Shovel T2 Impact Nice
Evento sonoro · 0,5 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -14 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -0,5 … +0,5 st
Shovel_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Shovel_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB
Shovel_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Shovel_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Shovel_T2_Impact_Nice
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Shovel/SFX_Shovel_T2_Impact_Nice.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5