Scrap Glider Deploy
Evento sonoro · 1,5 s – 2 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Tool_Scrap_Glider_Deploy_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 15,5 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 16,1 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_04Mono · 48 kHz · 2 s · 16,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Scrap_Glider_Deploy
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Scrap_Glider/SFX_Scrap_Glider_Deploy.json
- Volume dell'evento
- -6 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5