Staff Flame Consume Charge 1 Local
Evento sonoro · 1,44 s – 1,45 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local.json
- Volume dell'evento
- -2 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5