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ArmiStaffFlame

Staff Flame Flamethrower End Local

Evento sonoro · 1,08 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,08 s · 19,4 KB

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Staff_Flame_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,08 s · 20 KB

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Staff_Flame_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,08 s · 19,7 KB

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Staff_Flame_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,08 s · 19,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Staff_Flame_Flamethrower_End_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_End_Local.json
Volume dell'evento
-6 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,08 s · 19,4 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

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