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ArmiSpear

Spear Throw

Evento sonoro · 1 s – 1,17 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -2 dB · Tonalità casuale 0 … +2 st

Spear_Throw_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 24,1 KB

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Spear_Throw_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,6 KB

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Spear_Throw_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 29,1 KB

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Spear_Throw_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 28 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Spear_Throw
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw.json
Volume dell'evento
+2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 24,1 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (17)

NPC (1)

Dungeon Goblin Thrower Spectator

Dungeon_Goblin_Thrower_Spectator

  • Comportamento degli NPC · Uccisione (udibile da tutti) · sul proiettile

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -2 dB
Spear Throw — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting