Staff Ice Shoot
Evento sonoro · 2,48 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -0,9 … +0,8 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
IceCrystalStaffShot_1Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Staff_Ice_Shoot
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/SFX_Staff_Ice_Shoot.json
- Volume dell'evento
- -2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 5
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (29)
Adamantite Staff
Weapon_Staff_Adamantite
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Bamboo Bō Staff
Weapon_Staff_Bo_Bamboo
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Bone Staff
Weapon_Staff_Bone
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Bronze Staff
Weapon_Staff_Bronze
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cane
Weapon_Staff_Cane
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Staff
Weapon_Staff_Cobalt
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Staff
Weapon_Staff_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Doomed Outlander Staff
Weapon_Staff_Doomed
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Frost Staff
Weapon_Staff_Frost
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Halloween Broomstick
Halloween_Broomstick
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Ice Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Ice
- Azione principale · Uccisione (udibile da tutti) · sul proiettile
- Azione secondaria · Uccisione (udibile da tutti) · sul proiettile
Iron Staff
Weapon_Staff_Iron
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Staff
Weapon_Staff_Mithril
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Onion Staff
Weapon_Staff_Onion
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Staff
Weapon_Staff_Onyxium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Purple Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Purple
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Red Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Red
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Rotten Wooden Staff
Weapon_Staff_Wood_Rotten
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Rotten Wooden Wand
Weapon_Wand_Wood_Rotten
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Lightbulb Staff
Weapon_Staff_Scrap_Lightbulb
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Staff
Weapon_Staff_Thorium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Tribal Wand
Weapon_Wand_Tribal
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Trork Staff
Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Void Crystal Staff
Weapon_Staff_Voidcrystal
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 5
Wizard's Staff
Weapon_Staff_Wizard
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Bō Staff
Weapon_Staff_Bo_Wood
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Earth Staff
Weapon_Staff_Wood
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Earth Wand
Weapon_Wand_Wood
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Kweebec Staff
Weapon_Staff_Wood_Kweebec
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
NPC (1)
Component Instruction Attack Sequence Feran Windwalker
Component_Instruction_Attack_Sequence_Feran_Windwalker
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5