Spear Impact
Evento sonoro · 0,53 s – 0,59 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Spear_Gore_01Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB
Spear_Gore_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 8,7 KB
Spear_Gore_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 8,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Spear_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Impact.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -2 dB a -1 dB
- Volume da +1 dB a 0 dB