Torch On Loop
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
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Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -10 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -4 … 0 dB · Punto di partenza casuale fino a 8 s
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Torch_On_Loop
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
- Volume dell'evento
- 0 dBereditato
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 1 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 5 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,5ereditato
- Istanze simultanee
- 25ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Torch_Default_Loopimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Utilizzato da
Nessun utilizzo trovato nei file del server
Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5