider incidono maggiormente sul ping. Lo vedi direttamente nel confronto: le posizioni vicine rispondono molto più velocemente di quelle lontane.

Controlla il percorso con traceroute

Wi-Fi e attività in background

Wi-Fi, download in corso, streaming o una VPN spesso aumentano ping e jitter più della connessione stessa. Per confrontare i risultati, prova con un cavo LAN e senza attività in background.

Come funziona il test del ping

Il tuo browser invia richieste HTTPS a un punto di misurazione per ogni posizione, misurandole tutte in parallelo. La prima richiesta a ogni posizione serve solo a stabilire la connessione (DNS, TCP, TLS) e viene scartata. Ogni richiesta conteggiata che fallisce o non riceve risposta entro 2,5 secondi viene considerata persa.

Se una posizione mostra «Nessuna risposta», il suo punto di misurazione non ha risposto a nessuna richiesta conteggiata. Di solito le richieste sono bloccate da un ad blocker, una VPN, un proxy aziendale o un firewall restrittivo. Disattiva questi blocchi per la pagina e riavvia il test. Se la posizione continua a non rispondere, potrebbe esserci un problema temporaneo con il suo punto di misurazione; le altre posizioni non ne risentono.

Scopri di più

Altri strumenti

FAQ

Domande frequenti sul test del ping

Risposte brevi su ping, jitter, perdita di pacchetti e località server migliore.

Il ping (detto anche latenza o tempo di risposta) è il tempo, in millisecondi, impiegato da un piccolo pacchetto di dati per andare dal tuo dispositivo a un server e tornare indietro. Questo test invia richieste dal tuo browser a un punto di misurazione per ogni posizione e mostra ping, valore minimo e massimo, jitter e perdita di pacchetti stimata per ciascuna posizione. Se, per esempio, la tabella indica 12 ms per FFM/Eygelshoven, un viaggio di andata e ritorno verso quella posizione richiede in genere 12 millisecondi (mediana di tutte le misurazioni).

Un ping inferiore a 30 ms è considerato ottimo, sotto 60 ms buono e sotto 100 ms giocabile. Da 100 ms noterai ritardi nei giochi veloci; da 150 ms sono probabili interruzioni e rubberbanding. Un ping di 14 ms è quindi ottimo, 30 ms buono, 70 ms giocabile e 100 ms comporta ritardi percepibili. La sensibilità dipende dal genere: gli sparatutto competitivi come CS2 richiedono un ping basso, mentre i giochi survival e di costruzione come Minecraft, Rust o Valheim sono molto più tolleranti.

Il jitter è la variazione media del ping tra una misurazione e la successiva. Una posizione con 25 ms di ping e 2 ms di jitter offre una connessione stabile; una con 25 ms di ping e 40 ms di jitter provoca scatti nonostante il ping basso. Per questo lo strumento contrassegna una posizione come instabile a partire da 30 ms di jitter o 10 % di perdita. Le variazioni del ping tra un test e l'altro dipendono dal carico della tua rete, dal Wi-Fi e dall'ora: nelle ore di punta serali i valori sono spesso peggiori. Con l'impostazione «Preciso», il test effettua 20 misurazioni per posizione e la mediana attenua i valori anomali.

La perdita di pacchetti (in inglese Packet Loss) si verifica quando i pacchetti di dati si perdono lungo il percorso. Nel gioco si manifesta con scatti, personaggi che saltano da un punto all'altro (rubberbanding) o colpi non registrati. Un browser non può inviare pacchetti ICMP, quindi il test conta le richieste che non ricevono risposta entro 2,5 secondi. È una stima dell'instabilità della connessione, non una percentuale esatta di perdita. Per una misurazione precisa, esegui un test più lungo dalla riga di comando, ad esempio ping -n 100 <IP-Adresse> su Windows, ping -c 100 <IP-Adresse> su macOS/Linux oppure mtr.

La riga di comando misura il ping tramite ICMP, il browser tramite richieste HTTPS. Si aggiunge un piccolo tempo di elaborazione nel browser, perciò qui i valori sono di solito più alti di 1–5 ms. La prima richiesta a ogni posizione viene scartata perché include l'instaurazione della connessione (DNS, TCP, TLS); le misurazioni conteggiate usano una connessione già attiva. Per confrontare le posizioni, il valore del browser è quindi altrettanto significativo. Per verificare un singolo server dalla riga di comando usa ping <Adresse>.

Quella con il ping più basso e stabile per la maggior parte degli altri giocatori. Avvia il test e chiedi anche a loro di farlo: con «Copia risultato» puoi inviare loro i tuoi valori. Se vivete tutti nella stessa regione, scegli la posizione con il risultato migliore. Se siete sparsi, scegli una posizione in cui anche chi ha il ping più alto rimanga sotto circa 100 ms. Lo strumento consiglia la posizione con il ping più basso, ma esclude quelle con una perdita pari o superiore al 20 %. Se altre posizioni sono più lente di non oltre 15 ms, te ne mostra fino a 2 come alternative quasi altrettanto veloci.

Per ridurre il ping, la soluzione più efficace è scegliere una posizione più vicina. Puoi anche usare un cavo LAN anziché il Wi-Fi, interrompere download, streaming e Backup cloud in background, disattivare la VPN e riavviare il router. Poi ripeti la misurazione con l'impostazione «Preciso» per compensare le oscillazioni. Se il ping verso una posizione resta alto, di solito dipende dalla distanza o dall'instradamento del tuo provider: in tal caso, scegli un'altra posizione.

Sì, il test del ping è gratuito e non richiede la registrazione. Non servono download né app: il test funziona nel browser, anche sullo smartphone, sebbene il Wi-Fi o la rete mobile influenzino il risultato. Ogni misurazione invia una minuscola richiesta al punto di misurazione; con l'impostazione «Preciso», le richieste totali sono al massimo 147. L'analisi avviene nel tuo browser e non salviamo i tuoi risultati. Come ogni server web, i punti di misurazione vedono il tuo indirizzo IP nei propri log di accesso.

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