Sand Walk
Evento sonoro · 1,74 s – 1,79 s · 2 livelli · 7 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -6 dB · Volume casuale -8,5 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni
Walk_Sand_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Walk_Sand_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB
Walk_Sand_03Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 14,5 KB
Livello 2
Volume -6 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Sand_Walk
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Walk.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 1: Volume casuale (minimo) da -10 dB a -8,5 dB
- Livello 1: Volume da -4,5 dB a -6 dB
- Livello 2: Volume casuale (minimo) da -1,9 dB a 0 dB
- Livello 2: Volume da +6 dB a -6 dB