Vai al contenuto
BlocchiWater

Water MoveIn

Evento sonoro · 2,69 s – 3,43 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -1 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -5,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB

0:000:02

Dati tecnici

ID evento
SFX_Water_MoveIn
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
Volume dell'evento
+1 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
2
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -6 dB a -5,9 dB
    • Volume da -0,9 dB a -1 dB
Water MoveIn — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting