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Stone Coffin Open Close

Evento sonoro · 1,29 s – 1,73 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -2 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB

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Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB

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Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB

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Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB

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Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Stone_Coffin_Open_Close
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
Volume dell'evento
+2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -2 dB
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