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ArmiProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Evento sonoro · 0,56 s – 0,89 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

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Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

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Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

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Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Projectile_Poop_Hit
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Volume dell'evento
-4,5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Projectile Poop Hit — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting