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AltroToolsHookshot

Tool Hookshot Break

Evento sonoro · 0,51 s – 0,57 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Broken_01Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB

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Tool_Hookshot_Broken_02Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB

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Tool_Hookshot_Broken_03Mono · 48 kHz · 0,51 s · 10 KB

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Tool_Hookshot_Broken_04Mono · 48 kHz · 0,57 s · 10,9 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Tool_Hookshot_Break
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break.json
Volume dell'evento
-3 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
20
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5