Stamina Potion Success
Evento sonoro · 3,46 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Stamina_Potion_Success
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti) · su un effetto
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti) · su un effetto
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti) · su un effetto
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti) · su un effetto
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti) · su un effetto
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5