Vai al contenuto
AltroToolsHookshot

Tool Hookshot Fire

Evento sonoro · 1,5 s – 1,57 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Shot_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_03Mono · 48 kHz · 1,57 s · 17,2 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_04Mono · 48 kHz · 1,54 s · 17,5 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Tool_Hookshot_Fire
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire.json
Volume dell'evento
-3 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
20
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Tool Hookshot Fire — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting