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ArmiSword

Sword T1 Lunge Local

Evento sonoro · 0,75 s – 0,96 s · 2 livelli · 7 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +4 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Sword_Lunge_Base_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB

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Sword_Lunge_Base_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 10,4 KB

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Sword_Lunge_Base_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 10,4 KB

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Livello 2

Volume -14 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Sword_T1_Lunge_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Lunge_Local.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB

Utilizzato da

NPC (2)

2 voci di debug, modello e senza nome

Revenant Guardian

Template_Skeleton_Elite_Phase_2

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Template

Template_Intelligent

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Sword T1 Lunge Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting