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ArmiCharge

Weapon Charge Swing

Evento sonoro · 3,46 s · 2 livelli · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Livello 2

Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,2 s

Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB

0:000:03

Dati tecnici

ID evento
SFX_Weapon_Charge_Swing
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
Volume dell'evento
-14 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (17)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Axe

Weapon_Axe_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Axe

Weapon_Axe_Crude

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Axe

Weapon_Axe_Doomed

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Feran Bone Axe

Weapon_Axe_Bone

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Axe

Weapon_Axe_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Rusty Iron Axe

Weapon_Axe_Iron_Rusty

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Stone Trork Axe

Weapon_Axe_Stone_Trork

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Tribal Axe

Weapon_Axe_Tribal

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Wooden Earth Wand

Weapon_Wand_Wood

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Weapon Charge Swing — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting