Trashpile Land
Evento sonoro · 1,74 s – 1,79 s · 2 livelli · 10 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -6 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
FS_Land_Trashpile_01Mono · 44,1 kHz · 0,96 s · 14 KB
FS_Land_Trashpile_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 13,2 KB
FS_Land_Trashpile_03Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 12,4 KB
FS_Land_Trashpile_04Mono · 44,1 kHz · 0,88 s · 13,1 KB
FS_Land_Trashpile_05Mono · 44,1 kHz · 0,83 s · 12,1 KB
FS_Land_Trashpile_06Mono · 44,1 kHz · 0,83 s · 12,3 KB
Livello 2
Volume -6 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Trashpile_Land
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Trashpile/SFX_Trashpile_Land.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,96 s · 14 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (4)
NPC (2)
2 voci di debug, modello e senza nome
Template Dungeon Goblin Turret
Template_Dungeon_Goblin_Turret
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore) · sul proiettile
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti) · sul proiettile
Template Goblin Turret
Template_Goblin_Turret
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore) · sul proiettile
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti) · sul proiettile
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 1: Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
- Livello 1: Volume da -2 dB a -6 dB
- Livello 2: Volume casuale (minimo) da -1,9 dB a 0 dB
- Livello 2: Volume da +6 dB a -6 dB