Wisp Lamp Loop
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -19 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Kweebec_Lantern_Loop_01Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Wisp_Lamp_Loop
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Wisp_Lamp/SFX_Wisp_Lamp_Loop.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5