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ArmiStaffFlame

Staff Flame Fireball Impact

Evento sonoro · 1,29 s – 1,61 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -2 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact.json
Volume dell'evento
+2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -2 dB
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