Staff Flame Flamethrower Local
Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 5 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -3 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 2,64 s · 57,1 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 2,81 s · 49,2 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 2,2 s · 35,7 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 2,81 s · 45,5 KB
Livello 2
Volume -6 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Staff_Flame_Flamethrower_Loop_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 10,1 s · 157,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Local.json
- Volume dell'evento
- -4 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 2,64 s · 57,1 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5