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PassaggiSand

Sand Land

Evento sonoro · 1,74 s – 1,79 s · 2 livelli · 8 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -19 dB · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

FS_Land_Sand_01Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,2 KB

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FS_Land_Sand_03Mono · 48 kHz · 0,41 s · 8 KB

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FS_Land_Sand_04Mono · 48 kHz · 0,45 s · 8,5 KB

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FS_Land_Sand_05Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB

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Livello 2

Volume -6 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Sand_Land
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Land.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 2: Volume casuale (minimo) da -1,9 dB a 0 dB
    • Livello 2: Volume da +6 dB a -6 dB
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