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ArmiSpear

Spear Impact

Evento sonoro · 0,53 s – 0,59 s · 1 livello · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Spear_Gore_01Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

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Spear_Gore_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 8,7 KB

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Spear_Gore_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 8,3 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Spear_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Impact.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -2 dB a -1 dB
    • Volume da +1 dB a 0 dB
Spear Impact — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting