Tool Hookshot Break
Evento sonoro · 0,51 s – 0,57 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -1,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Broken_01Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB
Tool_Hookshot_Broken_02Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB
Tool_Hookshot_Broken_03Mono · 48 kHz · 0,51 s · 10 KB
Tool_Hookshot_Broken_04Mono · 48 kHz · 0,57 s · 10,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Tool_Hookshot_Break
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break.json
- Volume dell'evento
- -3 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 20
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5