Water MoveIn
Evento sonoro · 2,69 s – 3,43 s · 1 livello · 5 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -5,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB
Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB
Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB
Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Water_MoveIn
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 2
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (7)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Empty Watering Can
Tool_Watering_Can
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Fishing Trap
Tool_Fishing_Trap
- Blocco · SoundEventId
Water
Fluid_Water
- Set di suoni dei blocchi · Sposta dentro
Wooden Bucket
Container_Bucket
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -6 dB a -5,9 dB
- Volume da -0,9 dB a -1 dB