Staff Flame Fireball Launch
Evento sonoro · 1,56 s – 1,97 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_02Mono · 48 kHz · 1,56 s · 17,8 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_03Mono · 48 kHz · 1,97 s · 21,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_04Mono · 48 kHz · 1,88 s · 19 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Volume da 0 dB a -1 dB