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BlocchiWindow

Window Break

Evento sonoro · 2,19 s – 2,43 s · 3 livelli · 6 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

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Livello 2

Volume 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Livello 3

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

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Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

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Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

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Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Window_Break
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
7
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 1: Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
    • Livello 1: Volume da +2 dB a 0 dB
    • Livello 2: Volume da +6 dB a 0 dB
    • Livello 3: Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Livello 3: Volume da +6 dB a 0 dB
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