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BlocchiRope

Rope Break

Evento sonoro · 0,58 s – 0,66 s · 2 livelli · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -2 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Rope_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB

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Rope_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 20,8 KB

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Rope_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 22 KB

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Livello 2

Volume -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Rope_Break
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Rope/SFX_Rope_Break.json
Volume dell'evento
+2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
5
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 1: Volume casuale (minimo) da -1,9 dB a 0 dB
    • Livello 1: Volume da 0 dB a -2 dB
    • Livello 2: Volume da 0 dB a -2 dB
Rope Break — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting