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BlocchiReeds

Reeds Break

Evento sonoro · 1,22 s – 1,54 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -6 … 0 dB · Tonalità casuale -4 … +3 st

Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

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Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB

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Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB

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Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB

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Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Reeds_Break
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nuova registrazione (stesso nome file, suono diverso)
      • Reed_Break_01
      • Reed_Break_02
      • Reed_Break_03
      • Reed_Break_04
      • Reed_Break_05