Sword T2 Swing Down
Evento sonoro · 1,02 s – 1,21 s · 3 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,4 s · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,45 … +0,45 st
Sword_T1_Swing_Overhead_01Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB
Sword_T1_Swing_Overhead_02Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB
Livello 2
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,4 s · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,45 … +0,45 st
Sword_T2_Swing_Overhead_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Sword_T2_Swing_Overhead_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,7 KB
Livello 3
Volume -14 dB · Ritardo di avvio 0,35 s · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Sword_T2_Swing_Down
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T2_Swing_Down.json
- Volume dell'evento
- +2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5