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ArmiStaffFlame

Staff Flame Consume Charge 1 Local

Evento sonoro · 1,44 s – 1,45 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

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Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB

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Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB

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Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Staff Flame Consume Charge 1 Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting