Wolf Sleep
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -0,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Wolf_Sleep
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
- Volume dell'evento
- -14 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Utilizzato da
NPC (3)
Black Wolf
Wolf_Black
- Animazione · Sleep
Bleached Hound
Hound_Bleached
- Animazione · Sleep
1 voci di debug, modello e senza nome
Test Reference Instruction Impl
Test_Reference_Instruction_Impl
- Animazione · Sleep
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5