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BlocchiWater

Water MoveOut

Evento sonoro · 2,53 s – 2,59 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -4,4 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

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Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

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Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

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Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

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Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Water_MoveOut
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Volume dell'evento
-4 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
3
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Water MoveOut — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting