Vai al contenuto
ArmiSword

Sword T1 Swing Down

Evento sonoro · 1 s – 1,21 s · 2 livelli · 6 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,4 s · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -0,45 … +0,45 st

Sword_T1_Swing_Overhead_01Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

0:000:00

Sword_T1_Swing_Overhead_02Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

0:000:00

Livello 2

Volume -14 dB · Ritardo di avvio 0,35 s · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dati tecnici

ID evento
SFX_Sword_T1_Swing_Down
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Swing_Down.json
Volume dell'evento
+2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Sword T1 Swing Down — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting