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ArmiStaff

Staff Ice Shoot

Evento sonoro · 2,48 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -0,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

IceCrystalStaffShot_1Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB

0:000:02

Dati tecnici

ID evento
SFX_Staff_Ice_Shoot
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/SFX_Staff_Ice_Shoot.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
5
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (29)

Adamantite Staff

Weapon_Staff_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bamboo Bō Staff

Weapon_Staff_Bo_Bamboo

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Staff

Weapon_Staff_Bone

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Staff

Weapon_Staff_Bronze

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cane

Weapon_Staff_Cane

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Staff

Weapon_Staff_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Staff

Weapon_Staff_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Staff

Weapon_Staff_Doomed

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Frost Staff

Weapon_Staff_Frost

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Halloween Broomstick

Halloween_Broomstick

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ice Crystal Staff

Weapon_Staff_Crystal_Ice

  • Azione principale · Uccisione (udibile da tutti) · sul proiettile
  • Azione secondaria · Uccisione (udibile da tutti) · sul proiettile

Iron Staff

Weapon_Staff_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Staff

Weapon_Staff_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Onion Staff

Weapon_Staff_Onion

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Staff

Weapon_Staff_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Purple Crystal Staff

Weapon_Staff_Crystal_Purple

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Red Crystal Staff

Weapon_Staff_Crystal_Red

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Rotten Wooden Staff

Weapon_Staff_Wood_Rotten

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Scrap Lightbulb Staff

Weapon_Staff_Scrap_Lightbulb

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Staff

Weapon_Staff_Thorium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Trork Staff

Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Void Crystal Staff

Weapon_Staff_Voidcrystal

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 5

NPC (1)

Component Instruction Attack Sequence Feran Windwalker

Component_Instruction_Attack_Sequence_Feran_Windwalker

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Staff Ice Shoot — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting