Potion Drink Success
Evento sonoro · 3 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Potion_Drink_Success
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Volume dell'evento
- -9 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Health Potion
Potion_Health
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Teleporter
Teleporter
- Blocco · Suono globale (udibile da tutti)
Template Potion
Potion_Template
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5