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BlocchiReeds

Reeds MoveIn

Evento sonoro · 1 s – 1,64 s · 1 livello · 6 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -4 … +3 st

Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

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Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB

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Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

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Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB

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Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB

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Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Reeds_MoveIn
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -6 dB a 0 dB
    • Volume da +6 dB a 0 dB
Reeds MoveIn — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting