Projectile Poop Hit
Evento sonoro · 0,56 s – 0,89 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB
Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB
Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Projectile_Poop_Hit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
- Volume dell'evento
- -4,5 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5