Window Break
Evento sonoro · 2,19 s – 2,43 s · 3 livelli · 6 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1,5 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Livello 2
Volume 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Livello 3
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Window_Break
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 7
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 1: Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
- Livello 1: Volume da +2 dB a 0 dB
- Livello 2: Volume da +6 dB a 0 dB
- Livello 3: Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Livello 3: Volume da +6 dB a 0 dB