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Stamina Potion Success

Evento sonoro · 3,46 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Dati tecnici

ID evento
SFX_Stamina_Potion_Success
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Stamina Potion Success — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting